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Item Hit Ratio Addition

L'utilisation d'un objet peut désormais réussir ou échouer selon un pourcentage.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Inconnu
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Inconnu
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
Permet de mettre un % de réussite d'utilisation à un objet.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Exemple de code mettre en commentaire de l'objet:

Portion de code : Tout sélectionner

1
[hit ratio]50


=>On aura donc 50% de chance de réussir à utiliser l'objet.

Portion de code : Tout sélectionner

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38
module RPG
 
  class Item
        
        def get_consumable_hit_ratio
          ratio = 100
          self.note.each { |line| 
                line.downcase!          
                line.gsub!(' ', '')                
                ratio = line.gsub("[hitratio]", '') if line.include?("[hitratio]") }                       
          return ratio.to_i
        end
        
  end
 
end
 
class Game_Battler
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Apply Item Effects
  #      user : Item user
  #      item : item
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :eds_old_pre_hit_ratio_item_effect :item_effect
  def item_effect(user, item)  
        if item_effective?(user, item) && item.is_a?(RPG::Item) 
          clear_action_results
          ratio = item.get_consumable_hit_ratio 
          if rand(100) >= ratio
                @missed = true
                return
          end
        end
        eds_old_pre_hit_ratio_item_effect(user, item)
  end
 
end





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