Oniromancie: Tutoriels - Comment changer la couleur du système sous RM XP


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Comment changer la couleur du système sous RM XP
Ecrit par Loly74

Bonjour ou bonsoir,chers amis makers!

Voici un tuto qui vous permettra de changer la couleur des textes de système,
ne fuyez pas,c'est vraiment très simple:<IMG SRC="

Introduction

Les fenêtres par defaut de RPG Maker XP (comme VX,d'ailleurs) sont bleues....
mais imaginons que vous n'aimez pas le bleu et que vous avez opter pour une fenêtre custom d'une autre couleur,voyez l'horreur ci-dessous:

image

Bouuhhhhhh ,un fond doré avec des écritures bleues...c'est moche,hein?:hum

Nous allons,dans ce tutoriel,faire en sorte que les écritures bleues soit jaunes,ainsi,ce sera beaucoup plus joli!


Méthode

Allez dans l'éditeur de script dans Window_Base
à la ligne 76,vous pourrez y voir:


Portion de code:



def system_color

return Color.new(192, 224, 255, 255)
end



après Color.new,vous avez 4 valeurs,chacune représente un taux de couleur:


Portion de code:



def system_color

return Color.new(rouge, vert, bleu,noir)
end



255 est le blanc et 0 le noir.



à présent,il faut changer les valeurs ci-contre pour changer en fait la couleur des données systèmes.

Nous allons donc changez ce bleu par la couleur voulue,dans ce tuto,la couleur souhaitée est le jaune.

Il faut remettre toute les valeurs a 255,ainsi,vous aurez le blanc de départ pour mieux comprendre la suite:

En physique,rouge+vert=jaune,en baissant la valeur opposée de celles-ci (donc bleu) le bleu va prendre une teinte jaune!

ainsi,on change:


Portion de code:



return Color.new(255, 255, 255, 255)



par:


Portion de code:



return Color.new(255, 255, 128, 255)



Voila le résultat:

image
ça change tout!:F


Autre couleur?

Si vous voulez une couleur identique à une des 7 couleurs proposé par RPG Maker,voici les codes:
(je passe le blanc,vous l'avez déjà eu plus haut,et le bleu est par défaut)

Rouge:


Portion de code:



return Color.new(255, 128, 128, 255)



Vert:


Portion de code:



return Color.new(128, 255, 128, 255)



Cyan:


Portion de code:



return Color.new(128, 255, 255, 255)



Rose:


Portion de code:



return Color.new(255, 128, 255, 255)



Gris:


Portion de code:



return Color.new(192, 192, 192, 255)



couleurs bonus<IMG SRC=":

Violet:


Portion de code:



return Color.new(180, 110, 160, 255)



Marron:


Portion de code:



return Color.new(215, 160, 110, 155)



Orange:


Portion de code:



return Color.new(255, 160, 110, 255)



Noir:


Portion de code:



return Color.new(20, 20, 20, 255)



C'est terminé pour ce tuto,c'étais mon premier alors ce n'est pas forcément très clair :-/
cependant,j'éspère avoir aidé!







coco-nuts - posté le 06/07/2010 à 11:59:56. (16 messages postés)

j'ai une sacré paire de coco-nuts

bon tuto , bien présenté
pour faire simple oui c'est vraiment simple
mais bon sa aidera bien un débutant


tampaxor - posté le 06/07/2010 à 13:46:20. (7676 messages postés)

Fan 2 le magazine

Grâce à paint aussi je crois qu'on peut récupérer les codes RGB

Twitter BloGecko ! Suivez moi ! | Page facebook de mon blog | Du nouveau sur le blog ! | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST


Eichimaru - posté le 28/08/2010 à 13:41:10. (207 messages postés)

Graphiste en puissance!!

es ce ke tu sait comment on peut changer la taille des fenetre de séléction dans l'ecran titre celles qui bouge quand tu veu séléctionner :
nouvelle partie
charger
quitter

Iron::http://iron.xooit.fr/index.php


Roi of the Suisse - posté le 28/08/2010 à 14:03:04. (14300 messages postés)

théoricien généraliste

Eichimaru a dit:

es ce ke tu sait comment on peut changer la taille des fenetre de séléction dans l'ecran titre celles qui bouge quand tu veu séléctionner :
nouvelle partie
charger
quitter

Si tu veux changer la position de cette petit boîte dans ton écran titre, tu modifies les coordonnées :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
    @command_window.x = 320
    @command_window.y = 288


vers la ligne 40 du script Scene_Title.
Il faut mettre une valeur de 0 à 640 pour x, et de 0 à 480 pour y. Plus c'est grand pour x, plus c'est à droite ; plus c'est grand pour y, plus c'est en bas.

Je sais ça ne répond pas à ta question :F

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