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Reprise du message précédent:

Kody - posté le 01/06/2024 à 13:42:15 (2344 messages postés)

❤ 0

Ok du coup c'est vraiment fou comme projet.


Suite du sujet:

anthonyP - posté le 01/06/2024 à 15:08:19 (887 messages postés) -

❤ 0

En tout cas j'insiste si vous me lisez et que je critique un jeu : Ne le prenez pas personnellement :) je ne m'attaque pas aux personnes mais focalise bien ma critique du jeu. Donc si vous aimez un jeu je ne vais pas vous dire d'avoir honte d'y jouer parce que je trouve qu'il y à des trucs qui me déçoivent dedans.

Kyalie a dit:

anthonyP a dit:


Ya vraiment une volonté commerciale derrière plus que de vraiment parler de handicap "Achetez notre jeu, on parle de handicap nous sommes des gens biens".



Dans ce cas-là, tu fais jamais aucun jeu ou aucune oeuvre qui traite d'une problématique traumatisante. Je veux dire, à la poubelle Silent Hill (qui est beaucoup moins "appliqué" que Hellblade dans son exercice, sans trop extrapoler), pas de discours sur la masculinité toxique dans God of War: Ragnarök, sur le pardon dans TLOU2, etc.
Ce n'est pas parce qu'il y a de l'argent derrière que ça ne peut être sincère. J'ai un peu l'impression de lire l'argument "c'est trop commerciaaaal" qu'on appliquait ado à la musique 'mainstream' ^^

Dans le 1er jeu, le handicap de Senua n'est pas un prétexte, un simple background, ça fait partie intégrante des événements, de tout ce qui se passe dans le jeu. Ce n'est pas un vague ressort scénaristique, y a un vrai discours sur la maltraitance, sur l'acceptation de soi, les traumatismes.
Le 2 se foire (je trouve qu'il aurait été plus judicieux de mettre l'accent sur les regards extérieurs posés sur Senua par son nouvel entourage) - mais pas le premier.



Désolé mais le sujet du handicap est tellement peu évoqué et utilisé dans les jeux vidéo mainstream pour écrire un scénario que forcément je trouve qu'on à d'autant plus intérêt à être exigeant quand un gros jeu comme ça à les prétentions d'évoquer ces sujets. ; o )

Je n'ai pas dit qu'il fallait mettre à la poubelle Silent Hill ou d'autres jeux qui tentent de parler de prêt ou de loin de ça je dit juste que le peu de jeux qui tentent cet exercice le font difficilement pour aller jusqu'au bout de la critique et vont toujours faire des raccourcis pour rester le plus "politiquement correct".

Il y beaucoup d'enjeux politiques liés au handicap : Manque de moyens ,personnel, dans les hôpitaux, "politiques" d'austérité qui excluent volontairement les handicapés et leur met plus de bâtons dans les roues qu'une personne qui à un parcours plus classique, Salaires très bas dans les organismes pour travailleurs handicapé "Sous le seuil de pauvreté ". Tout un tas de mécanismes hors de la personne qu'elle subie malgré elle. Où affronter le handicap et être muni de "bonne volonté " ne suffit pas toujours.

C'est justement ce qu'on peut reprocher à ce genre de jeux : Se cacher derrière un univers de fantasy fictif / ou post Apo / ou d'horreur pour dépolitiser la question du handicap en faisant un scénario qui se contente de faire ce qu'on appelle "de la psychologie de comptoir" ya pas pire pour parler du handicap et en plus ça perpétue pleins de clichés qu' on peu parfois subir plus que les autres en temps que reconnu handicapé.

C'est à dire : individualiser le problème du handicap au seul individu et ne jamais évoquer les problèmes politiques qui font que beaucoup de gens pètent les plombs. Des gens qui par exemple avaient un parcours tout à fait normal et qui à cause des pressions au travail, mauvaises conditions de travail, violences subis à l'école durant l'enfance, dans leur famille etc.. finissent pas tomber dans ces travers parce qu'on ne donne pas les moyens à l'école et les hôpitaux pour assurer un cadre sécurisant ce qui des fois empire des situations rendues déjà difficiles pour la personne.

Qu'est ce que ça y changera au propos sur le handicap que ce jeu soit beau, tourne sur Unreal57
et possèdent une durée de vie de 50 heures ?

