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Utiliser RM Tool, scanneur de ressources pour RM2K/2K3
Ecrit par trotter

Utiliser RM Tool

RM Tool est un logiciel qui scanne votre jeu, afin de s'assurer qu'il ne manque aucune ressource graphique ou sonore ou, bien, à l'inverse, qu'il ne se trouve pas de fichiers inutilisés. C'est donc un programme très utile pour éviter les erreurs et optimiser la taille de vos jeux. Malheureusement, il est également très buggé, mais RM Tool étant le logiciel le plus complet du genre, il mérite qu'on lui consacre quelques efforts. Ce tutoriel est ici pour vous guider lors de son utilisation, et pour vous permettre d'éviter quelques bugs.

Télécharger RM Tool (tout en bas de page)

Etape 1 : Préparer son projet.

- Faites une copie de votre projet, et distribuez la copie.

- Nettoyez la base de donnée. Si vous ne vous servez pas des armes, des terrains, des monstres, des animations de combats, supprimez les. Vous pouvez ainsi libérer jusqu'à 40 mo.

- Assurez-vous de ne pas avoir de sous dossier dans votre projet, par exemple music/mp3. Dans le cas contraire, RM Tool plantera lors de la lecture des dossiers.
image

- Plusieurs fichiers ne doivent pas être nommés de la même façon avec une extension différente. Par exemple, ne faites pas cohabiter "fichier.wav" avec "fichier.wav.sav" , ou bien RM Tool confondra les deux.

- C'est une règle plus générale : évitez d'utiliser des caractères spéciaux dans vos fichiers. RM Tool ne sait pas traiter les fichiers avec des idéogrammes chinois. En revanche, le logiciel n'a pas de problème avec les accents. Notez cependant que sur certains systèmes d'exploitation étrangers, il est impossible d'exécuter un jeu RPG Maker dont les ressources contiennent des accents.

Etape 2 : Scanner son projet.
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Cliquez sur le bouton "scan", et naviguez dans le dossier de votre projet pour y ouvrir RPG_RT.ldb. Le programme va alors scanner votre projet et indiquer les éventuels fichiers manquants. C'est la seule fois que le programme va vérifier les fichiers manquants, contrairement à ce qu'il pourra dire par la suite.

Etape 3 : Importer les fichiers manquants.
Il faut désormais copier les fichiers manquants dans votre jeu. A priori, ces fichiers sont situés dans le répertoire des RTP.
Cliquez sur le bouton "import".

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Le programme devrait vous proposer un répertoire. Peut être qu'il ne vous convient pas. Peut être que le programme ne propose rien. Suivez le guide :
- Si le répertoire proposé est mauvais, cliquez dessus puis sur le bouton "Enleve" (Voir "1" sur l'image ci-dessus).
- Pour indiquer un autre répertoire, cliquez sur le bouton "Ajt." (2). Rendez-vous dans le dossier de votre choix, cliquez sur le fond blanc, et faites "ouvrir".
image

Vous devez maintenant choisir quels fichiers importer. A priori, il vous les faut tous. Cliquez sur "Tout sel." (3), puis "Import" (4). Le programme copie maintenant les fichiers. Cela peut prendre quelques dizaines de secondes.
Attention, si un fichier n'existe pas dans le répertoire, RM Tool ne le signalera pas toujours. Le logiciel indique "...importé de..." sans vérifier si l'importation marche ou non. On peut ainsi parfois lire des bêtises telles que "Son (Off) importé...".

Etape 4 : Effacer les fichiers inutiles.
Vous pouvez cliquer sur "Verif." pour que RM Tool vous indique les fichiers qu'il considère inutile et qu'il s'apprête à effacer. Pour les effacer, cliquez sur le bouton "Eff." et sur "oui".

Voilà une vidéo montrant les étapes 1 à 5 :


Et après ?

Etape 5 : Nouveau scan.
RM Tool ne scanne le projet qu'une seule fois, et c'est en cliquant sur le bouton "Scan", pas le bouton "Verif.". Faites-un dernier scan pour vous assurer de n'avoir rien oublié. Si des fichiers sont manquants, le logiciel vous indiquera où ils sont utilisés.
image

Il reste une dernière étape.

Etape 6 : Vérifier manuellement 5 dossiers.
RM Tool est un logiciel développé pour RPG Maker 2000. Si vous utilisez RPG Maker 2003, le logiciel ignorera certains dossiers spécifiques tels que battle2, battlecharset, BattleWeapon, Frame, system2. A vous de faire le tri manuellement.

Voilà ! Votre jeu est optimisé et près à être distribué.

Un détail en passant : pour rendre votre jeu jouable sans que votre joueur ait à installer RPG Maker, pensez à ajouter la ligne "FullPackageFlag=1" à la fin de votre "RPG_RT.ini" et à mettre dans votre dossier de jeu, à côté de RPG_RT.exe, le fichier Harmony.dll (fichier situé dans le même dossier que RPG Maker).

Bon making, faites-nous rêver.


tampaxor - posté le 16/08/2010 à 17:02:50. (7676 messages postés)

Fan 2 le magazine

Waow. Chapeau trotter, enfin une explication correcte pour ce log. Peut-être qu'un jour il me servira.
En tout bravo.

Twitter BloGecko ! Suivez moi ! | Page facebook de mon blog | Du nouveau sur le blog ! | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST


Benku - posté le 23/08/2010 à 16:53:01. (2831 messages postés)

Benku, le prince des ténèbres !

Franchement, ce log m'est super utile ;)

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Sahone - posté le 26/08/2010 à 10:47:04. (1381 messages postés)

Makeur

Bravo pour ceux tutos Trotter. ;)

Venez visiter ma Galerie -|+|- Le Temple de Sahone \\|// Ma Chaine Youtube


Loly74 - posté le 28/08/2010 à 22:31:09. (606 messages postés)

Couteau Suisse Agréé

il n'est fonctionnel QUE pour RM 2000 et 2003?

ou on peut tenter avec XP...??

Foolen: 2012 - Je ne sais pas trop comment, mais je les ai tous à dos, au moins, j'aurais le mérite de l'avoir fait sans eux.


trotter - posté le 25/10/2010 à 21:15:11. (5465 messages postés)

Non, il faut utiliser autre chose pour XP :
Data Checker sur cette page :
http://www.rpg-maker.fr/programmes-type-utilitaires.html

Ou ce script :
http://www.rpg-maker.fr/scripts-97-resource-scanner.html

Un livre dont vous êtes le héros. Infini.

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