
Travelers of time Ecrit par gif
2ème TEST GIFANT
Travelers of time
post-apo
Léo
RM2k3
2009
Ehé, vous savez avec quoi rime dimanche ? Avec "test-de-gif-du-dimanche" !
Je profite donc de mes quelques heures dispo pour tester un temps soit peu,
la démo de notre confère, et non moins camarade, Léo. Ce n'est encore qu'un
enfant mais il a quand même pondu, au bout de 3 ans, un projet testable !
Lumière sur un participant au Alex : Travelers of time.
Découvrons tout d'abord quelques screenshots pour
se faire une opinion graphique globale de la v1.0.
Parlons maintenant un peu de ce qui vous attend
une fois que vous vous lancerez dans l'aventure.
Année 2048, une guerre nucléaire ravage le monde, en épargnant que quelques
villages isolés des grandes villes. La face de la planète changea à jamais, tout
comme celle de nombreux animaux sauvages, suite au multiples radiations nucléaires.
Année 2080. Vous êtes Khane, un chasseur de Slimes, qui, pour nourrir son petit
village, part régulièrement dans la forêt de Kazus, non loin de là. Une fois le butin
récolté, vous rentrez, tout fier, sans vous doutez que ce que vous ramenez ne
suffira même pas à nourrir un poisson rouge...
Illiada, une jeune magicienne, décide alors de vous aider à chasser quelque chose
de plus conséquent. Vous faites donc équipe avec elle et ramenez, enfin, pour le
diner, de quoi manger convenablement. C'est alors qu'un scientifique que vous
connaissez bien, le professeur Wiseur, vous demande de lui ramenez une pièce
pour ça mystérieuse invention qui vous transportera dans le temps, afin de
comprendre et de contrer les catastrophes passées, mais attention à
l'effet papillon...
+
Incontestablement, les graphisme Mac and blue, car ça à le mérite de facilement
transmettre une belle qualité graphique, si le mapping suit bien sûr. Justement,
c'est le cas ici. Les extérieur sont de qualité, les forêts, les villages et les villes,
rien à dire, il y a eu du travail de ce côté là. De plus, il est facile d'incruster de
multiples décors dans un univers post-apocalyptique où la vie humaine repart
de zéro, alors en plus, si on revient dans le passé, il ne manquera plus que
l'espace et on aura tout fait, vraiment tout !
Autre chose à retenir : la bande son, qui est réellement bien choisie pour les différents
types d'endroits à visiter, quelque soit l'époque dans laquelle vous vous trouvez :
Forêt, map monde, souterrain, village, désert, métro, etc... Pour les combats, c'est
pareil, rythmée, sans être violente, afin de ne pas lasser les joueurs et d'en attirer
un maximum.
A oui, pendant que j'y pense, et ça vous le remarquerez bien vite dans la démo,
mais l'incrustation des noms des villes et autres zones sur l'écran est vraiment
bien trouvée (une idée à voler donc, c'est sûr). Tenez, par exemple, Kazus, dans
le passé, accrochée à la carte :
-
Le mapping d'extérieur ne fait pas tout, il n'y à qu'a voir le rendu intérieur : vide,
tout simplement, donc en amélioration, mais bon, comme cette remarque a été
faite 3 jours avant la clôture des inscriptions aux Alex, ça risque d'être décevant.
Heureusement, ce jeu à été testé et vérifié 42 fois, ce qui doit suffire, mais là, si
on veut retenir des points négatifs, il faut, soit se pencher du côté du scénario,
soit du côté de la programmation, mais tout ça dans le détail. Exemple simple :
Epoque "du présent" : je récupère les clés d'un lieu X (une prison par exemple).
Ces clés me permettent d'ouvrir les portes des cellules du-dit lieu. Cependant,
une fois revenue dans le passé, et dans ce même lieu, les clés ne sont plus
d'aucune utilité. Dommage, autant les oublier avant de partir dans le passé,
parce que bon, après il faut aller en chercher d'autres, et patati et patata...
Autre point négatif : le premier voyage temporel, qui ne semble pas si risquer
que ça, puisque le seul micro test effectué semble rassurer tout le monde. Un
morceau de scénario qui se déroule trop vite donc.
Dernière petite chose avant de partir : durant les multiples combats, les monstres
font une 2ème fois leur animation si on a la fâcheuse tendance de
valider une action (fuir, objet, etc...) durant leur première animation.
Globalement c'est bon, mais ça reste un peu court
Lire la présentation
Visionner un aperçu
Télécharger le jeu v1.0
Télécharger le jeu v1.5 Alex d'or
A la semaine prochaine avec 1RSN6 !