En plus le fameux " C'est rien c'est juste dans ta tête :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nemau a dit:

AnthonyP :

Moi aussi je l'ai connue et la connais encore parfois, la souffrance dont tu parles, pour autant je ne vois pas pourquoi tu prends aussi mal ce jeu, que tu n'as pas fait par ailleurs (moi non plus). Pourquoi ce serait un problème de parler du handicap, psy ou autre, à travers un jeu vidéo ? Et même quand c'est mal fait, en quoi ça prouve que ça ne part pas d'une bonne intention ? Et puis, peut-être que ce parti pris inclusif est juste là pour vendre plus de jeux, mais peut-être pas, on n'en sait rien.



Je ne reproche pas la sincérité des développeurs ou l'envie de créer un jeu qui traite de ces sujets, mais c'est juste que je sais que ce sera souvent et malheureusement pour tomber dans de la simplification comme j'ai expliqué plus haut = o )

Et puis la sincérité n'excuse pas tout pour donner un exemple : Quelqu'un qui à un parcours handicapé pourrait très bien adhérer que "la" réussite personnel qui lui à permis de vaincre "enfin" son handicap c'est de créer sa Startup et de devenir rentier, gagner beaucoup d'argent, perpétuer le mythe capitaliste. Ou créer son jeu est gagner beaucoup d'argent avec son jeu racontant comment il à vaincu son handicap on faisant un jeu. Et du coup sa simple réussite personnel en montant son projet représenterait "La seule solution pour vaincre un handicap ? ". Sa sincérité ne veux pas dire qu'il n'est pas aliéné et qu'il n'entretiens pas une aliénation au travail et / ou au capitalisme en faisant lui même à son tour de la psychologie de comptoir dans le scénario de ses jeux.

Donc si en plus sa vision est de faire un jeu sur le handicap forcément son biais même en étant sincère restera de toujours voir la réussite du protagoniste ou héroine de son jeu comme un perso qui à affronté son handicap sans critiquer le système autour qui en partie la rendu malade. Et je veux dire pourquoi on peux rester bloqué à ce genre de façon d'écrire des scénarios pour donner l'impression d'être subversif pendant encore longtemps et que ça n'émancipe pas les gens qui joueront au jeu pour leur faire vraiment comprendre les enjeux autour des problèmes de handicap et d'exploitation des travailleurs handicapés en entreprise.

En plus le handicap serait le terrain parfait pour créer un jeu qui critique la politique et l'aliénation au travail dans des conditions indignes, de parler d'exploitation au travail etc...Et comment les gens tombent plus facilement dans des crises existentiels à cause de ces aliénations.

Bien sur je simplifie un handicap n'est pas lié qu'à ça mais de mon parcours je sais que l'aliénation au travail, la peur pour l' avenir, exigences sociales sont quelque chose d'extrêmement puissant psychologiquement pour pousser les gens dans des parcours à reconnaissance handicapé, parce que ça les confortes dans une vision individualiste de leur problème sans voir le patron qui leur marchera sur les pieds.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Kyalie - posté le 01/06/2024 à 17:04:19 (3145 messages postés)

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Pour le coup, Hellblade 1 est bien plus dans un contexte historique que fictif (et c'est pour ça que je suis assez remontée contre le 2): un village picte anéanti par des vikings.

Il est assez clair que l'aventure de Senua en Hellheim pour récupérer son fiancé est juste une façon pour elle de nier la réalité.
Et pour le coup c'est bien fait, c'est non seulement quelqu'un qui souffre de base de schizophrénie (hallucinations visuelles et auditives) mais en plus a subi de la maltraitance à cause de cela et d'autres choses encore (je veux pas trop spoiler) pour EN PLUS retrouver son bien-aimé écartelé après que le village a subi le raid.
Et je ne me souviens plus de tout dans le 1, mais elle subit aussi des crises d'angoisse, des spirales d’autodépréciation dans le 2, dont je trouve personnellement le point déclencheur mal amené mais le fonctionnement assez juste (quand j'essayais de décrire ce que je ressentais à mon ex, je lui disais que je "coulais en moi-même"). Et le tout est cohérent.

