Yo,
J'ai trouvé sur le site de Gaming Campus un super doc de 412 pages gratuit sur notre sujet de prédilection.
https://www.didiermorandi.fr/lpdm/doc/Grand-Livre-du-Jeu-Video-2023-Gaming-Campus.pdf
Ils indiquent (p. 18) quelques logiciels, outils complémentaires et autres moteurs.
J'en ai fait une liste, un poil complétée avec des produits non commercialisés (pour info) :
Anvil 2 - moteur (Ubisoft) non commercialisé (R6Siege, ACO, AC Od, etc.)
Blender - Rendering, modeling, sculpting, animation, VFX, etc. OpenSource
Cocos2-X 2D (=> Final Fantasy)
Construct 3 2D
Cryengine 3D (=> Far Cry)
Fox Engine - moteur (Konami/Kojima) non commercialisé
Frostbite – moteur (DICE) non commercialisé
Game Character Hub 2D (design de personnages)
GameMaker 2D
GameSalad (pour débutants)
Gdevelop 2D 3D
GODOT - moteur OpenSource
LÖVE 2D (nécessite LUA)
Lumbeyard 3D (par Amazon)
Natron (effets spéciaux pour momies égyptiennes, probablement...)
PICO-8 (rétro : 128x128)
RPG Development Bakin 3D
RPG Maker MV 2D pour PS4
RPG Maker MZ 2D
Snowdrop – moteur (Ubisoft) non commercialisé
Stencyl (utilise Flash) ☹
Substance Painter (painting/texturing)
SuperPowers 2D 3D (français)
Unity – moteur, n° 2 mondial (=> The Forest)
Unreal Engine – éditeur et moteur, n°1 mondial (majorité des jeux 3D aujourd’hui)
Zbrush 3D (modélisation)
Comments, anyone, svp ?
Merci.
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