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Système de sauvegarde à la Secret of mana
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Description
Permet de changer la sauvegarde de base pour une sauvegarde plus jolie avec la possibilité de mettre des informations, bref de faire une description en gros.

Auteur : Master I

Installation: Copier et coller ce script au dessus de main.

Screenshot: http://i579.photobucket.com/albums/ss238/LuisFernandoSousa/HeroesofMana.png

Script:

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#==============================================================================#
#                      ::. Save Heroes of Mana                                #
#                            by: Master I                                    #
#==============================================================================#
 
module Pernalonga
Capitulo = []
 
#==============================================================================#
# Configurações gerais do Script                                              #
# ID da Variavel, Música, Fontes, Nome do Arquivo, Transição, Tempo,Textos    #
#Save_Show(true = Mostrar False = Ñ Mostrar),Música,Transição,Porecentagem,Local
#------------------------------------------------------------------------------#
Save_Variavel = 1
Save_Musica = "Save"
Save_Fonte = ["HabanoST", 16]
Save_Name = "Pernalonga"
Save_Transition = ["Save",180]
Save_Texto = ["No Data","Local: ","%"]
Save_Show = [true,true,true,true]
 
#==============================================================================#
# Configurações das pictures                                                  #
#Nome da IMG,Logo[Load,Salvar,POS_X,POS_Y],Botões[Load,Salvar],Fundo[PanX,PanY]#
#------------------------------------------------------------------------------#
Save_Data = "Save_File"
Save_Logo = ["Logo_Load","Salvar_Logo",200,260]#(190,320)
Save_Botão = ["Load_Botão","Save_Botão"]
Save_Fundo = ["Fundo_Save", 0, 0]
 
#==============================================================================#
# Configurações dos capitulos                                                  #
# Pode ter quantos capitulos quiser só seguir o esquema.                      #
# Capitulo[ID] ["Nome do Capitulo", "Imagem a ser apresentada"                #
# Para chamar o capitulo é só chamar o script $Capitulos = ID.                #
#------------------------------------------------------------------------------#
Capitulo[0] = ["Capitulo 1: Night Raid", "Cap.1"]
Capitulo[1] = ["Capitulo 2: O Chamado dos escolhidos.", "Cap.2"]
end
 
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#                          Fim das Configurações
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
class Window_SaveFile < Window_Base
  include Pernalonga
 
  def initialize(file_index, filename)
    super(0, 230 + file_index % 4 * 55, 544, 90)
    @file_index = file_index
    @filename = filename
    load_gamedata
    @textos = []
    carregar_dados
    refresh
    @selected = false
    self.opacity = 0
end
 
def carregar_dados
@variavel = []
@nome_mapa = []
@capitulos = []
@dinheiro = []
@imagens = []
$capitulos_imagens =[]
 
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_1.rvdata")
arquivo = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_1.rvdata","rb")
@variavel[0] = Marshal.load(arquivo)
@nome_mapa[0] = Marshal.load(arquivo)
@capitulos[0] = Marshal.load(arquivo)
$capitulos_imagens[0] = Marshal.load(arquivo)
arquivo.close
end
 
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_2.rvdata")
file2 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_2.rvdata","rb")
@variavel[1] = Marshal.load(file2)
@nome_mapa[1] = Marshal.load(file2)
@capitulos[1] = Marshal.load(file2)
$capitulos_imagens[1] = Marshal.load(file2)
file2.close
end
 
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_3.rvdata")
file3 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_3.rvdata","rb")
@variavel[2] = Marshal.load(file3)
@nome_mapa[2] = Marshal.load(file3)
@capitulos[2] = Marshal.load(file3)
$capitulos_imagens[2] = Marshal.load(file3)
file3.close
end
 
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_4.rvdata")
file4 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_4.rvdata","rb")
@variavel[3] = Marshal.load(file4)
@nome_mapa[3] = Marshal.load(file4)
@capitulos[3] = Marshal.load(file4)
$capitulos_imagens[3] = Marshal.load(file4)
file4.close
 end
end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.name = Save_Fonte[0]
    self.contents.font.size = Save_Fonte[1]
    self.contents.font.color = normal_color
    if @file_exist
    draw_playtime(- 80, 5, contents.width - 4, 2)
    self.contents.draw_text(350, 24, 450, WLH, @variavel[@file_index].to_s + Save_Texto[2]) if Save_Show[2]
    self.contents.draw_text(200, 4, 250, WLH, @capitulos[@file_index].to_s)
    self.contents.draw_text(200, 24, 250, WLH, Save_Texto[1] + @nome_mapa[@file_index].to_s) if Save_Show[3]
else
  self.contents.draw_text(300, 20, 450, WLH, Save_Texto[0])
  end
  end
 
  def update_cursor
    if @selected
      self.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end
 
