Tyroine -
posté le 26/05/2015 à 19:45:44 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Tu dois acheter des livres qui vont te débloquer le lexique de chaque plante. Tu peux pas ramasser au pif, il te faut connaître ce que tu veux ramasser. C'est un peu pareil pour les monstres, il faut pas hésiter à acheter des livres pour découvrir leurs points faibles et débloquer des éléments de loot que tu n'auras pas si tu ne connais pas leur anatomie.
Les armes secondaires c'est de la merde, je les ramasserais pas à ta place.
Rockmik -
posté le 29/05/2015 à 17:08:16 (12689 messages postés)
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En ligne
Sympa la vidéo. Dommage ça aurait pu être plus beau encore.
Je pense avoir tellement joué à Skyrim que je n'ai pas du tout envie de jouer à The witcher 3.
Il faut dire aussi que j'ai Pillars of eternity en cours.
Les ramens, c'est délicieux.
Tyroine -
posté le 29/05/2015 à 23:41:34 (10313 messages postés)
Nova_Proxima -
posté le 05/06/2015 à 20:40:00 (3718 messages postés)
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Neo_Sephiroth
En lisant tant d'éloge sur the witcher 3, je me suis décidé à mettre la main dessus et NOM DE DIEU QUE C'EST BEAU.
Vraiment, ça m'a mis sur le cul et le mieux dans tout ça, c'est qu'il est relativement pas gourmand, mon PC de deux ans fait tournée ce putain d'open world magnifique de façon super fluide en extreme.
Vraiment pour moi, je trouve que c'est le plus beau jeu auquel j'ai joué.
Bon par contre, je connais rien à witcher 1 et 2, alors je me sens un peu laché dans l'histoire, mais ça va, on se met vite dans l'bain.
La maniabilité est parfois un peu chiante, à pieds comme à cheval, il est parfois pas évident de se placer là où on veut être, surtout que pour looter les corps ou les plantes, faut être bien placé et les sauts du perso sont plutôt merdique.
Les combats bon, j'ai un peu du mal parfois, mais là ça vient de moi, j'ai combattu deux ours et la seconde fois, je m'en suis bien mieux sortie, de meilleures esquives, plus d'attention, un meilleur usage des sorts etc....
Enfin blablablabla, c'est un bon jeu et pour le moment, j'en suis pleinement satisfait.
Kenetec -
posté le 05/06/2015 à 22:08:05 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
Bon par contre, je connais rien à witcher 1 et 2, alors je me sens un peu laché dans l'histoire
C'était déjà un problème dans le 1.
Ou t'étais lâché en plein milieu dans l'histoire comme ça, avec l'impression de débarquer en plein milieu d'un aventure ...
Assez désagréable, c'est une des raisons pour lesquelles j'ai jamais accroché à cette série.
C'est expliqué par le fait que le jeu fait suite aux romans.
MarshallGaming -
posté le 05/06/2015 à 22:40:55 (81 messages postés)
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Dans mes jeux du moments, j'ai rejoué à la trilogie Pokémon Ranger durant ces dernières semaines, et mon dieu, c'est peut-être un peu naïf à des moments, mais mon dieu que les histoires de ces jeux sont prenantes !
Aussi je me suis remis à FF13 sur PC cette fois, après 30h de jeux, je commence à m'en lasser, surtout par des ennemis parfois ridicules que l'on arrive pas à passer alors qu'on a farm comme des porcs pendant au moins 2h auparavant mais bref (contrairement à d'autre, j'accroche quand même au jeu et son histoire, et les persos qui sont juste énormes)
Sylvanor -
posté le 05/06/2015 à 23:22:04 (24666 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
Il faut dire aussi que j'ai Pillars of eternity en cours.
Je joue aussi à Pillars of Eternity en ce moment. Je ne suis pas encore très loin.
Le jeu est sympa, aucun jeu n'a été aussi proche de ce qu'aurait pu être Baldur's Gate 3 (quoi que Dragon Age 1 s'en était aussi beaucoup approché).
