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Autolight 1.3.1

Ajoute des effets de lumières sur la map à l'aide de commentaires dans les événements.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Kylock, Inconnu
Publié par Necromandien (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Script : AUTOLIGHT 1.3.1
Auteur : Kylock, porté par ???
Logiciel : RPG Maker VX ace


Description : Ce script permet de créer des effets de lumières sur les maps, il est très simple d'utilisation.


1) Placez ce script au dessus de "Main", nommez le comme bon vous semble :

Portion de code : Tout sélectionner

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# AUTOLIGHT 1.3.1 UNOFFICIAL PORTING VX ACE
# 12.27.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# SCRIPT BY: Kylock
# PORTING BY: I don't want to be credited.
#
#==============================================================================
# INSTRUCTIONS
#
# Remember, you must have the file "le.png" in your "Graphics\Pictures" folder!
#
# To make an event glow, choose the desired event and comment with the applied
# term. If you want Light 1, comment "LIGHT 1".
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCHLIT 1, TORCHLIT 2
# - Changed sprite blend mode to ADD
# - Fire-based lights are now red in color
# 1.2 - Bug fixed with looping maps and lights displaying above message boxes
# 1.3 - More bugfixes
#==============================================================================
# ? Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
#LIGHT 1 - Lumière blanche régulière. (Petit)
#FIREPIT - Scintillement.
#LIGHT 2 - Lumière blanche régulière. (Grand)
#LIGHT 3 - Lumière blanche régulière.
#TORCHLIT 1 - Scintillement. (Lourd)
#TORCHLIT 2 - Scintillement. (Lumière)
#==============================================================================
module LES
 
        #The switch used to turn lights ON/OFF
        #If the Switch is ON the lights turn OFF
        #If the Switch is OFF the lights turn ON
        SWITCH = 30
 
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
        alias les_spriteset_map_initalize initialize
        def initialize
                initialize_effects
                les_spriteset_map_initalize
                update
        end
 
        def initialize_effects
                @light_effects = []
                setup_lights
        end
 
        alias les_spriteset_map_dispose dispose
        def dispose
                les_spriteset_map_dispose
                dispose_effects
        end
 
        def dispose_effects
                for effect in @light_effects
                        effect.light.dispose
                end
                @light_effects = []
        end
 
        alias les_spriteset_map_update update
        def update
                les_spriteset_map_update
                update_light_effects
        end
        def setup_lights
                for event in $game_map.events.values
                        next if event.list == nil
                        for i in 0...event.list.size
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 1"]
                                        type = "LIGHT 1"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 2
                                        light_effects.light.zoom_y = 2
                                        light_effects.light.opacity = 100
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIREPIT"]
                                        type = "FIREPIT"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
                                        light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
                                        light_effects.light.opacity = 100
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 2"]
                                        type = "LIGHT 2"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 1
                                        light_effects.light.zoom_y = 1
                                        light_effects.light.opacity = 150
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 3"]
                                        type = "LIGHT 3"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 6
                                        light_effects.light.zoom_y = 6
                                        light_effects.light.opacity = 150
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 1"]
                                        type = "TORCHLIT 1"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 6
                                        light_effects.light.zoom_y = 6
                                        light_effects.light.opacity = 150
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                                if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 2"]
                                        type = "TORCHLIT 2"
                                        light_effects = Light_Effect.new(event,type)
                                        light_effects.light.zoom_x = 6
                                        light_effects.light.zoom_y = 6
                                        light_effects.light.opacity = 150
                                        @light_effects.push(light_effects)
                                end
                        end
                end
                for effect in @light_effects
                        case effect.type
                        when "LIGHT 1"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 64
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 86
                                effect.light.blend_type = 1
                        when "FIREPIT"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3
                                effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
                                effect.light.blend_type = 1
                        when "LIGHT 2"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 32
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 54
                                effect.light.blend_type = 1
                        when "LIGHT 3"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
                                effect.light.blend_type = 1
                        when "TORCHLIT 1"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10
                                effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
                                effect.light.blend_type = 1
                        when "TORCHLIT 2"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
                                effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
                                effect.light.blend_type = 1
                        end
                end
        end #def setup_lights
 
        def update_light_effects
                if $game_switches[LES::SWITCH]
                        for effect in @light_effects
                                effect.light.visible = false
                        end
                else
                        for effect in @light_effects
                                effect.light.visible = true
                        end
                end
                for effect in @light_effects
                        case effect.type
                        when "LIGHT 1"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 64
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 86
                        when "FIREPIT"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3
                                effect.light.opacity = rand(10) + 90
                        when "LIGHT 2"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 32
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 54
                        when "LIGHT 3"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
                        when "TORCHLIT 1"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10
                                effect.light.opacity = rand(30) + 70
                        when "TORCHLIT 2"
                                effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
                                effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
                                effect.light.opacity = rand(10) + 90
                        end
                end
        end #def update_light_effects
end #class Spriteset_Map
#==============================================================================
# ■ Light_Effect
#==============================================================================
class Light_Effect
 
        attr_accessor :light
        attr_accessor :event
        attr_accessor :type
        def initialize(event, type)
                @light = Sprite.new
                @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
                @light.visible = true
                @light.z = 190
                @event = event
                @type = type
        end
 
end #class Light_Effect
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
 
        alias les_pre_transfer pre_transfer
        def pre_transfer
                les_pre_transfer
                @spriteset.dispose_effects
        end
        alias les_post_transfer post_transfer
        def post_transfer
                @spriteset.initialize_effects
                les_post_transfer
        end
 
end #Scene_Map
#==============================================================================
# END OF FILE
#==============================================================================