#===============================================================================
class Scene_File < Scene_Base
  include Pernalonga
  def initialize(saving, from_title, from_event)
    @saving = saving
    @from_title = from_title
    @from_event = from_event
  end
 
  def perform_transition
    if Save_Show[1]
 Graphics.transition(Save_Transition[1], "Graphics/Transitions/" + Save_Transition[0])
else
  Graphics.transition(10)
  end
end
 
  alias pernalonga_scene_file_start start
  def start
    super
    pernalonga_scene_file_start
    @help_window.visible = false
    $Capitulos == nil ? $Capitulos = 0 : nil
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + Save_Musica) if Save_Show[0]
    @fundo = Plane.new
    @fundo.bitmap = Cache.parallax(Save_Fundo[0])
    @sprites = []
    desenhar_save_load(190,320)
    desenhar_data(0,300)
    desenhar_pictures
  end
 
  def pre_terminate
    unless @from_title
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
end
 
  alias pernalonga_scene_file_terminate terminate
  def terminate
    super
    pernalonga_scene_file_terminate
    @fundo.dispose
    for i in 0...@sprites.size
    @bitmap[i].dispose
    @sprites[i].dispose
  end
    @logo.dispose
end
 
def desenhar_data(x,y)
    @bitmap = []
  for i in 0...4
    @bitmap[i] = Sprite.new
    @bitmap[i].bitmap = Cache.picture(Save_Data)
  end
    @bitmap[0].x = x
    @bitmap[0].y = y
    @bitmap[1].x = x
    @bitmap[1].y = y + 50
    @bitmap[2].x = x + 280
    @bitmap[2].y = y
    @bitmap[3].x = x + 280
    @bitmap[3].y = y + 50
  end
 
  def desenhar_save_load(x,y)
    @logo = Sprite.new
    for i in 0...4
    @sprites[i] = Sprite.new
    @from_title == true ? @sprites[i].bitmap = Cache.picture(Save_Botão[0]) : @sprites[i].bitmap = Cache.picture(Save_Botão[1])
  @sprites[i].visible = false
end
  @from_title == true ? @logo.bitmap = Cache.picture(Save_Logo[0]) : @logo.bitmap = Cache.picture(Save_Logo[1])
  @logo.x = Save_Logo[2]
  @logo.y = Save_Logo[3]
  @sprites[0].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[0].filename)
  @sprites[1].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[1].filename)
  @sprites[2].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[2].filename)
  @sprites[3].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[3].filename)
  @sprites[0].x = x
  @sprites[0].y = y
  @sprites[1].x = x
  @sprites[1].y = y + 50
  @sprites[2].x = x + 280
  @sprites[2].y = y
  @sprites[3].x = x + 280
  @sprites[3].y = y + 50
end
 
  def desenhar_pictures
    @desenhos = []
    for i in 0...$capitulos_imagens.size
      @desenhos[i] = Sprite.new
      @desenhos[i].bitmap = Cache.picture($capitulos_imagens[i].to_s)
      @desenhos[i].visible = false
    end
  end
 
