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AlterEgo - posté le 13/05/2013 à 23:21:39 (2481 messages postés)

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It shall be engraved upon your soul

Assez interessant, mais tu tires ca de ton experience personnelle ou de choses professionnelles que tu aurais lu ?

Je trouve aussi que tu devrais des exemples plus larges qu'un simple scenario des cristos majiks, pour illustrer que ca peut s'adapter a tous les types de scenarios, genre sci-fi, western rpg, etc.

Sinon une lecture pas mal pour debuter dans l'ecriture de scenarios c'est ce bouquin :

image

Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre


GeckoEssence - posté le 13/05/2013 à 23:33:16 (10274 messages postés)

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Citation:

La magie est une questions importante dans les jeux vidéo, encore plus dans les rpgs



Meh... I disagree on that point. C'est un généralité qui nécessite un appui argumenté, pour le coup ça manque un peu en plus de la phrase. Par contre ça n'induit pas le scénariste en erreur, voire très peu.

Sinon c'est pas mal, ça porte à la réflexion et ça permet au moins d'établir une base correcte. Si tu avais des sources en ce qui concerne les légendes, l'imaginaire de l'être humain et les quelques sujets que tu abordes, ça pourrait être un plus non négligeable.

Pour compléter AlterEgo je partirai aussi sur le Dictionnaire des symboles d'Alain Gheerbrant, qui permet de jouer avec le joueur de manière assez simple tout en gardant une certaine cohérence globale.


Ixsuixwzone - posté le 14/05/2013 à 10:52:13 (2453 messages postés)

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Haha tu as lu dans mes pensées ! J'ai effectivement ce dictionnaire des symboles et il sera utilise plus tard ne t'inquiète pas ;-) ?
Sache d'ailleur Gecko que tu peux completer ton dictionnaire des symbole avec des traites d'oniromancie, ou plus precisement d'onerimancie. Etude des reves et de leur signification.
Alter je ne connaissais pas cette oeuvre. J'irai voir.

Par magie j'entendais fantastique en general, a quel degrés votre jeu sera réaliste ou fantastique, votre magie sera a quelle degrés utilise par les protagoniste, les monstres seront a quel point dangereux, quelle seront leur intérêt scenaristique

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


mtarzaim - posté le 14/05/2013 à 12:31:39 (2926 messages postés)

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Anaxagoras -500 BC

Les outils de "créativité" sont intéressants à connaitre, et peuvent surement donner un coup de boost à l'inspiration lorsqu'elle se fait le plus désirer.

Néanmoins, je préfère m'appuyer d'abord sur les spécificités du medium pour construire un scénario à sa mesure.
Dans le cadre d'un jeu vidéo, les contraintes de narration sont différentes, et soumises aux dictats du gameplay (et de la technologie). Il est donc important de garder le joueur au centre de son écriture le plus souvent possible.

Concrètement, ça veut dire quoi ?

Citation:


un héros se lancera dans une quête où il devra trouver des cristaux magiques puis ... rechercher la destruction de ses cristaux.



Là, on a un souci.
Le joueur va se prendre le chou à chercher des babioles, pour au final les détruire lui-même. Perso, ça me ferait iech un peu beaucoup de devoir défaire ce que j'aurai mis tant de temps et d'efforts à faire.
Par ailleurs, il n'y a aucun lien positif entre le joueur et les cristaux. Juste du grind et des dialogues bouche-trous. Moi je dis "pas cool".

Puisque le joueur est actif, et ne prendra plaisir à faire quelque chose que s'il a une bonne raison de le faire, je pense qu'il faudrait tourner le scénario ainsi :

Citation:

Le joueur va devoir réunir un ensemble de cristaux personnages pour triompher du Malin. Mais ensuite, il devra les détruire se battre contre eux afin de protéger le monde car ils ont été corrompus lors du combat contre le Diable.


Une fois que le joueur a tissé des liens avec ses compagnons, il sera mécaniquement plus impliqué dans la deuxième partie. Ce ne sera plus des sentiments négatifs qu'il ressentira, mais surtout tous les évènements qui ont ponctué la première partie, et enrichis sa relation avec ses NPC d'amis.

Et pour rigoler encore plus :

Citation:

Le joueur réalisera peu à peu que lui-aussi a été contaminé par le Diable, et qu'il est de moins en moins sûr si ce sont ses amis qui ont été corrompus ... ou lui-même.



La création du monde peut ensuite être mise en place. Car il faut que ce dernier soit au service de l'histoire, afin d'en accompagner et d'en magnifier les aspects les plus intéressants.
Ce monde n'a pas besoin d'être original (les derniers FF sont un bon exemple de mondes tellement originaux qu'ils en deviennent improbables et/ou ridicules). Il doit avant tout être fonctionnel vis à vis des actions du joueur, et des émotions que l'on veut susciter.

Un bouquin à lire (bien long et bien verbeux, mais pertinent dans ses conseils) :

Anatomy of a Story, 22 steps...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net


Ixsuixwzone - posté le 14/05/2013 à 14:08:53 (2453 messages postés)

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Pas bete, je te reconnais bien la Mtarzaim.
En fait j'ai pris cette histoire de base comme ca car je l'ai souvent vu dans les projets de debutants.
Hum mais je pense pouvoir faire un melange de nos deux histoire. Faut voir.

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


klimero - posté le 18/05/2013 à 16:10:38 (5372 messages postés)

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Citation:

Ce monde n'a pas besoin d'être original (les derniers FF sont un bon exemple de mondes tellement originaux qu'ils en deviennent improbables et/ou ridicules). Il doit avant tout être fonctionnel vis à vis des actions du joueur, et des émotions que l'on veut susciter.


Je dirais surtout qu'un monde doit correspondre a une "vision" (pour reprendre le terme d'un article des Forges), et ne dois pas être un best-of de tous ce que l'on aime.

Sinon, gros +1 pour l'utilisation du MindMapping, y'a des logiciels pour faire des organigrammes qui facilitent la tâche en plus :0

Je fais souvent des bouts de scénarios comme ça, pour le fun, puis je les utilise des fois, pour du JdR souvent, j'écris des descriptions de persos, d'univers etoo, et tes conseils me semblent avisés, mais vagues, c'est plus sur la manière de s'organiser, c'est un début de réflexion, j'attend donc le prochain épisode :p^

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.

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