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Battlebacks VX 1.2

Pour avoir des battlebacks en combat au lieu du fond flouté par défaut.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par DerVVulfman
Publié par Lnaunboq (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Bien le bonjour, mes ami(e)s !

En navigant sur l'océan d'internet, j'a trouvé ce script plutôt sympathique qui permet de... Changer le fond de combat ! Eh oui ! image Je sais bien qu'il y a déjà un script que permet ça posté sur ce site, mais celui-là apporte plus de fonctionnalités !
Il n'est pas de moi, il est de DerVVulfman

Voilà le site où je l'ai trouvé :

http://rpgscripts.blogspot.fr/2012/12/40-battle-background-collections-and.html

Fonctionnalités
- Remplace le fond flouté des Battlebacks par défaut par un fond, défini par Map ID dans le script
- Possibilité de changer le Battlebacks en jeu via un appel de script
- Option de ranger les fichiers Battlebacks dans le dossier de votre choix (à configurer dans le script)
- Remplace le fond du test par un Battlebacks de votre choix

Conditions d'utilisation
- Vous devez créditer l'auteur (DerVVulfman)
- Vous pouvez utiliser ce script pour vos projets commerciaux

Et voilà le script :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Battlebacks VX
#------------------------------------------------------------------------------
#    by DerVVulfman
#    version 1.2
#    03-29-2008
#    RGSS2
#==============================================================================
#
#  INTRODUCTION:
#
#  This system reintroduces the use of 'Battleback' graphics into your pro-
#  jects, something that was sadly lacking in tbe RPGMaker VX system.
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
#  SCRIPT CALLS:
#
#  There's only one script call that you need to know.
#
#  --Changing Battlebacks--
#  Given that this system allows you to use 'Battlebacks, you may find a need
#  to 'change' the battleback in-game. Unfortunately, this can't be done with
#  a pre-rendered map event, so I had to make a script call:
#
#           $game_system.battleback = "filename"
#
#  The filename is whatever is stored within the folder that you have speci-
#  fied in the configuration section (in the BATTLEBACK_DIR value).
# 
#------------------------------------------------------------------------------
#
#  SCRIPT PLACEMENT:
#
#  As a core/re-insertion script, it returns the classic battle backgrounds
#  that many users became used to with other RPG gaming systems.
#
#  If this script is being used  with any other script that alters any dis-
#  played effect or any system in the battlesystem's spriteset window, then
#  those scripts will most likely be placed BELOW this script  as they will
#  most need access to the revised battle viewport.
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
#  EDITS AND MODIFICATIONS:
# 
#  This system Aliases the following methods:
#  * initialize                     (Game_System)
#  * create_battleback              (Spriteset_Battle)
#  * create_battlefloor             (Spriteset_Battle)
#
#  This system adds the following methods:
#  * battleback                     (Cache)
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
#  THANKS:
#
#  To Fantasy at RPG RPG Revolution for noticing a bug when using the 'Battle
#  Test' feature.
#
#------------------------------------------------------------------------------
#  TERMS AND CONDITIONS:
#
#  Free to use, even in commercial projects.  Just note that I need some form
#  of due credit... even a mere mention in some end titles.
#
#==============================================================================
 
   #========================================================================
   #  **  C  O  N  F  I  G  U  R  A  T  I  O  N      S  Y  S  T  E  M  **  #
   #======================================================================== 
 
  # Name of directory (used in cache)
    BATTLEBACK_DIR = "Graphics/Pictures/"
 
  # List of battlebacks by Map ID.
  #                                 MapID    Filename                  
    BATTLEBACK_LIST = {1    =>  "BattlebacksNamehere", }
                      
  # The name of the battleback used
  # when using the Battle Test feature.
    BATTLEBACK_TEST = "battlebacks17"                      
 
                  
#==============================================================================
# ** Cache
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module loads each of graphics, creates a Bitmap object, and retains it.
# To speed up load times and conserve memory, this module holds the created
# Bitmap object in the internal hash, allowing the program to return
# preexisting objects when the same bitmap is requested again.
#==============================================================================
 
module Cache
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battleback Graphic
  #     filename : Filename
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def self.battleback(filename)
    load_bitmap(BATTLEBACK_DIR, filename)
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles system-related data. Also manages vehicles and BGM, etc.
# The instance of this class is referenced by $game_system.
#==============================================================================
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battleback               # filename of battleback
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bback_initialize initialize
  def initialize
    bback_initialize
    @battleback = nil
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together battle screen sprites. It's used within the
# Scene_Battle class.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battleback Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bback_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
    # Perform and exit for battletests
    if $BTEST
      if BATTLEBACK_TEST != nil
        # Create Battleback sprite
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        # Load image from cache
        @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback(BATTLEBACK_TEST)
        return
      else
        bback_create_battleback
        return
      end
    end
    # If map used 'called' battleback. 
    if $game_system.battleback != nil
      # Create Battleback sprite
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      # Load image from cache
      @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback($game_system.battleback)   
    # If map has assigned battleback
    elsif BATTLEBACK_LIST.key?($game_map.map_id)
      # Create Battleback sprite
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      # Load image from cache
      @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback(BATTLEBACK_LIST[$game_map.map_id])
    # Otherwise, as normal
    else
      # Perform the original call
      bback_create_battleback
    end
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battlefloor Sprite
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias bback_create_battlefloor create_battlefloor
  def create_battlefloor
    # Disable battlefloor for existing battleback maps
    if BATTLEBACK_LIST.key?($game_map.map_id) or $game_system.battleback != nil
      @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      return
    end
    # Disable for battletests with set battleback
    if $BTEST
      if BATTLEBACK_TEST != nil
        @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        return
      end
    end
    # Perform the original call
    bback_create_battlefloor
  end
end



Pour l'utiliser, c'est très simple : écrivez à la ligne 80 l'ID de la map et le nom de l'image que vous voulez en fond de combat sur cette map ! Il faut que les images soit dans le dossier Pictures

Et pour finir : On peut changer le fond de combat in-game ! Il suffit de créer un évenement qui appel un script, et qui dit :
$game_system.battleback = "filename"

(Remplacer filename par le nom de l'image)

Voilà voilà ! J'espère que c'était claire, et que ça vous sera utile ! image



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