Oniromancie: Scripts - [XP]Plus d'option pour le panorama !


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[XP]Plus d'option pour le panorama !
Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Catskart

Yep à tous ! :sourire2

Voilà, je viens de faire un script pour plus d'option pour le panorama. (je me suis inspiré de certain tutoriel pour le faire)
D'abord le script, il faut tout simplement remplacer le script "Spriteset_Map" (mettez * pour bien voir que le script est bien modifié) :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
#  It's used within the Scene_Map class.
#------------------------------------------------------------------------------
# Modification par catskart pour ajouter plus d'option sur le panorama.
# l'option dépend du suffixe du nom des fichiers.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Make viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # Make tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # Make panorama plane
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # Make fog plane
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # Make character sprites
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # Make weather
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # Make picture sprites
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # Make timer sprite
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # Frame update
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # Dispose of tilemap
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # Dispose of panorama plane
    @panorama.dispose
    # Dispose of fog plane
    @fog.dispose
    # Dispose of character sprites
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # Dispose of weather
    @weather.dispose
    # Dispose of picture sprites
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # Dispose of timer sprite
    @timer_sprite.dispose
    # Dispose of viewports
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # If panorama is different from current one
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # If fog is different than current fog
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # Update tilemap
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # Update panorama plane
    if @panorama_name =~ /_X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_XY$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_-X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_-Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_-XY$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_ST$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    else
     if @panorama_name =~ /_RE$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 3
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 3
    else
    if @panorama_name =~ /_X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_XY2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_-X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_-Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_-XY2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_VIx2$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 16
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 16
    else
     if @panorama_name =~ /_VI%2$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 6
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 6
    else
     if @panorama_name =~ /_X-Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_Y-X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_X-Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_Y-X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_NOMOUV$/
      @panorama.ox = @panorama.ox
      @panorama.oy = @panorama.oy
    else
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    end
  end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
    # Update fog plane
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # Update character sprites
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # Update weather graphic
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # Update picture sprites
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # Update timer sprite
    @timer_sprite.update
    # Set screen color tone and shake position
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # Set screen flash color
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # Update viewports
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end



Ensuite, pour configurer le panorama, il faut ajouté un suffixe dans le nom du fichier :

1) Défilement :

- _X pour le défilement à droite.
- _Y pour le défilement en bas.
- _XY pour le défilement diagonale (bas-droite).
- _-X pour le défilement à gauche.
- _-Y pour le défilement en haut.
- _-XY pour le défilement diagonale (haut-gauche).
- _X-Y pour le défilement diagonale (bas-gauche).
- _Y-X pour le défilement diagonale (haut-droite).
- _X2, _Y2, _XY2, _-X2, _-Y2, _-XY2, _X-Y2 et _Y-X2 ont le même effet mais la vitesse de défilement va deux fois plus vite.

2) Autre effet :

- _ST le panorama suit la map.
- _RE le panorama défile à reculons.
- _VIx2 le panorama va plus lentement.
- _VI%2 le panorama va plus vite.
- _NOMOUV le panorama ne bougera pas du tout

Si il n'y a aucun suffixe dans le nom du fichier, alors, le panorama aura l'effet habituel. ;)


Casualblues - posté le 01/09/2015 à 15:48:12. (39 messages postés)

Yaaay ! ça marche merci :)

~Fufufuuuuufufuuuuuh ~ Mysterious Whistle

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