En gros, c'est quelqu'un qui vit un handicap à une époque où souvent ce genre de problématique est confondue avec sorcellerie et surnaturel. Fondamentalement, il n'y a aucune preuve qu'il y ait le moindre élément surnaturel dans Hellblade 1.
Et toute maladie mentale n'est pas nécessairement le fruit du capitalisme moderne.

C'est un jeu d'horreur mais c'est une horreur bien humaine, comme on pourrait parler de l'horreur des tranchées ou de guerre civile.
Hier j'écoutais un reportage sur un pasteur évangélique à Pantin qui avait fait du détournement de l'argent de ses fidèles. Le fils d'une des fidèles expliquait que sa mère avait sombré dans une forme de fondamentalisme et s'était raccrochée à ce pasteur à cause des traumatismes qu'elle avait subis. La guerre au Congo qu'elle avait dû fuir et le décès d'une amie proche pendant le COVID dont elle n'avait pu faire le deuil correctement du fait de toutes les restrictions. Et c'est plutôt sur cette ligne qu'on est avec Hellblade, ce mélange de foi, de superstition et de phénomène d'emprise dans un contexte particulièrement difficile (pour la petite histoire, même après sa condamnation, les fidèles du pasteur étaient tant dans le déni qu'ils s'étaient persuadés qu'il avait été innocenté).

Bref, on voit que tu n'as pas joué au jeu, car pas mal de tes critiques sont assez infondées, particulièrement sur la métaphore de la guérison. Mais pour vraiment répondre à tes critiques dans le détail, il faudrait que je spoile le jeu totalement.


Créacoda - posté le 01/06/2024 à 17:08:40 (1421 messages postés) -

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Bah tu peux le spoiler en utilisant la balise non? Perso, je n'y jouerai pas au jeu et je trouve la conversation bien plus intéressante sur le thème.


anthonyP - posté le 02/06/2024 à 16:16:19 (887 messages postés) -

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Kyalie a dit:


Et toute maladie mentale n'est pas nécessairement le fruit du capitalisme moderne.



Oui j'ai écrit ce que tu viens de dire et que je ne généralisais pas ,que ça n'étais pas l'unique cause qui pouvais amener à une maladie évidement néanmoins on vie dans ce système depuis très longtemps et on sait avec des licenciement en masse avec l'ancienne privatisation de France Télécom et tout un tas de destructions de métiers que le travail à une place énorme dans la vie de quelqu'un, et les licenciement à France Télécom ont menés à une énormément vague de suicides "pourquoi on fait pas de jeu vidéo qui parle de ça si le jeu vidéo devient si progressiste ?", pareil pour la SNCF, des sujets très très souvent passé sous le tapis à la télévision mainstream alors que ça devrait être un vrai questionnement.

C'est pour ça que je dis que pour qu'un jeu qui se veux "politique" ou "progressiste" puisse quand même ne pas se faire censurer ou bouder les studios sont obligé de quand même rester dans du politiquement correct en écrivant des scénarios tirés par les cheveux, faire du gros drama ce qui dessert souvent le propos de base se voulant "progressiste".

Par contre j'expliquais que souvent dans ce genre de jeu The Last Of Us 1 & 2 etc... les scénarios sont tirés par les cheveux à l'américaine et que ça n'est pas possible d'écrire quelque chose de sérieux sur un sujet politique. On est obligé de rester dans du divertissement.

Tout est très caricaturale dans LastOfUs, le 1 et le 2.

Dans les Jak & Daxter et Uncharted ça marchait bien le côté tiré par les cheveux parce que ça restait du divertissement.

Tu l'explique toi même dans le scénario du jeu dont tu parle : Le copain de l'heroine passe un sale quart d'heure : Il faut écrire du gros drama par peur d'ennuyer le spectateu... joueur.

Faut obligatoirement faire souffrir le perso principale, certains le font bien en mariant ça avec d'autres choses "Humour / donner un charme aux personnages principaux et entourage des personnages principaux / Apporter quelque chose de joli dans l'ambiance et les décors au delà du scénario ". Mais ça reste donc plus du plaisir esthétique au service de faire une histoire agréable à suivre que de vrais compétences artistiques faites pour vraiment percer à jour des vrais soucis de sociétés.

