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-Ace : Tuto sur les codes messages.
Ecrit par Tata Monos

Les codes messages dans Rpg Maker VxAce.
Comme dans tous les Rpg Maker, il existe des options dans le système de dialogue.
Les voici avec des exemples. (Sans les : )
\V[x] : Affiche le contenue d'une variable.
\N[x] : Affiche le nom d'un héros d'après son id.
\P[x] : Affiche le nom du héros par apport à ça position dans le menu
\G  : Affiche l'unités monétaire
\C[x] : Changer la couleur du texte.
\I[x] : Afficher une l'icône.
\{  : Permet d’augmenter la taille de la police.
\}  : Diminue la taille de la police.
\$  : Ouvre le pop up d'argent.
\.  : Une petite pause dans le dialogue.
\|  : (La barre sous le 6) Permet de faire une grande pause dans les dialogues.
\!  : Attend que le joueur utilise le bouton action pour continuer le dialogue.
\^  : Ferme la boite de dialogue.
\>  : Permet d'afficher instantanément le dialogue .
\< :Annule l'affichage instantané du dialogue.
\\  : Permet d'afficher dans le dialogue le caractère \.
Note : Vous pouvez utiliser le contenue d'une variable pour choisir l'id des options.
Pour cela, à place d'afficher une id (ou le numéros icône), il faut utiliser le code variable adéquate.
Exemple si je veux afficher le nom du héros d'après la 3em variable :
\N[\V[3]]
Attention à bien refermer les parenthèses.


Afficher le contenue d'une variable dans un dialogue.
\V[x]
x est le numéros id de la variable.
image
image

Afficher le nom dans un dialogue en rapporte à son ID
Vous pouvez afficher le nom d'un personnage par apport à son identifiant.
\N[x]
x est le numéros id.
image
image
image

Afficher le nom dans un dialogue suivant ça position dans l'équipe
Vous pouvez afficher le nom d'un personnage suivant son classement dans le menu.
\P[x]
x est le numéros du personnage. Si x = 1 alors c'est le nom du personnage de tête qui s'affiche.

Afficher le nom de l'unité
Vous pouvez afficher le nom de votre argent dans les dialogues.
\G
image
image
image

Changer de couleur
Vous pouvez changer de couleur dans un dialogue.

X est le numéros de couleurs. Attention la 1er couleurs est la couleur numéros 0. Qui est la couleur native. Pour connaître les couleurs utilisable, c'est les carrés de couleur du Windowskin.

image

Afficher une Icône dans le dialogue
Vous pouvez afficher les Icônes dans les dialogues.
\I[x]
x est le numéro d'icône

image

Taille de la police d'écriture
Vous pouvez augmenter et diminuer la taille de la police d'écriture dans un dialogue. Les effets sont cumulatif.
\{ : Permet d’augmenter la taille de la police.
\} : Diminue la taille de la police.

image
image

Argent
Vous pouvez ouvrir un pop up qui affiche le montant (comme dit Yves) de votre bourse.
\$
image
image

Fin
Ne soyez pas surpris que sur certaine version jap, quand vous utilsiez le slash, c'est un Y (Yen) qui s'affiche.

Réalisé par Monos d'après la version Trial Japonais de Rpg Maker VxAce traduit en anglais par Esrever


Zeus81 - posté le 04/12/2011 à 23:24:03. (8687 messages postés)

Ero-Maker

D'ailleurs en parlant des codes messages, on peut maintenant les utiliser en dehors des messages :
image
M'fin par défaut c'est juste dans les messages et les descriptions mais avec de légères modifications dans les scripts on pourra les utiliser n'importe où.

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini - Fan de Némausus & Ddken


Tata Monos - posté le 04/12/2011 à 23:29:49. (48894 messages postés) - misteroniro

Uh Uh c'est bon tout ça.
Il y a quand même des petites trucs à réglé.
Regarde Magic Defense. C'est pas beau, c'est compressé.
C'est pas très professionnel :D.

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace

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