Oniromancie: Tutoriels - Système de fabrication


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Forstale
Par Ødd Clock

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Lije
Par Gaetz

LoveMaster
Par Cuddlefox

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

Jeux: Monster World RPG / Jeux: Pif et Hercule / News: Mise à jour de RPG Maker 2003 / Tutos: Création de charset / Jeux: FAYLINAWA /

Chat  (43 connectés)

Bienvenue
visiteur !






publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

80 connectés actuellement

9263265 visiteurs
depuis l'ouverture

1435 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Pixelandgame

Tashiroworld

HeyMakeGames

Au hasard

Blog of Chaos17

Magic-mangas

Rpg Fusion

Les deux derniers

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Système de fabrication
Ecrit par Bourricot

Makers, Makeuses, bonjour !

Ceci s'adresse à tous les débutants.

Il s'agit là d'un petit tuto tout bête, pour mettre en place un système de forge.

Un bon RPG, c'est aussi des ressources, qui serviront à la fabrication : armes, équipement, potions, ustensiles etc... La durée de vie du jeu augmente, et c'est plus excitant de ramasser les ingrédients plutot que le stuff directement. :sourire2 Halte à la société de consommation, ici, on fabrique tout soi même !

Premièrement, il faut un évènement support. Un endroit où le personnage contrôlé peut assembler ses ingrédients.

On commence donc par la base, créer un évènement, avec l'image de la "forge". Le mieux est de le placer à un endroit où il sera facilement repérable, sauf si vous êtes vicieux et dans ce cas, je plains vos testeurs X)

Ensuite, lorsque l'event est créé, on commence par le dialogue entre la forge et le héros ( complètement schyzo :fou )

"fabriquer objet ?"

Insérer un choix : Oui / Non

si Oui : "Quel objet fabriquer?"

si Non "Ok casse toi alors..."

Ensuite, on développe le choix "Oui" en y ajoutant un deuxième choix, après "Quel objet fabriquer ?"

Dans ce choix, on peut lister directement les objets à fabriquer (4 maxi), ou alors on peut lister des catégories d'objets :

Choix 1 : Armes
"" 2 : Armures
"" 3 : Ustensiles
"" 4 : Merci bonsoir.

On mettra un autre choix dans chaque catégorie, qui cette fois proposera directement l'objet à fabriquer : Epée, Hache, Dague et Marteau si on choisit "Armes", par exemple.

Notez qu'il est possible de mettre "Autre" dans le choix 4, et remettre un choix dans "Autre" si le nombre d'armes est trop élevé, et ce à l'infiniiiiiiii !!! Sans rire, je pense que 7 armes pour un jeu débutant, c'est plus que suffisant :doute2

Donc là, le héros peut choisir l'arme qu'il va fabriquer. Bien !

Dans le chois de l'arme, on peut mettre une ligne de texte qui informera le joueur des ingrédients nécessaires. ex : "Matériaux : Fer x5, Bois x2, Tissu x1"

Le joueur, après avoir pris connaissance de la liste des ingrédients, se verra proposé le choix de poursuivre la fabrication, si vous souhaitez. Une ligne de texte avec un choix Oui/Non suffit.

Ensuite, c'est là qu'on s'accroche : Votre inventaire doit être examiné pour voir si vous avez les ingrédients en quantité suffisante. Pour le faire, on peut aller dans le choix "Oui", et ajouter une ligne de Gestion des Variables.

Dans cette ligne, on nomme une variable qui servira à représenter toutes vos ressources. J'ai décidé, dans un éclair de génie et d'originalité, de la nommer "ressource". :ange2

Une fois la varable nommée, il faut lui donner la valeur de la ressource dont vous avez besoin :
pour cela, il suffit de cocher "rendre égal à", plus bas "l'objet" et sélectionner l'objet voulu. Dans cet exemple, on commencera par le Fer.

Nous avons donc une variable "Ressource" égale au nombre de morceaux de Fer présents dans notre inventaire. Il en faut 5 minimum pour créer l'épée.

On va donc proposer une condition juste après la variable, qui sera "si Variable Ressource supérieure ou égale à 5"

Dans le cas négatif, on mettra une phrase du style "Fer insuffisant".

Dans le cas positif, on mettra une nouvelle ligne de Gestion des Variables, dans laquelle on rendra cette fois la variable égale au nombre d'objets "Bois" possédés.

Puis on relance une condition : Si Variable ressource supérieur ou égale à 2.

Si non, "Pas assez de Bois"

Si oui, on enchaîne avec une troisième ligne de Gestion des variables ou on rendra la variable ressource égale au nombre de "Tissus" dans l'inventaire.

Nouvelle condition : si Variable Ressource supérieure ou égale à 1.

Si non, "Trop peu de Tissu"

Si oui, et là, votre héros est tout content, on ajoute une ligne pour qu'il confirme son choix :

"Ingrédients en place, fabriquer ?"

Choix Oui/Non

Puis on le récompense : on ajoute l'arme a son inventaire : épée + 1" dans Ajouter/retirer des armes.

Une ligne de texte qui informera de la réussite de la fabrication : "Bravo, tu as créé une épée"

Et trois autres lignes Ajouter/Retirer les objets consommés, où on retirera 5 Fer, 2 Bois et 1 Tissu à l'inventaire du joueur.

Voilou, j'espère que ça vous servira <IMG SRC="

PS : Désolé pour le manque de screens, je n'ai plus screenRIP. J'ai tout bien détaillé pour compenser. :sourire2

R.






Yako - posté le 28/07/2014 à 11:09:30. (370 messages postés)

Kikoo un jour, kikoo toujours

Simplicissime en effet, mais pourquoi le limiter à XP ? En effet, le système fonctionne sur toutes les autres versions (puisqu'ils ne s'agit que de gestion de variables/choix).


Bourricot - posté le 28/07/2014 à 19:06:53. (11 messages postés)

Maker débutant occasionnel

Ah, bah je ne connais qu'XP, alors je ne pensais pas que c'était applicable a tous ^^

Et pas si simplicissime que ça, j'en connais qui auraient utilisé une variable par ressource ;) Mais c'est vrai qu'étant débutant, je ne vais pas tout de suite proposer du script ou de gros events ^^

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=26021 Ma gallerie.


verehn - posté le 28/07/2014 à 20:05:53. (6958 messages postés) - admin

vhehrhehn

Ca manque d'une bonne mise en page (couleurs/gras de temps en temps, sauts de lignes moins systématiques). Si tu as une version plus agréable à lire un de ces 4 fais-moi signe et je modifierai l'article. :clindoeil3

Eldrao (mon RPG) ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Pack plateforme 2D


Bourricot - posté le 29/07/2014 à 13:12:15. (11 messages postés)

Maker débutant occasionnel

Ok, merci pour ta critique :)

Dès que j'ai un moment je modifie tout ça, (avec des images en plus si possible ><)

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=26021 Ma gallerie.


stephane59 - posté le 30/07/2014 à 09:33:15. (49 messages postés)

On dirais un genre de monster hunter au faite cette technique c'est vraiment pas mal je trouve ;)

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Forstale | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Lije | LoveMaster | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis