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Scripts pour RPG Maker XP Messages
Alvarez_Text - Posté par RPG-Man
Permet d'afficher du texte là où vous le souhaitez (manuellement ou défini par des variables). |
Bitmap.draw_text - Posté par Ultimate Jesus, catskart (Erwill)
Deux scripts : un qui rajoute une ombre, l'autre un contour aux polices d'écriture. |
Caractères spéciaux dans les messages - Posté par Roi of the Suisse
Dans RPG Maker XP, les caractères spéciaux, dits unicode, sont parfois remplacés par un point d'interrogation. Voici comment contourner cette limite. |
Custom Dialogue System - Posté par Sin
Deux systèmes de dialogues : un à Bulle (façon BD) et l'autre qui reprend le système de dialogue de base. |
Dialogues dans un fichier txt 1.5 - Posté par Trebor777 (Guillaume777)
[Outil d'aide au développeur] Pour plus de facilité à vous repérer, vous pouvez mettre tous vos dialogues dans un fichier txt en utilisant ce script. |
Extracteur de message 1.01 - Posté par Krosk
[Outil d'aide au développeur] Script-outil pour extraire, corriger, puis ré-implanter les dialogues de son jeu RmXP sous format de fichier texte. |
Faceset dans les dialogues - Posté par Inconnu
Sur RMXP, vous remarquerez qu'il n'y a pas d'option pour afficher un faceset. Ce script permet de le faire facilement. |
Messages en spirales - Posté par Fabien
Certains se seront peut etre posés la question du fonctionnement des textes en spirale, en jouant à JVF2, et bien voici la réponse ! |
Messages multilingues - Posté par Roi of the Suisse
[Edits de script] Système relativement simple pour gérer plusieurs langues (traductions) et avoir un jeu polyglotte. |
Texte arc-en-ciel - Posté par DrakeRoxas
Écrire du texte qui change de couleur pour donner un effet arc-en-ciel. |
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