2) Placez cette image dans "Graphics/Pictures" en la nommant "le" :
image

3) Créez un événement puis mettez l'un de ces choix dans un commentaire :
LIGHT 1 - Lumière blanche régulière. (Petit)
FIREPIT - Scintillement.
LIGHT 2 - Lumière blanche régulière. (Grand)
LIGHT 3 - Lumière blanche régulière.
TORCHLIT 1 - Scintillement. (Lourd)
TORCHLIT 2 - Scintillement. (Lumière)


SCREEN :
image




naouchel98 - posté le 12/10/2014 à 15:27:26 (47 messages postés)

❤ 0

Je suis un carton...

Merci Beaucoup pour ce script! Il fonctionne à merveille! Très Utile pour ceux qui utilisent les changements Jour/Nuit! Je te reremerci!
:sourire2:sourire2:sourire2:sourire2:sourire2:sourire2:sourire2:sourire2

J'aime les shorts, ça garde les genoux bien au frais!


Necromandien - posté le 15/10/2014 à 23:49:46 (156 messages postés)

❤ 0

Des p'tits trous, des p'tits trous, TOUJOURS DES P'TITS TROUS !!!

Mais de rien, c'est un plaisir de faire plaisir :D

Un magicien n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs, il arrive précisément à l'heure prévue !


Mouton frisée - posté le 07/06/2015 à 20:45:00 (16 messages postés)

❤ 0

Erre dans les prairies à la recherche d'autres moutons frisés...

Merci beaucoup!! :grossourire Ca va beaucoup m'aider pour mon jeu d'horreur :hihi


selhan - posté le 30/08/2015 à 14:29:34 (127 messages postés)

❤ 0

Bonjour,

Merci beaucoup pour ce script simple et efficace.

Une question toutefois: comment "annuler" un effet de lumière? Je souhaite que sur mon évènement x, l'effet lumineux n'apparaisse qu'à un instant T (défini via variable) puis disparaisse à un instant T2 (idem).

Mais je n'y arrive pas: l'effet lumineux n'attend pas la variable T pour apparaître, et ne disparaît pas en T2 même en effaçant l'évènement. Quelqu'un peut-il m'aider?

EDIT: question stupide. Promis, à l'avenir, je lis les scripts avant de poser des questions.


Maniakorto124 - posté le 17/12/2015 à 19:22:21 (4 messages postés)

❤ 0

Trop cool !!!! :sonic:sonic:banane:pfr:ombre:sfrog:kirby:bob:bocal:bocal:famas:jari:friteuse:salut


Kurioxx - posté le 25/12/2015 à 16:47:31 (54 messages postés)

❤ 0

Pourquoi tu lis sa? le topic est pas assez bien?

Woa vdd.

C kro koule un skripte pour lé lumiér :batm:batm:batm:batm:joint:joint:feu:feu:feu:sonic:banane:sonic:banane:sonic:banane:ombre:ombre:ombre:bob:bob:famas:bocal:famas:friteuse:salut:friteuse:jari

Float like a butterfly, Sting like a bee


Dave30 - posté le 23/07/2016 à 19:58:07 (5 messages postés)

❤ 0

NICE !


AliceAndSakura - posté le 02/08/2016 à 14:35:03 (10 messages postés)

❤ 0

Bonjour,
Je sais que ce post date d'un an mais je n'ai pas compris comment on faisait pour mettre la lumière en ON/OFF avec le Switch, car j'ai beau le faire avec diffèrent switch, la lumière est toujours allumée. Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer, s'il vous plait ? Merci ^^


Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:00:55 (9054 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

AliceAndSakura: Il faut peut-être changer de page avec un switch local ? Sur une page tu fais briller, sur l'autre tu ne le fais pas, et tu changes de page en fonction de la situation.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


AliceAndSakura - posté le 06/08/2016 à 12:22:00 (10 messages postés)

❤ 0

Verehn: J'ai justement essayé de faire avec plusieurs pages sur le switch mais ça ne marche pas justement. C'est pour ça que je ne comprends pas. Pourtant ça marche pour d'autres événements que j'ai fait (pour ouvrir des portes avec un levier par exemple) mais pour celui la ça ne marche pas étrangement. J'ai essayé avec une condition aussi et la lumière reste allumée tout le temps. Alors c’est pour ça que je demande parce que je pensais qu'il y avait un truc spécial qu'il fallait faire ^^.


Gari - posté le 22/10/2020 à 17:45:52 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Si le script est comme celui de VX, il faut forcer l'actualisation des graphismes, un interrupteur ne suffira pas.
Après, je ne saurais plus dire s'il s'agissait de Graphics.update dans un appel de script ou autre chose (par exemple update_light_effects).

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