C'est beau, on a les mêmes sensations que dans BG, c'est sympa. C'est pareil que quand j'étais ado!
Par contre la traduction est totalement dégueulasse, certaines phrases ne veulent rien dire, il manque des mots, il y a des mots en double, il y a des problèmes de genre également, bref c'est vraiment chiant il y a parfois des passages qui sont incompréhensibles, quand aux stats des armes elles sont tout sauf claires et j'ai parfois l'impression que la description dit le contraire de l'effet réel. C'est lamentable.
Et je trouve le système de combat trop compliqué également, couplé à la traduction foireuse il y a des trucs vraiment opaques. Et les effets secondaires des armes manquent de clarté. Souvent, on ne comprend pas ce que ça fait.
J'espère vraiment que la traduc sera meilleure pour le futur Torment Numenera parce que ça va être une purge si c'est pareil.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Tyroine -
posté le 06/06/2015 à 00:00:55 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Kenetec a dit:
Citation:
Bon par contre, je connais rien à witcher 1 et 2, alors je me sens un peu laché dans l'histoire
C'était déjà un problème dans le 1.
Ou t'étais lâché en plein milieu dans l'histoire comme ça, avec l'impression de débarquer en plein milieu d'un aventure ...
Assez désagréable, c'est une des raisons pour lesquelles j'ai jamais accroché à cette série.
C'est expliqué par le fait que le jeu fait suite aux romans.
Jamais ressenti cette gêne dans The Witcher 1, surtout qu'on t'apprend dès le départ que Geralt est amnésique donc c'est l'occasion pour le joueur de redécouvrir l'univers en même temps que lui... et il suffit également de lire les lexiques ultra complets sur chaque ajout de personnage ou de région pour en apprendre plus sur le background. Faut tout lire dans un RPG, sans compter justement la pléthore de livres sur le royaume ou le bestiaire lui même C'est cet aspect dense qui m'a justement plu moi, j'ai jamais vraiment été largué.
Je trouve qu'on est plus largué dans le 3 par contre, même en ayant fait les précédents. Parce qu'on te sort un tas de personnages qui ne figurent pas dans les précédents jeux mais qui ont un sacré passif avec Geralt... mais heureusement les trous sont comblés grâce aux dialogues intelligemment écrits qui répondent aux questions dues à la non lecture des livres. Après tout dès le 1 on sait que Geralt a vécu un tas d'aventures, et il est le seul à ne pas s'en souvenir... avec le joueur. Ça crée quelque chose de surprenamment attachant, le vieux loup blanc confronté à la redécouverte de sa propre légende contée par les PNJ.
Sylvanor -
posté le 11/06/2015 à 14:17:31 (24666 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Bon j'ai terminé Pillars of Eternity. Avec toutes les quêtes terminées également.
C'était bien, très bien. Mais il y a des choses qui me fâchent un peu.
Bon globalement c'est l'héritier de Baldur's Gate, système de combat très proche, on retrouve une bonne qualité d'écriture, un monde (totalement original cette fois) cohérent, une foule de quêtes, c'est beau, c'est grand, on prend plaisir à explorer.
J'ai apprécié la présence de choix de dialogue mettant à profit les compétences et caractéristiques intellectuelles du perso, ce qui n'était pas le cas dans Baldur, on a trop tendance à l'oublier: à l'époque, Fallout et Planescape: Torment le faisaient, mais pas Baldur qui était bien plus orienté baston.
Mais ce qui m'a fâché:
- le plafonnage des niveaux à 12. Selon moi c'est parfaitement idiot. C'était déjà l'idée dans BG1 (à 8 je crois). A quoi ça sert, franchement? Ce plafond est atteint bien trop tôt et coupe l'envie de faire les dernières quêtes annexes. Si c'est pour pousser le joueur à être stratège, bof... C'est un RPG, pas un RTS. Je pense qu'il faut récompenser l'effort des quêtes. Et puis bon, ils l'auraient plafonné à 14 ça serait passé, mais 12, c'est trop tôt.
