
CMS en event Ecrit par crackerwood
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Alkanédon - posté le 22/08/2010 à 21:59:01. (4097 messages postés)
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Intense reflexion | Citation: [align=right]Tutorial fais par Crackerwood (merçi de ne pas le diffuser sans mon autorisation ou celle d'un modérateur)[/align] |
Surtout Copier/Coller ouais
Bon tutos, j'hésitais à le faire vu l'ampleur que ça prend, mais c'est bien joué  |
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Benku - posté le 22/08/2010 à 22:59:38. (2831 messages postés)
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Benku, le prince des ténèbres ! | Bon tuto  |
Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti. |
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Troma - posté le 23/08/2010 à 01:12:14. (4917 messages postés)
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Maitre Paysan | C'est faisable aussi en code script en event sur xp mais C'est trés bien pour les utilisateur de 2003.
Cependant moi ce qui m'intéresse c'est plus les options d'objets , de façon a ce que les objets posséder apparaissent l'un au dessous de l'autre (image ou texte) , dommage pour moi.
sinon la partie sauvegarde ferme la fenêtre chez moi et je dois retirer la dll pour que la démo fonctionne.
Bonne initiative tout de même , il y a du bon.
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http://www.yourworldoftext.com/troma |
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crackerwood - posté le 23/08/2010 à 06:41:09. (133 messages postés)
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| Pour les objets tu as juste à faire tes images et en condition tu mets si objet x possédé/afficher image "image" et soit tu affiche une image du nombre ou alors tu le fais en tileset avec une variable qui calcul combien tu as d'objet potion. |
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-394-cms-en-event.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-363-systeme-de-phs.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-399-blackjack.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-470-phs-event-rmvx.html |
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Alkanédon - posté le 23/08/2010 à 14:38:00. (4097 messages postés)
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Intense reflexion | non pas du tout crackerwood!
Parce ça veut dire que si t'as l'objet 2 et pas l'objet 1, tu vas voir l'objet à la place 2 et du vide à la place 1! |
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Loly74 - posté le 23/08/2010 à 16:40:01. (606 messages postés)
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Couteau Suisse Agréé | y a forcément un vide à un moment,juste que le vide sera en dessous,ca fera juste plus bordélique si y a des ''trous'' ,ce qu'on peut essayer de faire,c'est faire une icone de l'objet et la griser quand on as plus de cet objet. |
Foolen: 2012 - Je ne sais pas trop comment, mais je les ai tous à dos, au moins, j'aurais le mérite de l'avoir fait sans eux. |
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crackerwood - posté le 24/08/2010 à 11:00:16. (133 messages postés)
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| Ton idée Loly74 n'est pas bête ou alors mettre l'objet normalement avec lle chiffre 0. Ce qui peut forcer le joueur a se demander ou il peut trouver cet objet en question |
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-394-cms-en-event.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-363-systeme-de-phs.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-399-blackjack.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-470-phs-event-rmvx.html |
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Strift - posté le 24/08/2010 à 18:54:17. (201 messages postés)
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| Pas possible de faire qu'ils n'y ait pas de trous dans les listes ?
(Comme dans Aëdemphia )
Enfin, imho sur XP et VX, c'est plus interessant de le faire en script et ça serait plus facile à modifier ensuite.  |
En fait, non. |
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Alkanédon - posté le 24/08/2010 à 20:44:47. (4097 messages postés)
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Intense reflexion | Mais si on peut faire en sorte que y est pas de trou ! Simplement même!
Tu fais un truc dans ce genre:
1
2
3
4
5
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Condition> Si objet 1 possédé, activé int1.
Condition> Si objet 2 possédé >Si int1. activé > activé int1
<sinon>activé int2
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etc... |
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Perséphone - posté le 24/08/2010 à 23:28:48. (2779 messages postés)
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chui la ds des enfer tro tro daaaaaark mdr xptdr!!!!!!! | Simplement mais hautement fastidieux. |
On recrute |
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Tata-Monos - posté le 24/08/2010 à 23:32:02. (48894 messages postés)
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| Alkanédon a dit:
Mais si on peut faire en sorte que y est pas de trou ! Simplement même!
Tu fais un truc dans ce genre:
1
2
3
4
5
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Condition> Si objet 1 possédé, activé int1.
Condition> Si objet 2 possédé >Si int1. activé > activé int1
<sinon>activé int2
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etc...
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Nonor utilise un patch de Cherry.
Picture pointeur qui permet d'afficher un numéro d'image suivant le nombre contenue dans une variable. |
Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace |
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crackerwood - posté le 25/08/2010 à 17:25:07. (133 messages postés)
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| C'est vrai que c'est mieux comme ça mais c'est très long et je ne sais pas sipicture pointeur existe sur RMXP mais sinon moi je vais faire le déplacement de cuseur avec pour condition si objet "x" possédé déplacer image "coordonnée" sinon autre objet etc... |
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-394-cms-en-event.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-363-systeme-de-phs.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-399-blackjack.html----http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-470-phs-event-rmvx.html |
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LeM - posté le 30/01/2012 à 21:32:32. (635 messages postés)
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| Hm?
Y'a plus simple, mais bon, ça reste long, mais d'un autre côté on peut trier par ordre alphabétique et ranger par colonnes, comme ça (pour le scrolling ou faire plusieurs pages, je vous laisse réfléchir...):
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Nombre objets affichés Y = [Coordonnée Y du premier slot]
Nombre objets X = [Colonne des premiers objets]
Si objet "a" possédé:
afficher objet a selon les coordonnées définies dans les variables.
Nombre objets affichés Y + 1
Condition:
Si nombre objets affichés Y = [supérieur au nombre max de slots en Y]
alors
Nombre objets affichés Y = [Coordonnée Y du premier slot]
Nombre objets affichés X +1
[AFFICHER L ITEM SELON LES COORDONNÉES STOCKÉES AINSI QUE SON NOMBRE]
Fin.
Et on continue pour tous les items... |
Certes, c'long, mais y'aura pas de vides...
N'oubliez pas qu'un event comme ça doit s'effacer, une fois fini via la commande "effacer cet événement".
On s'économise des efforts cérébraux, mais par contre on y passe un temps fou, à vous de voir... |
Onche. | 
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