SYNOPSIS ------------------------------------
Un voleur avec un très grand sac vogue à travers les mondes pour voler tout et n'importe quoi.
Chacun subit le passage du voleur à sa manière...
LES PERSONNAGES ------------------------------------
The Player La-le protagoniste, Sa-son camarade s'est fait-e volé-e et ille va tenter de le-la retrouver.
Ille est particulièrement sensible aux voyages spatio-temporels et change d'apparence en fonction de l'univers où ille se trouve.
Dr.Bodum La première victime du voleur, Outre son ''Portalator'' le voleur lui a dérobé 100 gemmes qui constituaient la source d’énergie de son super-ordinateur sans lequel il ne peut plus rien faire.
Il donne au joueur un Phone® pour que celui-ci ramasse les gemmes disséminées à travers les univers.
Hélène Une biologiste sous-marine, Elle gère un parc naturel pour espèces de poissons en dangers.
Le voleur lui a volé ses manuels et notes d'observations.
Elle le soupçonne d'avoir emporté avec lui les poissons qui vivaient dans ces eaux.
The Penguins Une famille d'explorateurs, Ils sont un couple et beaucoup de petits.
Le voleur ne leur a rien dérobé mais ils ne possèdent pas grands choses.
C'est le laboratoire du Dr. Bodum.
Il est plongé dans l'obscurité car le Voleur a emporté avec lui la source d'énergie.
On y trouve des salles d'expérimentations sous formes de labyrinthes.
Le menu, ou le Phone®, est en événements communs et script combinés.
Il permet la sauvegarde et peut afficher la carte.
Par la suite, il permettra de stocker des objets (comme des livres ou un arbre...)
Il pourra encore servir de radar et donner des renseignements quand au nombres
d'objets trouvés dans chaque lieux.
Le dernier upgrade donnera accès à la bande-son du jeu.
Je réalise toutes les musiques et effets sonores moi-même.
À l'aide de FruityLoops et le SFXR de DrPetter (http://www.drpetter.se/project_sfxr.html)
Hometown
Laboratory
Aquatic Research Spot
Frozen Forest
Les sons présents dans cette première version ne sont pas définitifs.
Je prévois de produire l'intégralité de la bande-sonore avec la bouche de mon visage...
Vous aurez remarqué que l'anglais se mélange au français.
Le jeu final sera partagé uniquement en anglais pour élargir la distribution et pour permettre une plus grande neutralité des genres.
La version du jeu que je vous propose représente à peu près un quart du projet.
Il y en a pour environ 1h.
brikou -
posté le 28/06/2015 à 08:42:57 (282 messages postés)
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Waoooh ! Y a un gros boulot sur les graphismes !
T'arrives à donner à chaque endroit une ambiance bien différente. Et l'idée du poisson qui se gonfle a l'air sympa ^^
Bon courage pour la suite ! ^^ Et je pense que t'as de quoi participer au concours des alex d'or cette année.
Fleurman -
posté le 15/07/2015 à 20:57:18 (50 messages postés)
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Spy Fox je ne connaissais pas.
Mais t'as raison, haha !
MarshallGaming -
posté le 17/07/2015 à 13:26:33 (81 messages postés)
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Je suis un très grand fan de SpyFox, ce sont des jeux clichés mais qu'est-ce que c'est bon sérieux Je te conseille d'y jouer si tu as vraiment du temps à côté car ça peut être sympa
Autrement as-tu une date de sortie par rapport à la version complète du jeu ?
Fleurman -
posté le 17/07/2015 à 13:53:40 (50 messages postés)
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Le jeu complet sera disponible avant 2016.
Je testerai SpyFox, du peu que j'en ai vu je sens que ça va me plaire !
Ronish -
posté le 18/07/2015 à 01:01:08 (33 messages postés)
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LEL
Ca m'a l'air vraiment super et travaillé mais pourquoi le jeu est-il en anglais ?
Fleurman -
posté le 18/07/2015 à 08:36:56 (50 messages postés)
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Pour l'instant, je le fais en français et anglais.
Je prévois de réaliser le jeu complet en anglais, car cette langue permet une plus grande neutralité des genres que le français.
J'élargis aussi le champ de joueurs potentiels.
(Peut-être que, si j'ai le temps, je sortirai aussi le jeu complet en français)
brikou -
posté le 18/07/2015 à 18:21:06 (282 messages postés)
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Citation:
car cette langue permet une plus grande neutralité des genres que le français.
Fleurman -
posté le 18/07/2015 à 20:31:40 (50 messages postés)
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Haha, je veux dire par là qu'en anglais on peut parler de quelqu'un sans spécifier son sexe.
Et comme je fais en sorte de créer des personnages neutres (que les joueurs peuvent facilement s'approprier) cette langue me convient mieux.
Je pourrai aussi utiliser le suédois et le pronom neutre hen mais je ne parle pas le suédois...