- Trop peu de compagnons. Et pas assez bourrins. Difficile de se constituer un groupe solide dans ces conditions. Bon le jeu n'est pas très dur (en tous cas pour qui a déjà fait BG1 et 2), mais c'est peu satisfaisant.
J'ai fait un rôdeur, j'étais déçu de voir qu'il y en avait un parmi les rares compagnons proposés: ça restreint encore le choix, si j'avais su j'aurais fait autre chose. Je m'attendais à une multitude de compagnons comme dans BG1 et 2. C'est très décevant.
En plus de ça, pas de romance, alors que j'étais sûr qu'on y aurait droit. J'ai fait un perso masculin rien que pour ça, quelle déception!
- D'ailleurs je trouve que ces compagnons sont peu attachants. Certes, ils sont bien écrits, pas de problème, il y a de l'épaisseur, mais au bout du compte ils sont tous très oubliables, contrairement à la plupart de ceux de BG2 (et à quelques-uns de BG1). Je pense que c'est aussi dû au fait que le jeu se veut très, trop sérieux. Ca manque d'humour. Ici, pas de Jan Jansen qui vient vous parler de ses haricots, ou de Minsc qui appelle sont hamster à l'aide.
Eh bien, ça manque un peu.
Chacun a droit à sa petite quête personnelle, mais franchement, elles ne sont pas passionnantes, loin de là.
- Globalement ça manque d'un certain souffle épique dont Baldur savait faire preuve. BG nous donnait un sentiment d'immensité, et pourtant je ne suis pas sûr que c'était vraiment plus grand. Mais les capitales de Baldur, c'était quelque chose. La Porte de Baldur ou Athkatla, c'était la folie furieuse, c'était gigantesque. Là, la Baie du Défi, c'est pas mal, mais on en a vite fait le tour.
Ca manque aussi d'épique dans les musiques beaucoup trop peu nombreuses (même si très belles) et plutôt discrètes, ainsi que dans la diversité des compagnons... Je pense que l'absence d'humour joue aussi. Et le fait que les développeurs aient tout fait pour empêcher qu'on soit grosbill (niveau max à 12, impossible de cumuler les bonus des équipements...).
- Ouais, les musiques... Tout le temps les mêmes, quel que soit l'endroit où on se trouve: c'est très décevant. Ca n'aurait pas coûté grand chose d'en faire quelques unes de plus. De faire au moins un thème grottes, un thème forêts, un thème par ville...
- Quant à la traduction, elle est affreuse et certaines phrases ne veulent rien dire. Ca gêne réellement la compréhension, par moments. Je pense qu'avec FF7 c'est ce que j'ai vu de pire. Et les fautes! Bon sang il y en a partout! J'en viens à me demander si ça ne serait pas une traduction amateur...?
- On est aussi limité en termes d'équipements. Tu as choisi les armes de noble? Désolé, les stylets puent, il n'y a qu'une seule masse d'armes valable... Et une rapière. Voilà j'espère que tu es content. En plus de ça, plusieurs persos manient les mêmes armes (spécialisation Soldat). On tourne en rond, on manque de choix. Ca n'aurait pas coûté grand chose de faire plein d'autres armes. Et du coup les magasins ne vendent presque jamais rien d'intéressant. J'ai fini le jeu avec 87000 cuivre sans savoir quoi en faire.
D'ailleurs, les dégâts manquent de clarté, car ils ne tiennent pas compte de la rapidité de l'arme. Vaut-il mieux une arme rapide qui fait 15 de dégâts ou une arme lente qui en fait 35? Impossible de le savoir. Il aurait mieux valu indiquer des dégâts par seconde, comme le font maintenant beaucoup de jeux.
- On peut savoir pourquoi les monstres veulent TOUT LE TEMPS buter mon mage alors qu'il est bien calé à l'arrière? Bordel c'est CHIANT de recharger sans arrêt la partie à cause de ça, alors que mes guerriers sont limite increvables. Dans Baldur ça le faisait aussi, mais moins.
