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Catégorie: RPG Maker 2003

"Cherry"booster RM 2003 - Posté par MoonLight Shadow

Tutoriel complet permettant grâce aux patches de Cherry de pouvoir, sur RM 2003 : avoir un écran-titre custom ; lire des Mp3 ; augmenter les limites des variables, des switches et des pictures ; faire défiler des pictures


)Joke's tuts)- Afficher une image de même taille que la carte - Posté par Joke

(Pour RM2000/2003, surtout)
Utile pour effets de lumières ou premier plans, une méthode infaillible pour pouvoir cadrer votre image avec la carte.


)Joke's tuts)- Course du héros lorsqu'une touche est laissée appyée - Posté par Joke

Faire courir le héros pendant qu'on laisse appuyé shift ? (avec changement de charset) Au bout du compte, c'est super simple si on s'y prend bien !


Changer la police d'un jeu en Power Mode 2003 - Posté par Golden

Comment modifier la police d'un projet passé en Power Mode 2003, les éditeurs de police ne reconnaissant pas le RPG_RT.exe comme étant valide.


Affichage des HP et MP - Posté par Ulrezaj

Un tutorial pour expliquer l'affichage des HP et MP dans un menu personnalisé.


Afficher l'argent en picture sous RM03. - Posté par Reenow

Tutorial qui vous explique comment afficher (en chiffre) l'argent de votre en picture(sans utiliser 40 000 conditions bien sur :p)


Ajouter/retirer des personnage dans votre équipe[tuto rapide et simple] - Posté par Waouf

Haltar à déjà fait un tuto de ce tipe mais moi je l'ai un peu ou beaucoup modifié pour les débutant.




Application des bases du CMS - Posté par Ulrezaj

Tutorial expliquant les bases fondamentales d'un CMS.
Le menu principal est programmé pour le moment.


Comment faire des charsets et battlecharsets pour rpg-maker 2003 - Posté par kmi81

Comment faire des battlecharsets ou charsets quand on est nul en infographie? Lisez ce tuto et il vous apportera des réponses !


Créer un compteur de temps - Posté par Sylvanor

Permet d'afficher au joueur le temps qui s'est écoulé dans le jeu depuis le début de sa partie, avec des élargissements comme le l'alternance jour/nuit.


Créer un Custom Title Screen System - Posté par Nemausus

Un petit tutorial assez simple pour apprendre à créer un Custom Title Screen System (écran titre personnalisé).


Créer un système de sauvegarde custom avancé - Posté par Elion

Explication du patch "Custom Save Load" de Cherry permettant la création d'un Custom System Save, avec possibilité d'afficher plus d'informations que celles de base.


Décomposition d'un chipset RM2000 et 2003 - Posté par Jankarl

Un tutorial qui dévoile la composition d'un chipset pour RM2003 pour ceux qui veulent en créer.


Déplacement en diagonales - Posté par Sylvanor

Explique comment rendre possible un déplacement en 8 directions dans un jeu RPG Maker, normalement limité à 4.


Faire un bouton cliquable avec le Power Mode 2003 - Posté par AristA

En complément à mon précédent tutoriel, ici j'explique une méthode simple pour faire un bouton cliquable ;)


Faire un CMSS - Posté par Haltar

Un CMSS est un Custom Magic Shop System, ou System d' Achat de Magies Custom.
Pour ceux qui n' aiment pas gagner de magies seulement en gagnant des levels, ce tuto est fait pour vous !


Faire un écran-titre personnalisé. - Posté par AristA

Mais alors là vous comprendrez même pas comment vous avez pu faire quelque chose de si génial si facilement tellement c'est incroyable superbe custom trop cool génial dingue aëdemphiesque et aussi custom


Faire un système de Course - Posté par Kaëlar

Un petit tutorial vous permettant d'inséré un mode course dans votre jeu.


Guide du fichier Système (RM2000 et 2003) - Posté par Tata Monos

Vous saurez tous sur les systèmes. Le petit, le gros....


