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Contre attaque
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Shanghai Simple Script - Counterattack State

Auteur: Shanghai

Introduction:
Permets de créer un état qui offre la possibilité de riposter à chaque fois que le personnage reçoit des dégâts aussi biens physiques que magiques.
Pour l'installation de ce script, il suffit comme d'habitude au-dessus de main.
Pour créer un état qui permet au joueur de riposter, il suffit de placer ce code dans les commentaires de celle-ci:

Portion de code : Tout sélectionner

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<counterattack>
 



Script:

Portion de code : Tout sélectionner

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#===============================================================================
#
# Shanghai Simple Script - Counterattack State
# Last Date Updated: 2010.05.02
# Level: Normal
#
# For a simple counterattack script with nothing fancy like skill counters,
# this script will have battlers retaliate if they're alive and have a state
# with the counterattack property. Compatibility with Battle Engine Melody.
#===============================================================================
# Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.
#
# <counterattack>
# Just put this into your state's notebox and it will create a counterattack
# when the battler takes damage. Cannot counterattack other counterattacks.
#===============================================================================
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["CounterattackState"] = true
 
#==============================================================================
# RPG::State
#==============================================================================
 
class RPG::State
  #--------------------------------------------------------------------------
  # counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def counterattack
    return @counterattack if @counterattack != nil
    @counterattack = false
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when /<(?:COUNTERATTACK|counter attack)>/i
        @counterattack = true
      end
    }
    return @counterattack
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Battler
#==============================================================================
 
class Game_Battler
  attr_accessor :action
  attr_accessor :counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Damage Reflection
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_damage_sss_counterattack execute_damage unless $@
  def execute_damage(user)
    execute_damage_sss_counterattack(user)
    create_counterattack if @hp_damage > 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * create_counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_counterattack
    return if !$scene.is_a?(Scene_Battle)
    return if !exist?
    return if $scene.active_battler.actor? == self.actor?
    for state in states
      next if !state.counterattack
      @counterattack = true
      break
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#==============================================================================
 
class Scene_Battle < Scene_Base
  attr_accessor :active_battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Battle Actions
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_action_sss_counterattack execute_action unless $@
  def execute_action
    execute_action_sss_counterattack
    process_counterattack if !@process_counterattack
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * process_counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_counterattack
    @process_counterattack = true
    for member in ($game_party.existing_members + $game_troop.existing_members)
      break if !@active_battler.exist?
      next if member == nil
      next if !member.counterattack
      last_action = member.action.clone
      last_battler = @active_battler
      member.action.set_attack
      member.action.target_index = @active_battler.index
      @active_battler = member
      inside_performed_actors = false
      if @performed_actors != nil
        inside_performed_actors = true if @performed_actors.include?(member)
      end
      @message_window.clear
      execute_action
      if @performed_actors != nil and !inside_performed_actors
        @performed_actors.delete(@active_battler)
      end
      @active_battler = last_battler
      member.action = last_action
      member.counterattack = nil
    end
    @process_counterattack = false
  end
end
 
#===============================================================================
#
# END OF FILE
#
#===============================================================================
 




linkdeboulogne - posté le 20/06/2013 à 13:40:48. (103 messages postés)

En mode Rpg

Bonjour, le script marche mais y'a t'il un moyen pour régler un pourcentage de chance de contre attaquer ? Car là, ça contre attaque tout le temps. Et si possible, auriez vous une solution pour faire en sorte qu'une attaque en aspire une et la renvoie 2X plus puissante ? Genre voile miroir dans Pokémon mais sans se prendre de dégât, merci !!

https://www.facebook.com/pages/Zelda-France/107971829261640?ref=hl


cari974 - posté le 08/08/2013 à 09:48:06. (38 messages postés)

Excusez-moi pour ma réponse tardive mais mon PC était en panne.
Alors, voici quelque explication sur ce script.
Pour l’installer, il faut d'abord copier/coller le script puis, créer un nouvel état avec comme note <counterattack>.
Si tu ne veux pas que le héros contre-attaque à chaque tour, tu as qu'à dire à l'état de duré qu'un seul tour par exemple. Ou alors, tu peux aussi ne pas mettre l'état contre-attaque dans chacune de tes compétences. Le héros ne contre-attaquera donc pas systématiquement. Désolé pour ces explications brouillonnes mais c'est galère à expliquer. Comme tu as déjà testé le script, je pense que tu m'as compris x)

Et pour l'histoire de la contre-attaque qui renvoie les dégâts, désoler mais le script tel qu'il a été scripté ne le permet pas. en effet, lors d'une contre-attaque, le héros, ou le monstre qui contre-attaque ne renvoi par les dégâts subis, il inflige les dégâts de sa propre attaque de base. En gros, le script ignore les dégâts qui ont provoqué la contre-attaque, il permet juste de faire une attaque supplément si et seulement si la personne attaquée et sous l’effet contre-attaque, et si et seulement si l'attaque qui vient d'être porté n'est pas une contre-attaque. Il faut se servir de ce script mais faire un tout nouveau script en plus pour faire "l'effet miroir" de Pokémon.

MMORPG : VX => http://www.rpg-maker.fr/scripts-342-net-gaming.html //\\ XP => http://www.rpg-maker.fr/scripts-425-netplay-master-script-mmorpg.html

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