  def update
    super
    @fundo.ox += Save_Fundo[1]
    @fundo.oy += Save_Fundo[2]
  @desenhos[@index] == nil ? nil : @desenhos[@index].visible = true
  case @index
    when 0
      @bitmap[0].opacity = 255
      @bitmap[1].opacity = 150
      @bitmap[2].opacity = 150
      @bitmap[3].opacity = 150
      @desenhos[1]== nil ? nil :  @desenhos[1].visible = false
      @desenhos[2]== nil ? nil :  @desenhos[2].visible = false
      @desenhos[3]== nil ? nil :  @desenhos[3].visible = false
      @desenhos[4]== nil ? nil :  @desenhos[4].visible = false
    when 1
      @bitmap[1].opacity = 255
      @bitmap[0].opacity = 150
      @bitmap[2].opacity = 150
      @bitmap[3].opacity = 150
      @desenhos[0]== nil ? nil :  @desenhos[0].visible = false
      @desenhos[2]== nil ? nil :  @desenhos[2].visible = false
      @desenhos[3]== nil ? nil :  @desenhos[3].visible = false
      @desenhos[4]== nil ? nil :  @desenhos[4].visible = false
    when 2
      @bitmap[2].opacity = 255
      @bitmap[1].opacity = 150
      @bitmap[0].opacity = 150
      @bitmap[3].opacity = 150
      @desenhos[0]== nil ? nil :  @desenhos[0].visible = false
      @desenhos[3]== nil ? nil :  @desenhos[3].visible = false
      @desenhos[1]== nil ? nil :  @desenhos[1].visible = false
      @desenhos[4]== nil ? nil :  @desenhos[4].visible = false
    when 3
      @bitmap[3].opacity = 255
      @bitmap[1].opacity = 150
      @bitmap[2].opacity = 150
      @bitmap[0].opacity = 150
      @desenhos[0]== nil ? nil :  @desenhos[0].visible = false
      @desenhos[2]== nil ? nil :  @desenhos[2].visible = false
      @desenhos[1]== nil ? nil :  @desenhos[1].visible = false
      @desenhos[4]== nil ? nil :  @desenhos[4].visible = false
    end
    update_menu_background
    update_savefile_windows
    save_seleção
  end
 
def save_seleção
  if Input.trigger?(Input::C)
    determine_savefile
  elsif Input.trigger?(Input::B)
    Sound.play_cancel
      return_scene
  elsif Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::UP)
    Sound.play_cursor
  cursor_baixo_cima
  elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::LEFT)
    Sound.play_cursor
    cursor_direita_esquerda
  end
end
 
    def cursor_baixo_cima
    if @index == 0 or @index == 1
      @index == 1 ? @index = 0 : @index = 1
    elsif @index == 2 or @index == 3
      @index == 3 ? @index = 2 : @index = 3
    end
  end
 
  def cursor_direita_esquerda
  if @index == 0 or @index == 2
    @index == 2 ? @index = 0 : @index = 2
    elsif @index == 3 or @index = 1
      @index == 1 ? @index = 3 : @index = 1
    end
  end
 
  def create_savefile_windows
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @savefile_windows[0].x = - 200
    @savefile_windows[0].y = 280
    @savefile_windows[1].x = - 200
    @savefile_windows[1].y = 330
    @savefile_windows[2].x = 80
    @savefile_windows[2].y = 280
    @savefile_windows[3].x = 80
    @savefile_windows[3].y = 330
  end
 
 alias pernalonga_scene_file_do_save do_save
 def do_save
    pernalonga_scene_file_do_save
    salvar_arquivo
  end
 
  def salvar_arquivo
    variavel = []
    nome_mapa = []
    capitulo = []
    imagens = []
    for i in 0..3
    variavel[i] = $game_variables[Save_Variavel]
    nome_mapa[i] = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name
    capitulo[i] = Capitulo[$Capitulos][0]
    imagens[i] = Capitulo[$Capitulos][1]
    variavel[i].to_i
    nome_mapa[i].to_i
    capitulo[i].to_i
    imagens[i].to_i
    end
    case @index
    when 0
    file = File.open("#{Save_Name}_1.rvdata", "wb")
    Marshal.dump(variavel[0],  file)
    Marshal.dump(nome_mapa[0],  file)
    Marshal.dump(capitulo[0],  file)
    Marshal.dump(imagens[0],    file)
    file.close
    when 1
    file = File.open("#{Save_Name}_2.rvdata", "wb")
    Marshal.dump(variavel[1],  file)
    Marshal.dump(nome_mapa[1],  file)
    Marshal.dump(capitulo[1],  file)
    Marshal.dump(imagens[1],    file)
    file.close
    when 2
    file = File.open("#{Save_Name}_3.rvdata", "wb")
    Marshal.dump(variavel[2],  file)
    Marshal.dump(nome_mapa[2],  file)
    Marshal.dump(capitulo[2],  file)
    Marshal.dump(imagens[2],    file)
    file.close
    when 3
    file = File.open("#{Save_Name}_4.rvdata", "wb")
    Marshal.dump(variavel[3],  file)
    Marshal.dump(nome_mapa[3],  file)
    Marshal.dump(capitulo[3],  file)
    Marshal.dump(imagens[3],    file)
    file.close
 end
end
end
 



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