Le nouveau monde, ce n’est pas seulement les Etats-Unis d’Amérique. En effet, une petite contrée enfouie dans les confins du Canada appelée Québec résiste encore et toujours aux envahisseurs. D’ailleurs, comme disait l’autre, les Québécois se sont mis davantage au Making ces temps-ci. Outre Sbrognzi, auteur de l’abomination qu’est La Grande Baston fait sur rm2k3 (Allez, on fait de la publicité discrète car le style peut plaire à certains ), un jeune Maker pseudo-nommé Quebecraft a fait son apparition.
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Avouons que ces débuts n’étaient point fameux. Avec Lion’s Eye, ce jeu RPG Maker à l’humour " pipi caca ", il s’est vite rendu compte qu’il devait se ressaisir. Cependant, comme tout les premiers projets, celui-ci lui a permis de prendre ses marques avec le logiciel et de s’améliorer grâce aux remarques constructives des critiqueurs.
Sur le sujet de présentation empoussiéré du projet : des captures d’écran, de la bonne volonté, et une démonstration.
Voilà un petit screen pour vous faire une petite idée... Sinon, voilà directement le lien de la http://www.megaupload.com/?d=MUGAYYNG" target="_blank">Démo 2.0.
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Puis, il abandonna Lion’s Eye (Biene jouié aurait dit l’autre ^^') pour se concentrer sur une aventure créatrice plus sérieuse : La Source de Carya [RPG Maker 2003].
Cet RPG raconte les péripéties de Ocmes, un demi-dieu qui a pris une apparence humaine, et son adjuvant mortel Uzans, qui l’aide à trouver la source de pouvoir qui lui permettra de reprendre sa forme originelle.
Ocmes est né d’une guerre meurtrière inter-dieux qui se battaient pour le plaisir de régner sur les autres divinités. Le théatre de ces affrontements était la montagne de Carya, où demeure une énergie capable de détruite tout être vivant. Ainsi apparu Ocmes, la seule entité capable de résister aux pouvoirs de Carya, dont le devoir et d’utiliser ces pouvoirs pour répandre l’harmonie et la paix.
Pour davantage de spoiler (Que je juge personnellement néfaste au plaisir du joueur), risquez-vous à lire ceux dans le sujet de présentation de SdC que j’ai omis de dire.
Et voilà une petite fournée de screenshot du système de A-RPG :
Des catacombes peut-être ? En tout cas, ce donjon est le repère de canidés, et ils n’ont pas l’air commodes ! ^^'
Et ça continue, là on affronte un loup géant ! Afin d’en venir à bout, il faut s’adapter à son environnement. J’en dit pas +, si vous voulez la solution...
... il faut aller sur le sujet de présentation ! Ici, nos deux héros rencontrent le roi du monde Astral, une dimension parallèle sans doute.
Le système de combat s’apparente avec celui de la partie de Jyuza dans Rutipa Quest 3, d’après les dires de l’auteur. Mais à vu d’œil, Quebecraft a sans doute finalisé la programmation et l’affichage des HPs du héros, le comportement des ennemis, et les animations de combat. A cela s’ajoute un système de jour/nuit qui apparaît qu’à certains moment du jeu. Un projet arrivé à un pourcentage de progression avoisinant les 80%.Tout ces paroles ne vont pas convaincre tout le monde, alors pour ce faire une idée, attendaient le 26 ou le 27 décembre 2006, date de sortie de la première démonstration de SdC ! Sympathique cadeau de Noël, non ?
In my opinion, je trouve que c’est un projet qui a beaucoup de potentiel et qu’il peut aboutir à quelque chose d’intéressant. Malheureusement, les erreurs de mapping et les quelques éléments de l’histoire non originaux peuvent en éloigner plus d’un, mais s’il propose un gameplay efficace permettant de passer un bon moment devant son écran d’ordinosaure (sans prise de tête comme dirait l’autre ), alors vivement fin décembre !
Voilà très chers confrères, j’ai passé une agréable petite heure à rédiger cette news de solidarité, en espérant que vous suivrez cette fois-ci le mouvement afin que je ne sois pas le seul à en écrire pour encourager le travail de talentueux créateurs !
Zanki, " Un Maker Qui Se Les Gèle, Au Maroc En Plus ! "
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