- Il y en a qui se plaignent de mes noms dans Aë mais alors là je peux vous dire qu'on tient du lourd. Entre les Engwithan, les Bîwâcs, Eir Glanfath, Clîaban Rilag, Lle a Rhemen, Breith Eaman... Sérieux les mecs... C'est simple au début du jeu on pane absolument rien à tout ce qui concerne l'univers, parce qu'en plus les noms propres sont nombreux, il y en a des caisses entières à chaque dialogue. Bon on finit par s'y faire... Enfin on les reconnaît à la lecture, parce que pour les prononcer de mémoire...
Bon mais voilà c'était quand même très bien. Beaucoup de choix sympa, la gestion de la réputation est aussi très bonne, la gestion de la Forteresse est rigolote, les primes aussi. L'histoire est pas mal même si les visions de gardien c'est parfois un peu chiant (surtout avec la traduction où parfois on comprend rien).
C'est un bon jeu, peut-être même très bon, dans la tradition d'il y a 15 ans, fait avec soin et bonne volonté. J'ai apprécié le fait qu'on trouve encore des quêtes sur la fin, alors que même dans BG2 et Torment (mon favori), à la fin il ne reste plus que des donjons assez linéaires.
Je suis un peu sévère parce que j'en ai attendu énormément, mais je l'ai quand même marathonné en une semaine, donc c'est qu'il était bon.
Je le classe entre BG1 et BG2, à mon avis. Mais indéniablement, je mets BG2 devant, loin devant, qui m'aura laissé un souvenir bien plus indélébile et rempli d'émotion.
Je pense que je le place aussi derrière Dragon Age Origin qui s'inscrivait aussi dans cette tradition (malgré la présence de la 3D et un peu plus de différences). Dans DAO, les compagnons étaient aussi plus attachants, et on trouvait à mon avis davantage son compte dans les combats et la gestion du groupe. Mais bon je les mets quasiment à égalité, car PoE a des qualités littéraires et une esthétique (grâce à la 2D) que n'a pas DAO.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Tyroine -
posté le 11/06/2015 à 22:01:10 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Je lâche plus Ark - Survival Evolved, le dernier survival à la mode. C'est juste une tuerie.
Le simple fait de gravir une montagne pendant 15mn pour retraverser toute la région en parachute pour finir dans les griffes de toute la faune agressive est terriblement grisant et fun
(Navré si ma voix est naze, c'est celle qui a un peu de reverb et un cheveu sur la langue )
Zim -
posté le 11/06/2015 à 22:57:51 (3048 messages postés)
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Master of the yéyé
Citation:
Jan Jansen qui vient vous parler de ses haricots
De ses navets, voyons, ou de Golodon, ou de son oncle Spanky.
Je compte y jouer, et effectivement le manque de personnages, surtout s'ils sont moins attachants, est dommageable, c'est une immense qualité de Planescape Torment ou les Baldur's Gate par rapport aux Icewind Dale où la dimension combat est quasiment la seule.
J'avais regardé une vidéo de Let's play, et la traduction française est consternante. Peut-être cela a-t-il changé, mais même les messages retraçant le déroulement des combats étaient incompréhensibles.
Tu le conseilles quand même donc ? Moins bien que ce que tu espérais, mais suffisamment bon ? J'ai l'impression qu'il n'a pas tellement de rejouabilité, si ? (Constitution de l'équipe, choix décisives genre avec qui s'allier pour aller à Spellhold dans BG2.)
Au fait, je crois que j'avais déjà demandé, mais je ne m'en souviens plus (auquel cas désolé !) :est-ce que tu as déjà joué à des jeux de Spiderweb studio ? Par exemple Avernum :
Je jouais aux premiers jeux de ce type sur Macintosh dans les années 90, mais je n'ai pas trop le courage de m'y investir actuellement, tellement ça regorge de contenu, mais un avis dessus m'intéresserait éventuellement !
