Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

595 connectés actuellement

29680191 visiteurs
depuis l'ouverture

17437 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Hellsoft

Leo-Games

Planète Glutko

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Entraide > [RESOLU] [Rpg Maker VX] Plusieurs déclencheurs c'est possible ?!!


Zagor - posté le 27/09/2017 à 18:15:00 (8 messages postés)

❤ 0

Pyromane invétéré

Domaine concerné: script, déclencheurs
Logiciel utilisé: Rpg Maker VX
Alors voilà, j'ai un très gros problème qui me bloque dans l'avancement de mon jeu.

Je travail actuellement sur des monstres qui ne se combattent pas mais se "jouent" sous forme d'énigme/puzzle game.
Ce que j'aimerais, c'est qu'à chaque fois que mon héros fait un pas, le monstre en fasse un dans sa direction. Ça c'est facile, je le gère comme ça :

Événement parallèle :

Condition : si la touche bas est pressée
Alors : le monstre avance d'un pas vers le héros
Sinon : Condition : si la touche haut est pressée
............Alors : le monstre avance d'un pas vers le héros
............Sinon : Etc.


Mais ce que j'aimerais aussi, c'est que si il y a contact entre le monstre et le héros, il y ai échec du niveau (reboot de la salle et message qui dit "retry"), là je pourrais le jouer comme ça :

Contact avec l'événement :

Afficher message "vous avez perdu", etc.


Maintenant le problème, c'est que mon événement doit prendre en compte les deux déclencheurs pour fonctionner correctement, or il ne peut en prendre qu'un seul en compte à la fois.
Dans l'idéal, il faudrait juste utiliser l'événement parallèle et vérifier à chaque fois qu'il fait un pas s'il n'est pas entré en collision avec le héros, mais comment faire ?

Je me suis cassé la tête une petite heure hier à essayé de résoudre ça avec des interrupteurs locaux mais j'ai cru que j'allais devenir dingue ! :p

Je pense qu'il faut scripter un check de collision pour résoudre ça mais je n'y connais rien en script... Svp, aidez moi !


SquonK - posté le 27/09/2017 à 19:04:35 (51 messages postés)
Une erreur est survenue, si le problème persiste merci de le signaler à un administateur.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers