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Scène de Tir
Ecrit par ultima_tales

C'est mon premier tuto!! Sourit

Alors au début il faut savoir que c'est incroyablement simple de faire une scène de tir. Car même moi j'y arrive!
Il faut:
___________________________________________________
1/ -D'abord une scène de transition .

Le héros ne va pas juste ramasser un fusil et sans aucune
raison tirer dans le tas.

-Vous faites une nouvelle carte et vous ajoutez soit une
conversation soit un objectif à accomplir.

ex: Oui, Colonel, roger 5/5, je dois m'occuper de Mr.X entre
tel et tel moment.
-----------------------------------------------------------------------------
2/ -Des conditions à tenir en haleine le joueur.

(C'est en général très contraignant pour le joueur de
chercher la
cible sur une grande carte si il y a des condition game over
à la fin du timer. Pensez au bonheur du pauvre joueur égaré dans la description de la cible alors qu'il reste 12sec au timer!!!)
-----------------------------------------------------------------------------
3/ -Un héros qui est utilisé sur la map tel un pistolet/fusil.

(bien sur, c'est toujours sympa de voir l'arme utilisée et non un simple curseur suivant le héros mis en graphisme
aucun, mode phantome, au dessus de tout on)
Rire grinçant

_ _ _ _ _ _ _ _


Portion de code:




 Il faut deux variables activées par un évènement en

processus parallèle. Elle sont définies:


variable(s) [0001: tirX] : rendre égale(s) à héros - cordonée X relative à l'écran.

variable(s) [0002: tirY] : rendre égale(s) à héros -
cordonée Y relative à l'écran.


Ensuite il faut l'image. (Je vous conseille la plus centrée
possible pour viser le centre des évènements)



Afficher Image - Choisisez votre image de curseur, viseur.
Et arme acompagnée de curseur si vous etes bon en
variables

Cordonées d'affichage:

Définies par rapport au pixel: central

Définies dans les variables: X et Y
(vous mettez celles que vous avez mises précédement)

--------------------------------------------------------------------------------

4/-Une où des cibles.

C'est assez facile a faire.

(surtout si vous avez le script MAP3dvous permettant même de canarder les cibles en mouvement manquées: les maps peuvent se répéter en X)

Le plus simple étant comme je le fais dans mon jeu:

(J'ai tendance à mettre tout en mode traversable, même les
chipsets.)

La cible se trouve au nord de la map.Si elle fait une case alors elle se situe une case au dessus de votre objectif. C'est la que ça parait compliqué à gérer.
_ _ _ _ _ _ _ _


Portion de code:



D'abord vous créez un code de tir raté, pour la aucun problème, vous mettez en codition l'appui d'une 

touche

(exemple R) ( biensur avertissez le joueur de la touche à
effectuer avant de passer à la séance tir, c'est professionel et bien-vu :P)
Si il appuye sur la touche, afficher message :

"Ne tire pas n'importe où!!!": ''Un truc du genre, bref...''

Créez la page 2 en mode par appui d'une touche et mettre en condiction:

Si interrupteur(s) [0001:bon tir] activé alors le contexte
change.
ex: si le tir est cadré, il lui dit 5 ... 4...3 ... 2 ... 1 et paf! gros son....
****
Créez un évènement au dessus de " la cible "(c'est en fait
la que le héros se situe en réalité) en mode traversable, et

démarez l'action du héros. C'est la que vous devrez
mettre le son, le tir et avec de la chance une image de
balle traversant l'espace à rapide allure! Quand le tir est
fait, veuillez changer le graphiques de la cible pour donner
une impression fort amusante de "headshot" que le joueur
ne se lasse pas de.
****
Vu que le tir vient du sud il faut:

Créer un évènement à la gauche et à la droite de la cible,
ce qui interdit à l'action de se produire alors que le curseur
est hors-cadre.

Pour cela il faut mettre l'èvenement en mode Au Contact
du héros et mettre désactiver interrupteur(s) [0001:bon
tir]. Ca ne pose aparamant pas de problèmes pour les
déplacements en diagonale, mais en pixel , c'est une autre
affaire, je pense.

(note : Je ne m'y connais pas en déplacements pixel par
pixel, mais ceux qui ont le talent de le faire auron sans
doute dèja découvert la solution à ce problème.)


Au sud de cela, c'est à dire avant d'avoir le curseur
parfaitement positioné vous activez interrupteur(s)
[0001:bon tir]. (ev. au contact du héros)


_ _ _ _ _ _ _ _
Note: Pour le timer, il y a des tutos sur le sujet! Gros sourire

Vous appuyez sur le boutton en question et s'entame la séquence...

Cette petite technique simple de débutant peut vous
ouvrir les portes à de nombreuses autres techniques de
variables et positionnement.

Santé!Biere





gloubyboulga - posté le 08/04/2009 à 09:36:07 (38 messages postés)

❤ 0

Ouais, tiens, une démo !:bave
Ca pourais être cool:demon:feu

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