Jauge d'expérience (complétion de niveau) - Posté par kmi81

Pour introduire une nouvelle jauge dans vos CMS: une jauge d'expérience pour visualiser l'avancement d'un niveau.


Les 5 couches - Posté par Jewok

Un petit tutorial sur les 5 couches a connaitre pour mapper.


Les autotiles . - Posté par Nactra

Ce tutoriel vise a vous apprendre les petites chsoes qu'il est indispensable de savoir pour se lancer dans le "custom" . (pour rm2003)


Les Formules de combat pour RM2003 - Posté par Monos

Les Formule de combat pour Rpg Maker 2003


Les messages de texte - Posté par Sylvanor

Commandes et symboles spéciaux à connaître pour rythmer et enjoliver vos messages de dialogues.


Manuel trop complet du Power Mode 2003 - Posté par AristA

Un truc tellement complet que vous allez halluciner tellement le nombre de choses que vous allez apprendre est tellement incroyable mais vraiment mais je vous jure sisi c'est trop ouf ça concerne le Power Mode et tout c'est trop incroyable vous


Modifier l’exe de RPG Maker 2003 pour pouvoir éditer le jeu en y jouant - Posté par AristA

Ca peut arriver d’en avoir besoin, on ne sait jamais ! Car modifier l'exe de RPG Maker 2003 pour pouvoir éditer le jeu tout en y jouant est une opération rapide et cool qui fait rien bugguer du tout.


Monter sur un chocobo - Posté par Neo_Sephiroth

Voici un tutoriel pour tous ceux qui veulent voir le héros monter à chocobo d'un simple appui sur la touche Shift.


Placer vos pictures grâce au touche fléchée - Posté par Benku

Choisir l'emplacement de votre image sur l'écran grâce au touche fléchée du clavier pour connaître ses coordonnées.


Projectile mortel - Posté par trotter

Comment envoyer un projectile et détecter lorsqu'il entre en collision avec quelque chose.


Raccourcis claviers - Posté par Sylvanor

Quelques raccourcis claviers à connaître pour vous faciliter la tâche lors de votre utilisation de RPG Maker.


Réaliser un mini jeu de mémoire - Posté par balrog

Mémorisez une séquence de couleurs.


Suprimer les bordures - Posté par soulelink

Astuce pour enlever les bordures indésirables.


Système de changement de personnage - Posté par Haltar

Vous connaissez Final Fantasy VII et son formidable système de PHS permettant de changer de personnages ? Ce tutorial vous expliquera comment l' imiter !


Systeme de Combat de Base d'RPG Maker 2003 : Animer l'attaque d'un monstre - Posté par Stuart

Comment animer l'attaque d'un monstre dans le systeme de combat de base d'RPG Maker 2003.


Traces de Pas dynamiques - Posté par Jewok

Un tutorial pour créer des traces de pas dynamiques, qui suivent votre personnage. Idéal pour les décors enneigés. Nécessite une conaissance primaire des variables.


Utiliser RM Tool, scanneur de ressources pour RM2K/2K3 - Posté par trotter

RM Tool est un logiciel triant les fichiers nécessaires à distribuer avec votre jeu. Il est très pratique, mais également très capricieux, d'où ce tutorial.


[RM2003]Jeu de shoot - Posté par molokov

Ce tutoriel explique comment avoir un jeu de type a-rpg orienté sur le tir direct, sans passer par une programmation de projectile en event trop restrictive et peu adaptée.


[Tuto interactif]A-RPG - Posté par Naked-Snake

Un tutorial présenté sous forme de projet RPG Maker. Constitue une base de système d'A-RPG. Les explications sont données sous forme de commentaires dans les événements du projet.
Pour RPG


[Tuto interactif]A-RPG + combo - Posté par Naked-Snake

/!\POUR RM 2003/!\
Toujours un système d'A-RPG, mais avec un système de combo cette fois, et il est désormais impossible d'attaquer un ennemi qui nous arrive dans le dos. Autrement dit une version amélior&e


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