Falco -
posté le 15/05/2024 à 16:25:28 (19586 messages postés)
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❤ 2Kenetec Créacoda
Indie game Developer
J'ai finis Hades 2 !
Ou plutôt, j'ai terminé l'Early Acces. Il y a du contenu supplémentaire qui arrivera, je pense être dans les 3/4 du jeu donc.
Après comme pour le premier, il me reste toujours pleins de choses à débloquer, de runs à continuer, de mystère à découvrir, etc... mais la "partie principale" est terminée.
Il m'a fallu une 30aine d'heures, on est sur du contenu deux fois plus long que le premier, avec une belle surprise.
Globalement, c'est le même que le premier, en mieux !
Plus de choses, de nouveaux ennemis, nouveaux décors, nouvelle façon de jouer avec un personnage différent.
L'histoire est peut-être moins intéressante selon moi, et je trouve ça toujours chiant de devoir parler à tout le monde à chaque run, sachant que les conversations n'apportent rien si ce n'est étendre le lore.
Au niveau de la difficulté on est quand même sur un bon cran au dessus du premier, mais probablement que ça changera dans la version 1.0 du jeu.
Les visuels des personnages sont toujours d'une très grande qualité, que ça soit les Dieux, les ennemis, ou le personnage principal, la direction artistique de cet Hadès est une vraie référence !
Et les musiques sont toujours aussi incroyables !
Bref, je me suis bien régalé, je vais continuer de débloquer des choses pendant quelques heures, et ensuite j'attendrais le contenu supplémentaire pour découvrir la vraie fin du jeu !
Créacoda -
posté le 18/05/2024 à 13:52:25 (1399 messages postés)
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Est-ce qu’il manque beaucoup de trucs à la version EA Falco?
Kenetec -
posté le 18/05/2024 à 13:53:54 (13011 messages postés)
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~°~
Voilà maintenant il vous reste plus qu'à copier les nouveautés de Hades II pour les mettre dans Astral Ascent => []
J'avais bien aimé le premier, mais j'attendrai la version finale complète, je suis pas un grand fan des early access.
Mon gros jeux du moment c'était Stellar Blade.
Action/Aventure Beat them All venu de Corée du Sud.
Les Coréens se sont longtemps cantonnés aux jeux mobiles ou multijoueurs mais là ils commencent vraiment à faire des expériences solo de qualité : Lies of P dernièrement et Stellar Blade maintenant.
Pour le moment on peut dire que ce sont des bons copistes, mais pas de grands innovateurs.
Stellar Blade est une sorte de mélange de tout ce que le genre a fait ces 10 dernières années : Nier Automata, Bayonetta, Sekiro, Devil May Cry etc.
Grossièrement, ce jeu, manette en main, on y a déjà joué.
Mais il faut rester de bonne foi : ben ça fonctionne super bien.
C'est beau, c'est fluide, c'est fun.
Le système de combats et bien nerveux et dynamique, à base de contre, esquive au dernier moment, combo, attaques spéciales etc.
Le rythmé est bien maitrisé, on enchaine zone fermée, zone ouverte, exploration, petite quêtes annexes.
Le scénario n'a pas grand intérêt, mais ça se suit tranquillement.
Et l'OST est géniale.
Énorme influence Nier Automata évidemment, mais il y a plein de morceaux excellents.
Elle est pas encore sortie officiellement : je l'attends de pied ferme.
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
Ou encore le fait qu'il n'y ait qu'un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu.
Mais pour un premier jeu d'un nouveau studio, une nouvelle licence, c'est hyper encourageant et j'espère qu'ils pourront confirmer leur talent sur une suite plus aboutie.
There is No Game : Wrong Dimension
Flaco en avait déjà parlé, c'est un jeu d'aventure point & click qui se joue des codes du jeu vidéo en s'amusant à faire n'importe quoi avec l'interface, en brisant le 4ème mur constamment etc.
J'avais rarement eu autant le sourire devant un jeu. J'ai trouvé ça extrêmement malin et fun et inventif.
C'est vraiment drôle et hyper cool à parcourir, ça se renouvelle constamment, et ça dure juste le temps qu'il faut pour que ça devienne pas lassant.
Les énigmes sont bonnes, et il y a un système d'indices pour éviter de tourner en rond pour rien.
C'est bourré de références et clins d’œil de partout : aux jeux des années 90, à la culture populaire, et même au monde du développement lui même : les free to play et leurs techniques de fourbes etc.
Nan vraiment je recommande chaudement pour ceux qui aiment les jeux qui sortent du commun.
Cultic
C'est un "boomer shooter" qui s'inspire principalement de Blood (1997), un vieux FPS que j'adore.
Les sensations sont bonnes, le level design est cool, le jeu est pas très long et se traverse super bien.
Je lui reprocherais juste sont léger manque de diversité dans les environnements, les couleurs, le style, qui lui donne un côté un peu redondant à la fin.
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posté le 19/05/2024 à 19:43:09 (7281 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
La difficulté est très relative dans ce jeu. Si on le traverse en ligne droite, elle grimpe très vite parce qu'on finit par manquer de noyaux d'arme pour rester à niveau et oui le boss de fin, n'importe lequel des 3, te fait bien regretter de ne pas avoir pris le temps d'explorer et de faire le contenu annexe. Ou alors faut sacrément git gud comme diraient certains.
Citation:
un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu
Les joies de la version physique sur une console hors-ligne... sans mise à jour, il y a le fameux continue disponible après avoir fini le jeu qui fait reprendre au dernier camp. On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Un très bon jeu dans l'ensemble.
Ko!N
Kenetec -
posté le 20/05/2024 à 20:05:02 (13011 messages postés)
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~°~
Citation:
On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Pour les jeux PS4 on pouvait maroufler en exportant ses sauvegardes sur clefs USB. Ça m'a permis de faire toutes les fins de Sekiro sans refaire le jeu.
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
On peut magouiller avec les sauvegardes dans le Cloud, couper la connexion internet, avancer dans le jeu, remettre Internet et écraser la sauvegarde etc.
Mais franchement tout ça est inutilement compliqué alors qu'il suffit aux développeurs de permettre de faire plusieurs sauvegardes quand on le souhaite et fin.
Nemau -
posté le 20/05/2024 à 20:17:28 (52399 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
Oui, j'ai découvert ça en voulant gérer mes sauvegardes du remake de Demon's Souls. Ce n'est pas une question matériel ou logiciel car la PS5 permet de gérer comme on le souhaite les sauvegardes des jeux PS4. La seule façon de gérer ses sauvegardes de jeux PS5 c'est de prendre un abonnement PSPlus, payant, qui permet comme tu le dis de gérer ses sauvegardes via le cloud. Les gros bâtards...