Sylvanor -
posté le 11/06/2015 à 23:32:45 (24666 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Oui tu m'avais parlé de ce mec et tu m'avais même montré le jeu que tu as mis en screen je le reconnais, mais j'avoue que visuellement pour moi c'est quand même très rédhibitoire, et l'anglais aussi... Je suis pas mauvais en anglais mais un RPG très littéraire en anglais, ça m'engage peu.
Je recommande quand même Pillars of Eternity oui. C'est un bon jeu fait avec soin, on retrouve les sensations des bons RPG d'il y a 15 ans, il est riche et intéressant. La replay value sera dans les choix de dialogue qui peuvent créer de réelles divergences, notamment en fonction des factions auxquelles on va prêter allégeance, etc. Mais ça ne modifie pas drastiquement le déroulement du jeu non plus, et en effet le faible nombre de compagnons fait qu'on tourne vite en rond. Donc je pense que la replay value est faible, oui.
Bon très honnêtement il y avait aussi peu de compagnons dans Torment, mais ils étaient mille fois plus intéressants et attachants que ceux de PoE.
Ceci dit, les compagnons de PoE ne sont pas mauvais en soi, juste un peu trop transparents. Ils ont un bon background, mais ils n'ont pas de personnalité: on s'ennuie avec eux.
Ca reste une bonne expérience malgré tout.
Maintenant, tous mes espoirs se tournent vers le prochain Torment, les vidéos de présentation sont très enthousiasmantes.
Je n'attends pas qu'il détrône le premier, mais j'en attends énormément quand même. Les environnements, déjà, ont l'air assez géniaux et très originaux. Si les dialogues suivent, ce sera super.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
TheBigRoomXXL -
posté le 13/06/2015 à 19:24:14 (237 messages postés)
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el psy congroo
Citation:
Je lâche plus Ark - Survival Evolved, le dernier survival à la mode. C'est juste une tuerie.
La même!
Ya des gens sur le forum chauds pour faire une tribu sur un serveur pvp?
Naked-Snake -
posté le 15/06/2015 à 00:24:54 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
Ark, le jeu développé par des mecs qui ont passé les dix dernières années à bosser sur des vaporwares et à en faire la com', Nestabes un mec de CPC s'est amusé à retracer un peu le CV des gars en question sur Twitter.
Kenetec -
posté le 15/06/2015 à 13:13:51 (13015 messages postés)
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Ouaip ...
Tous ces Survival ça a l'air vraiment cool, pas de soucis là dessus.
J'aimerais bien m'y mettre d'ailleurs.
Mais bordel y'en aucun qui est terminé, c'est tout des trucs en Alpha/Beta/Accès Anticipé/bugué de partout/ou il manque la moitié des fonctionnalités ...
Tyroine -
posté le 15/06/2015 à 13:57:18 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ark en l'état est hyper jouable et considéré comme complet à 80 %.
Ils font des tas de mises à jour, quasi une dizaine par semaine. Ils rajoutent déjà des dinos, ils rééquilibrent le jeu, et surtout ils continuent de bosser à fond sur l'optimisation. Au début le jeu était jouable à 12 fps en high, là on est plus sur du 30 - 40.
Prochainement ils doivent faire une grosse màj pour améliorer la fluidité de 20 à 30 %. Bref, le jeu est déjà hyper complet et considéré comme fini.
Rockmik -
posté le 16/06/2015 à 14:24:05 (12689 messages postés)
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En ligne
C'est quoi ton GPU ?
Oui c'est sympa comme jeu (50h de jeu dessus). Après c'est un peu bizarre de pouvoir mettre à terre un tricératops avec une fronde et 5 cailloux.
Le système de personnalisation du personnage permet de faire des Gary Coleman croisés à des figurines de Small soldier. Est original celui qui va créer un perso' normalement constitué.
A apprécier sur un serveur PVE pour découvrir sereinement l'île; vivement les quêtes.
Le pvp est moyen pour le moment. Au delà du freekill stupide, on se confronte souvent à des problèmes de collisions, surtout au CaC.