| Télécharger le jeu
|
Ephy - posté le 02/08/2009 à 15:37:11. (17982 messages postés)
- 
|

semaine noire... | Très bon test gif. Il y a juste un truc que je voulais souligner:
Citation: Incontestablement, les graphisme Mac and blue, car ça à le mérite de facilement
transmettre une belle qualité graphique, si le mapping suit bien sûr |
Tu nous parle du Mac and Blue mais dans les screens que tu nous montre, il n'y a rien (à part peut-être le lanpadaire sur le premier screen) qui soit du mac and blue .
Ce sont pour la plus part des rip (donc Wild Arms et Tales of Phantasia) avec un peu de RTP modifié (il me semble). Après, j'ai pas joué donc il y a peut-être du mac and blue dans le jeu. Mais pas dans les screens que tu montre (celà dis c'est pas tellement grave puisque que le test reste bien foutu et que le jeu à l'air de bonne qualité). |
Eph'ille: 12|Sauvez Aë, Faites un don!|Power Level: 548 318,79|Mystic Slayer|Le monde d'Adélaïde|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Radis |
|
Sylvanor - posté le 02/08/2009 à 15:39:30. (15085 messages postés)
- 
|

Le gars chiant qui rigole jamais (y paraît) | Beau travail, ça semble annoncer une belle régularité, et le test est bien rédigé, bravo.
Graphiquement, ça ne fait pas très post-apo ceci dit! A moins qu'on passe le plus clair du temps dans le passé? |
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
|
gif - posté le 02/08/2009 à 15:48:02. (3814 messages postés)
|

Il suffit d'avoir les couilles d'avancer. | C'est en effet le cas. En faite, c'est plus un background pour justifier
certaines choses, comme les monstres par exemple.
Sinon, pour la Mac and blue, c'est vrai, qu'à la limite,
seul le lampadaire ... Ceci dit, je n'ai pas fini le jeu.
[/crakage en perspective (trop de pkmn dans la tête)] |
Cocaïne de la belle Babylone |
|
Rockmik - posté le 02/08/2009 à 16:25:10. (12115 messages postés)
- 
|

Le cerveau est un organe très gustatif. | Très bon test ! |
L'horreur est humaine. **** Asylopole, le blog. **** Facebook Rockmik **** Page Facebook Asylopole **** |
|
natinusala - posté le 02/08/2009 à 19:13:46. (584 messages postés)
|

Mon avatar est une création de moua, entièrement fait avec Photoshop CS4 Extented (merci µTorrent) | Bien, bien... |
Installous is a genius, appCake is a mistake... |
|
Léo - posté le 03/08/2009 à 17:19:24. (1694 messages postés)
|

Grut ? | Merci beaucoup gif pour ce test fort bien réalisé.
(pourrait-on me dire ce qu'est le "Mac and blue".. ) |
Travelers of time | Léo-Games |
|
NanakyTim - posté le 04/08/2009 à 21:20:56. (15534 messages postés)
|

Votez SIDA ! :F | AH, gif s'occupe maintenant de tester les jeux...
Bah, c'est un super test, bravo  |
Dimens Reis... Allez y faire un tour. Rangez votre chambre ! Avez-vous peur du noir ? | Fan de blacknazi | 
|