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Oniromancie: Scripts - 8 directions


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8 directions
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Vous connaissez surement déjà l'astuce qui permet au personnage de se déplacer dans 8 directions...
Remplacez les ligne 302 à 311 de Game_Player

Citation:


def move_by_input
return unless movable?
return if $game_map.interpreter.running?
case Input.dir4
when 2; move_down
when 4; move_left
when 6; move_right
when 8; move_up
end
end



Par :

Citation:


def move_by_input
return unless movable?
return if $game_map.interpreter.running?
case Input.dir8
when 1
move_lower_left
when 2
move_down
when 3
move_lower_right
when 4
move_left
when 6
move_right
when 7
move_upper_left
when 8
move_up
when 9
move_upper_right
end
end



Mais cette astuce a un problème. Le sprite du héros ne change pas lorsque l'on marche isométriquement.
C'est pour cella que ce script est la ^^.

Si vous avez un sprite qui permet de marcher dans 8 directions, allez a la ligne 33 du script.
Et changez ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
DIRSPRITE = false


Par ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
DIRSPRITE = true



Script :

Portion de code : Tout sélectionner

1
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#==============================================================================
# 8 Way Directional Movement
#------------------------------------------------------------------------------
# Kylock
# 21.3.2008
# Version 1.1
#==============================================================================
# Special thanks to Arrow-1 for the script request and supplying sprites for
#   testing purposes.
#==============================================================================
# Instructions:
#    Add this script towards the top, since methods are rewritten and not
#      aliased.  Once you add it and run your game, the script will
#      automagically enable 8-way directional movement for your hero.
# Features:
#    * Added movement functionality to allow your hero to move in diagonal
#        directions
#    * Corrects directional issues resulting from trying to activate events
#        while facing a diaganol direction. (could be better implemented,
#        but does work as it is)
#==============================================================================
# Changelog
#   1.0 Initial Release
#   1.1 Added support for no custom sprites and added compatibility with
#         Anaryu's Anti-Lag script (must be loaded above the anti-lag script)
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ** Script Configuration
#==============================================================================
module KMDM
  DIRSPRITE = false          # set to true if you are using a custom
                             # character sprite for diagonal movement
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  rewrote def move_by-input to enable extra directions
#==============================================================================
 
class Game_Player < Game_Character
  def move_by_input
    return unless movable?
    return if $game_map.interpreter.running?
    case Input.dir8
      when 1;  move_lower_left
      when 2;  move_down
      when 3;  move_lower_right
      when 4;  move_left
      when 7;  move_upper_left
      when 6;  move_right
      when 8;  move_up
      when 9;  move_upper_right
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# Corrects direction so events will respond when hero is facing diagonal.
#  Modifies: def move_lower_left, def move_lower_right, def move_upper_left,
#            and def move_upper_right
#==============================================================================
 
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_left(turn_ok = true)
    set_direction(5)
    if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x-1, @y+1)) or
       (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y+1))
      @x -= 1
      @y += 1
      increase_steps
      @move_failed = false
    else
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_right(turn_ok = true)
    set_direction(3)
    if (passable?(@x, @y+1) and passable?(@x+1, @y+1)) or
       (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y+1))
      @x += 1
      @y += 1
      increase_steps
      @move_failed = false
    else
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_left(turn_ok = true)
    if KMDM::DIRSPRITE == true
      set_direction(7)
    else
      set_direction(8)
    end
    if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x-1, @y-1)) or
       (passable?(@x-1, @y) and passable?(@x-1, @y-1))
      @x -= 1
      @y -= 1
      increase_steps
      @move_failed = false
    else
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_right(turn_ok = true)
    set_direction(9)
    if (passable?(@x, @y-1) and passable?(@x+1, @y-1)) or
       (passable?(@x+1, @y) and passable?(@x+1, @y-1))
      @x += 1
      @y -= 1
      increase_steps
      @move_failed = false
    else
      @move_failed = true
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# Adds functionality for diagonal character sprites.
#  Modifies: def update_src_rect
#==============================================================================
 
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Transfer Origin Rectangle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_src_rect
    if @tile_id == 0
      index = @character.character_index
      #if the character is facing diagonally, use the second spriteset
      if @character.direction % 2 != 0 && KMDM::DIRSPRITE == true
        index = @character.character_index + 1
      end
      pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
      sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
      sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    end
  end
end
 




mikem - posté le 12/07/2014 à 17:34:05. (13 messages postés)

Bonjour, je viens d'installer le script dans mon projet, mais des que j'ouvre mon projet un message d'erreur s'affiche et me dit :Script 'Spritest_Map" line69: NnoMethodError occurred.
undefined method followers for#<Game_Player:0x8aedeb0>
Je ne sais vraiment pas quoi faire, vue que je ne sais pas scripter.
MP moi si vous avez la solution à mon problème svp merci.

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