Oniromancie: Scripts - Change Character Opacity in Frames


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Change Character Opacity in Frames
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Permet de changer la transparence du héros, des évènements et des véhicules.
Tout est expliqué dans le script.

Portion de code : Tout sélectionner

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99
 
=begin
 
 Change Character Opacity in Frames 2.1.1
 by PK8
 Created: 5/12/2009
 Modified: 6/11/2012
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Introduction
   This allows game creators to change the opacity of character sprites to a
   certain amount in a set number of frames.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Features
   Change the opacity of a character's sprite in a certain number of frames
   with a script call.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Usage
   Script call for changing the player's sprite opacity:
   $game_player.opacity_change(opacity, duration, relative)
 
   Script call for changing an event's sprite opacity:
   $game_map.events[id].opacity_change(opacity, duration, relative)
   
   Script call for changing a vehicle's sprite opacity:
   $game_map.vehicle[id].opacity_change(opacity, duration, relative)
   * 0: Boat, 1: Ship, 2: Airship
 
   opacity:  Min: 0, Max: 255
   duration: Min: 0
   relative: true or false (Optional. Defaults to false)
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Examples
   This would lower the player's sprite opacity by 20 in 20 frames
   $game_player.opacity_change(-20, 20, true)
 
   This would raise the player's sprite opacity back up by 20 in 20 frames
   $game_player.opacity_change(20, 20, true)
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ What's New? (MM/DD/YYYY)
   v1     (05/12/2009): Initial release
   v2     (04/11/2012): Recoded.
   v2.1   (04/15/2012): Adds new relative argument to opacity_change
   v2.1.1 (06/11/2012): Shortened the code, made @opacity, @opacity_target, and
                        @opacity_duration accessible via script call, and
                        improved the documentation.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Methods Aliased
   o Game_Character.initialize
   o Game_Character.update
   
=end
 
#==============================================================================
# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class deals with characters. It's used as a superclass for the
#  Game_Player and Game_Event classes.
#==============================================================================
 
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :opacity, :opacity_target, :opacity_duration
  #---------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #---------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:pk8_cco_initialize)
    alias_method(:pk8_cco_initialize, :initialize)
    alias_method(:pk8_cco_update, :update)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize; pk8_cco_initialize; @opacity_target,@opacity_duration=0,0; end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Opacity Change
  #     opacity : Target opacity. (0 - 255)
  #     duration : Frame amount.
  #     relative : References current value and adds to it, if true.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def opacity_change(opacity, duration, relative = false)
    @opacity_target = (relative == true ? @opacity + opacity : opacity)
    @opacity_duration = duration
    @opacity = @opacity_target.clone if @opacity_duration == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    pk8_cco_update
    if @opacity_duration >= 1
      d = @opacity_duration
      @opacity = (@opacity * (d - 1) + @opacity_target) / d
      @opacity_duration -= 1
    end
  end
end
 



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