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Script pour RPG Maker VX
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Ce script est demandé pour les scripts suivants :
-Yanfly Engine RD - Bestiary + Scan (script présent sur le forum)
-YERK Melody (script présent sur le forum)

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#===============================================================================
#
# Project YERD + Tankentai Compatibility Patch
# 
# This is a compatibility patch to make the Yanfly Engine ReDux battle scripts
# work with Tankentai. This patch is plug and play but both Yanfly's scripts and
# Tankentai aren't. This is only for the non ATB version.
#
#===============================================================================
# Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# Place the scripts in this order from top to bottom. If you don't, you'll
# never get these scripts working together.
#    Default Scripts
#
#    YERD Battler Stat: Aggro
#    YERD Battler Stat: Barehand
#    YERD Battler Stat: Morale
#    YERD Bestiary + Display Scanned Enemy
#    YERD Display Item Query
#    YERD Display Skill Query
#    Tankentai
#    This script: Project YERD + Tankentai Compatibility Patch
#
#    Main
#===============================================================================
 
$imported = {} if $imported == nil
 
#===============================================================================
# class Scene Battle
#===============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update
  # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_yerdtankentai update
  def update
    if $imported["DisplayScannedEnemy"] and @enemy_scan_window.visible
      update_scan_enemy_windows
    else
      update_yerdtankentai
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # select member
  # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_member(actor = false)
    members = $game_party.members if actor
    members = $game_troop.members unless actor
    loop do
      update_basic
      @cursor_flame = 0 if @cursor_flame == 30
      @cursor.src_rect.set(0,  0, 32, 32) if @cursor_flame == 29
      @cursor.src_rect.set(0, 32, 32, 32) if @cursor_flame == 15
      point = @spriteset.set_cursor(actor, @index)
      @cursor.x = point[0]
      @cursor.y = point[1]
      @cursor_flame += 1
      if Input.trigger?(Input::B)
        Sound.play_cancel
        end_target_selection
        break
      elsif Input.trigger?(Input::C)
        Sound.play_decision
        @active_battler.action.target_index = @index
        end_target_selection
        end_skill_selection
        end_item_selection
        next_actor
        break
      elsif $imported["DisplayScannedEnemy"] and !actor and Input.trigger?(YE::MENU::MONSTER::ENEMY_SCAN_BUTTON)
        Sound.play_decision
        enemy = $game_troop.members[@index]
        @enemy_scan_window.appear(enemy, nil)
        @enemy_image_window.appear(enemy, nil)
        @enemy_name_window.appear(enemy, nil)
        $yerdtkt_actor = actor
        break
      end
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        if actor
          cursor_down(members, actor) if $back_attack
          cursor_up(members, actor) unless $back_attack
        else
          cursor_up(members, actor) if $back_attack
          cursor_down(members, actor) unless $back_attack
        end  
      end
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        if actor
          cursor_up(members, actor) if $back_attack
          cursor_down(members, actor) unless $back_attack
        else
          cursor_down(members, actor) if $back_attack
          cursor_up(members, actor) unless $back_attack
        end 
      end
      cursor_up(members, actor) if Input.repeat?(Input::UP)
      cursor_down(members, actor) if Input.repeat?(Input::DOWN)
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update scan enemy windows
  # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scan_enemy_windows
    return unless $imported["DisplayScannedEnemy"]
    @enemy_scan_window.update
    @enemy_image_window.update
    @enemy_name_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @enemy_scan_window.disappear
      @enemy_image_window.disappear
      @enemy_name_window.visible = false
      select_member($yerdtkt_actor)
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)
      @enemy_scan_window.previous_page
    elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      @enemy_scan_window.next_page
    elsif Input.trigger?(Input::L)
      @enemy_scan_window.top_page
    elsif Input.trigger?(Input::R)
      @enemy_scan_window.bottom_page
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # target decision
  # compatibility for Battler Stat: Morale
  #--------------------------------------------------------------------------
  def target_decision(obj = nil)
    @targets = @active_battler.action.make_targets
    if $imported["BattlerStatMorale"] and obj != nil
      @active_battler.boost_morale(obj.change_morale)
      for target in @targets
        target.boost_morale(obj.boost_morale) unless target.dead?
      end
    end
    if @targets.size == 0
      action = @active_battler.recover_action
      @spriteset.set_action(@active_battler.actor?, @active_battler.index, action)
    end
    if obj != nil
      if obj.for_two? or obj.for_three? or obj.dual?
        @targets = [@targets[0]]
      end
      if obj.extension.include?("RANDOMTARGET")
        randum_targets = @targets.dup
        @targets = [randum_targets[rand(randum_targets.size)]]
      end
    end
    @spriteset.set_target(@active_battler.actor?, @active_battler.index, @targets)
  end 
 
end
 




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