[RPG-MAKER.FR] Oniromancie: tout l'univers de RPG Maker en français - Le Wiki


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace

Apprendre
RPG Maker

Guides
Tutoriels
Astuces
Making-of


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Nylu
Par NanakyTim

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

Jeux: Inexistence / Tutos: Faire de la neige facilement en (...) / Jeux: ARCH ULTRA / Sorties: ARCH ULTRA / News: Alex d'Or 2019 : Les Vainqueurs ! /

Chat  

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

152 connectés actuellement

10286878 visiteurs
depuis l'ouverture

1470 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires






TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Akademiya RPG Maker

Alex d'Or

BloGecko

ConsoleFun

Eclipso

Au hasard

BloGecko

RPG Maker - La Communauté

Lunae - le bazar d'Emz0

Les deux derniers

Zarok

Akademiya RPG Maker

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Index Wiki

Discuter de cet article

Le custom

Le custom

Définition :

Le mot "custom" désigne normalement l'action de rendre personelle une chose impersonelle (on la "customise"). Dans la communauté francophone, le mot a pris la signification de "création originale de ressources". C'est un abus de langage qui s'est profondément implanté chez les makers.

Il est aussi important de remarquer que le custom désigne de manière courante la création originale de ressources (musicales et graphiques). En premier lieu, pour la raison que dans la plupart des jeux produit, quasiment tous les domaines sont originaux (scénario, personnages, univers, objets, quêtes, etc.). En second lieu, parce que regrouper sous le terme custom tout ce qui est original dans le jeu reviendrait à parler simplement de making, de création.

Le custom, source de polémiques

Le custom a généré de nombreux débats dans la communauté. Voici les quelques grands points qui suscitent des divergences d'opinions :

Le custom, démarche et résultat : Le coeur du débat sur le custom réside dans le fait qu'une part des makers considère que le résultat importe avant tout, que le but est de produire un jeu de la meilleure qualité possible, alors qu'une autre part des makers considère qu'un résultat n'est pas signifiant s'il n'est pas lié à la démarche, si le rapport maker-oeuvre n'est pas totalement pris en compte.

Le custom comme mode : Certains makers se voient reprochés de faire du custom dans le but unique de s'attirer du public. Deux opinions s'opposent par rapport à ça : l'une pense que c'est une chose mauvaise si les ressources qui en résultent sont médiocres, l'autre pense que c'est une chose bénéfique (car il y a acte de création originale) même si la motivation de départ est mauvaise.

La considération du custom au concours : Les concours de making tels que les Alex d'Or récompensent les meilleurs jeux. Le débat provient ici de ce que certains pensent que le custom mérite d'être rétribué (pour l'effort fourni par le maker), d'autres pensent qu'il ne doit pas y avoir de rétribution car c'est la qualité du jeu uniquement qui doit être notée, d'autres encore pensent que seuls les créations originales doivent être prises en compte dans la notation.

Un débat dans le débat : Le débat sur le custom génère un autre débat intrinsèque. En effet on reproche au débat sur le custom de créer des conflits inutiles. Vis à vis de ça, certains pensent que la réflexion sur la démarche créative est nécessaire, d'autres prônent le making libre (chacun doit maker ce qu'il veut et comme il le veut). La raison pour laquelle le custom est le débat le plus récurrent se trouve simplement dans l'essence de la communauté : la création. C'est la confrontation création partielle - complète qui produit le débat.

fonctionnalités

Editer cet article Nouvel article ici

liens connexes

Pas d'article connexe trouvé dans le Wiki.

rechercher

Votre recherche:

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site:

Communauté: Accueil | News | Forum | Flash-news | Sorties | Chat | Commentaires | Galerie | Blogs | Articles perso | Screen de la semaine | Palmarès | Livre d'or | Recherche | Interviews | OST | L'Annuaire | Divers
Apprendre: Le Wiki | Tutoriels | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | Collection Oniro | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Nylu | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis