Oniromancie: Tutoriels - Ecran de sélection graphique en Evènements (réalisé sous MV)


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Forstale
Par Ødd Clock

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Lije
Par Gaetz

LoveMaster
Par Cuddlefox

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

News: Concours des Alex d'Or 2017-18: (...) / News: MegaMaker : créez votre propre (...) / News: Test de Tinker Quarry / Sorties: Leave the Room / Jeux: Leave the Room /

Chat  (19 connectés)

Bienvenue
visiteur !






publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

72 connectés actuellement

9174756 visiteurs
depuis l'ouverture

533 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Pixelandgame

Tashiroworld

HeyMakeGames

Au hasard

Red Moonlight

Vsgames ACHROME

Eclipso

Les deux derniers

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs





Ecran de sélection graphique en Evènements (réalisé sous MV)
Ecrit par Gorgoth

Les plus anciens d'entre vous se souviendront de jeux comme Seiken Densetsu 3, Resident Evil 2, Megaman X (époque PlayStation), ou même la version japonaise de Castlevania Symphony of the Night. Tous ces jeux sont exceptionnels pour diverses raisons, et vous DEVEZ y jouer.

Mais là n'est pas le propos. Nous allons nous intéresser à un point commun entre ces jeux, à savoir pouvoir sélectionner un personnage principal, ce que nous allons reproduire dans ce tutoriel.

Tout sera fait en Evènements, et donc compatible pour tous les RPG Maker, à quelques nuances près (certaines fonctions ont pu changer de nom ou disparaître avec VX Ace ou encore MV).

Ne vous inquiétez pas, je détaille beaucoup, mais c'est simple à faire !

Commençons par les outils nécessaires :
- un logiciel de dessin qui gère les calques (je recommande fortement Photofiltre, très simple et amplement suffisant pour les opérations qui vont suivre)
- une illustration pour chaque personnage à sélectionner
- une grille représentant le nombre de tiles d'un écran fixe du RPG Maker choisi (version VX/Ace, version MV)
- votre RPG Maker préféré (testé sous VX Ace et MV) <IMG SRC=" !

J'ai procédé par logique et par empirisme : certaines approches d’apparence plus simples aboutissaient à des bugs !

Étape 1 : Préparer l'écran de sélection

Ouvrez le logiciel de dessin et créer un nouveau dessin vierge aux dimensions adéquates pour qu'il ait la taille exacte d'un écran fixe (544x416 pixels sous VX/Ace, 816x624 pixels sous MV).

image



Ouvrez la grille adéquate (VX/Ace ou MV), copiez le et collez le dans le nouveau dessin. Il deviendra alors le premier Calque.

image



Allez dans Calque, Transparence, Opacité, et réglez la sur environ 30% : voilà, vous avez une grille qui mime l'emplacement de chaque Tile sur le dessin !

Créez un nouveau Calque et aidez-vous de la grille pour découper votre écran en nombre de zones voulues (trois, séparées verticalement pour ce tuto), et délimitez bien ces zones avec un trait noir plus ou moins épais (ou avec tout ornement que vous souhaitez). Vous pouvez maintenant masquer ou supprimer la grille (je suggère de seulement la masquer, au cas où).

image



Cliquez maintenant sur Fond dans le dessin, et allez chercher les illustrations requises de la même manière que vous avez récupéré la grille et redimensionnez les à la taille des zones préalablement délimités. Ces Calques doivent être en-dessous de la grille et du calque de séparation.

image



Dupliquez chaque illustration, puis, en jouant sur les Réglages de Teintes/Saturation, faites en une version grise.

image



Optionnel : vous pouvez créer des fonds personnalisés, mettre les noms des personnages, etc. Pour plus de souplesse, je vous suggère d'appliquer la même règle que ci-dessus : une image/modification, un Calque.

Maintenant, en masquant les Calques, faites en sorte de garder un premier personnage en couleur, et d'afficher les autres en gris et sauvegardez une première image sous un autre nom de fichier. Faites ensuite de même pour chaque personnage !

image



Dans notre exemple, vous aurez trois images : une par personnage.

image



Étape 2 : Réaliser l'écran de sélection

Maintenant que vous avez vos images toutes prêtes, importez les dans le projet de votre RPG Maker de prédilection.

Dans la Base de Données, faites en sorte que le 1er héros soit vide. Votre première map (que j'ai appelé "Choix") doit être aussi être vide de tout élément graphique.

image



image



Préparer votre arborescence des cartes : en cartes-filles, prévoyez une carte par personnage, celles-ci seront vos véritables maps de début de partie, selon le personnage choisi.

image



Passons aux Evènements. Tous sont immobiles et en processus de déclenchement "Parallèle".

Créez un premier Evènement, que j'ai nommé "amorce" pour ma part :
- Attendre 1 Trame
- Contrôler les Variables : #000X imageY = 1 (ou "X" et "Y" dépendent du numéro de la Variable et de l'Image associée)
- Attendre 1 Trame
- Effacer l'Evènement

image



Créez un second Evènement, le bien nommé "Sélection" :
Page de l'Image 1
Conditions : Variable 0001 image1 >= 1
- Changer Membre du Groupe : Retirer n°2 (pour rappel, n°1 est "vide")
- Changer Membre du Groupe : Retirer n°3
- Changer Membre du Groupe : Retirer n°4
- Attendre 1 Trame
- Effacer l'Image #2
- Effacer l'Image #3
- Afficher l'Image #1, nom_de_l'image, En haut à gauche (0,0), (100%, 100%), Opacité 255
- Si: Touche [Gauche] est enfoncée
Jouer SE : au choix <IMG SRC="
Attendre 5 Trames
Contrôler les Variables : #003 image3 = 1 (ou simplement "Variable" sous VX Ace)
Contrôler les Variables : #001 image1 = 0
Fin
- Si: Touche [Droite] est enfoncée
Jouer SE : au choix <IMG SRC="
Attendre 5 Trames
Contrôler les Variables : #002 image2 = 1
Contrôler les Variables : #001 image1 = 0
Fin
- Si: Touche [OK] est enfoncée (ou [C] sous VX Ace)
Jouer SE : au choix (un autre) <IMG SRC="
Attendre 5 Trames
Contrôler les Variables : #001 image1 = 0
Effacer l'Image : #1
Effacer l'Image : #2
Effacer l'Image : #3
Contrôler les Interrupteurs : #0001 debut = ON
Transférer Joueur : coordonnées de la carte où le jeu va commencer plus classiquement ! (sous VX Ace : Téléportation [00X:héros](00x,xxy)
Fin

image



Faites la même chose via le système de copier-coller pour les Images 2 et 3 : pensez bien à changer la Condition de déclenchement avec la variable adéquate et mettre à jour les Variables dans le Contenu de l'Evènement.

L'idée est que si vous appuyez à gauche, vous reculez d'une image et à droite, vous avancez d'une : il faut donc à chaque fois afficher la nouvelle image, et effacer celle de la page en question.

La validation lance une partie avec le personnage sélectionné.

Dans la carte de destination, créez un nouvel Evènement (je l'ai nommé "matin") :
Conditions Interrupteur 0001 debut est ACTIVE ("Interrupteur" sous VX Ace)
- Attendre 1 Trame
- Changer Membre du Groupe : Retirer n°1
- Changer Membre du Groupe : Ajouter n°X (où "X" est le numéro du héros que vous voulez)
- Contrôler les Interrupteurs : #0001 debut = OFF
- Effacer l'Evènement

image



Et voilà !

Vous pouvez agrémenter les Evènements que j'ai décrits des fioritures et mises en scènes usuelles, de boîtes de dialogues, de validations, etc. !

Il ne vous reste qu'à créer votre jeu comme d'habitude, à ceci près que chaque sélection vous entraîne potentiellement sur un jeu différent ! A vous les aventures à scenarii croisés !

Bonus :






Nemau - posté le 31/07/2017 à 23:05:02. (29672 messages postés) - admin

En toute amitié

Un chouette tuto que voilà. :lei

Trombinoscope ~ Calli ~ Polaris 03 ~ Le Famas ~ Level Up! ~ Les Forges

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Forstale | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Lije | LoveMaster | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis