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[hit ratio]50
 


=>On aura donc 50% de chance de réussir à utiliser l'objet.

Screen:

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Script:

Portion de code : Tout sélectionner

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40
 
module RPG
 
  class Item
        
        def get_consumable_hit_ratio
          ratio = 100
          self.note.each { |line| 
                line.downcase!          
                line.gsub!(' ', '')                
                ratio = line.gsub("[hitratio]", '') if line.include?("[hitratio]") }                       
          return ratio.to_i
        end
        
  end
 
end
 
class Game_Battler
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Apply Item Effects
  #      user : Item user
  #      item : item
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :eds_old_pre_hit_ratio_item_effect :item_effect
  def item_effect(user, item)  
        if item_effective?(user, item) && item.is_a?(RPG::Item) 
          clear_action_results
          ratio = item.get_consumable_hit_ratio 
          if rand(100) >= ratio
                @missed = true
                return
          end
        end
        eds_old_pre_hit_ratio_item_effect(user, item)
  end
 
end
 




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