Le Post Apo reste quand même là pour écrire des scénarios pour faire du diverstissement, on exagère des scènes pour pas ennuyer le joueur même si la scène est absurde il faut faire un quota de drama. Et ce "Quota de Drama" dessert l'authenticité d'un propos qui se voudrait progressiste si en plus y est raconté de façon superficiel juste comme prétexte à une mécanique de jeu ou justifiant une séquence scénaristique.

Dans le premier LastOfUs Y'avait des tites giraffes, quelques goldenHours jolies donc tout n'est pas à jeter il y à des choses intéressantes faites par ces gros studios. Quand des gros jeux font de l’esthétique ils sont très fort, mais dès qu'ils veulent dénoncer des trucs en politique ils sont obligés de s'auto censurer.

Comme il leur faut leur quota de Drama dans le Post Apo ils évoqueront beaucoup moins que dans les pires périodes en temps de guerre des gens s'entraident "Et oui". Il n'y à pas que des gens qui se mettent des coup de coup de couteau dans le dos ou se tuent par jalousie dans les pires histoires de l'humanité hors le jeu vidéo à besoin de faire du drama et préfère montrer les phases sombres des personnages et donc les caricatures sont plus facilement grotesques. Et c'est super efficace pour ne pas ennuyer bien sur, mais ça dessert quand même le sérieux avec lequel il faudrait traiter de ce genre d'univers.

Dès lors que des grosses boites veulent évoquer des sujets politiques ils vont avoir beaucoup de mal à ne pas le faire en faisant des scénarios très caricaturaux. C'est pas un mal en soit de faire quelque chose de caricaturale mais c'est juste que ça parait très hypocrite pour les studios qu'ils veulent aller plus loin dans la dénonciation.

Mais ça dit quelque chose de cette industrie aussi en fait, en faisant des choix de scénarios et choisissant des façons de raconter leurs histoires ils disent un peu quelque chose d'eux.

C'est pas un mal en soit d'écrire un scénario tiré par les cheveux pour un jeu vidéo, des fois ça fonctionne très bien comme pour Uncharted 2 , 3 ou Jak 2, Jak 3 mais dès que c'est pour faire quelque chose qui se veux plus politique ça rend plus difficile de prendre vraiment au sérieux ce qui se raconte.

Et puis je trouves ça dommage que pour l'instant le handicap ça reste un sujet égo centré sur le personnage principale avec comme j'expliquais "Toujours un travail pour vaincre les démons intérieur du personnage comme une métaphore individualiste".

Parler "uniquement" de la maladie est très pratique pour ne pas parler de tout ce que les politiques font subit aux handicapés : Enfermer les jeunes dans leur chambre le soir comme j'ai été enfermé avec les lois qu'à fait passer Sarkozy en 2007 etc... Tout un tas de petites procédures qui paraissent anodines mais qui sont des violences de classe.

les scénarios de jeu vidéo ne parleront pas des gens qui font passer des lois pour détruire les acquis sociaux des gens handicapés, c'est pour ça que parler uniquement de symptômes ou de maladie esquive le plus important et créer des situations beaucoup plus difficiles à vivre quand on à déjà un handicap " parce que les gens vont uniquement nous dire qu'on fait pas ce qu'il faut pour vaincre notre maladie et ne critiqueront pas la destruction des conditions de travail des travailleurs handicapés, métiers, et perspectives d'avenir.".

Et des scénario comme Senua ou TheLast Of Us ne peuvent pas dénoncer ça du coup ce qu'ils font c'est qu'ils nous baladent dans leur scénario hyper cliché pour mieux nous refaire nous focaliser uniquement sur l'individualisme.

Les jeux à divertissement s’accommodent très bien de ces clichés, et je suis d'autant plus exigeant quand je vois ce qui est véhiculé sur les handicapés quand je sais moi même que les gens sont hyper violents et sont extrêmement exigeant avec les handicapés et leur font subir les même violences qu'une personne normale.



Dalleur il n'y à pas que les handicaps visibles, beaucoup de gens font l’amalgame comme expliqué dans cette vidéo.
"Violence institutionelle" on entend jamais parler de ce genre de terme dans les jeux vidéo qui parlent de handicap.

On à encore "Beaucoup" de chemin avant de vraiment voir des jeux qui parlent de ce genre de sujet "vraiment" sérieusement et sans verser dans la caricature du seul "Symptôme du malade qu'il faudrait vaincre ".

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy

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