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Pseudo 3D Battlebacks 1.1

Copie la map où se trouve le héros et la transforme en battleback, en y ajoutant au choix un effet 3D classique ou en mode 7.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cozziekuns (site de l'auteur)
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : cozziekuns
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1
Source : https://rmrk.net/index.php/topic,43325.0.html

Description
Ce script permet d'avoir un Battleback de la map avec une déformation donnant l'illusion de la 3D.

image

Utilisation
Vous pouvez configurer le script dans la partie module.
- Pour le mode, mettez 0 si vous souhaitez avoir l'effet 3D en mode 7, 1 si vous souhaitez un mode 3D plus classique.
- Blur (true ou false) permet de flouter ou non le fond.
- Les options liées à Floor déterminent si vous utilisez l'image Battlefloor (grâce à l'opacité), et ses coordonnées.
- Zoom vous donne la possibilité d'agrandir le fond de la map via un quotient multiplicateur (1 étant 100%)

Compatibilité
- Ce script ne fonctionne pas avec le mapping en overlay.

Portion de code : Tout sélectionner

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#===============================================================================
# Pseudo 3D Battlebacks
#-------------------------------------------------------------------------------
# Version: 1.1
# Author: cozziekuns (rmrk)
# Last Date Updated: 7/25/2011
#===============================================================================
# Description:
#-------------------------------------------------------------------------------
# This script is a completely plug and play solution to the aesthetically dull
# default, wavy looking battle background. It instead takes a snapshot of the
# screen and then renders a Pseudo 3D image that varies depending on your settings.
#===============================================================================
# Updates
#-------------------------------------------------------------------------------
# o 7/31/2011 - Updated with some fixes.
# o 7/25/2011 - Started Script
#===============================================================================
# To-do List
#-------------------------------------------------------------------------------
# o More Modes.
#===============================================================================
# Instructions
#-------------------------------------------------------------------------------
# Copy and paste this script above ? Main Process but below ? Materials, and
# edit the modules to your liking. Some difficult modules have links to the
# instructions.
#===============================================================================
# Mode
#-------------------------------------------------------------------------------
# MODE:
#  0 => A Mode7 like feature that changes the zoom values of Tiles B through E
#      as well as A.
#  1 => A more realistic 3D like feature that only changes the zoom values of
#      TileA.
#===============================================================================
 
module COZZIEKUNS
  module P3D_BATTLE_BACKGROUNDS
   
    MODE = 0
    BLUR = false # Do you want to blur the background?
   
    FLOOR_X = 0 # X value of Battlefloor
    FLOOR_Y = 192 # Y value of BattleFloor
    FLOOR_OPACITY = 0 # Opacity of BattleFloor
   
    ZOOM = 2 # Zoom value
   
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles temporary data that is not included with save data.
# The instance of this class is referenced by $game_temp.
#==============================================================================
 
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :layer1_vis
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias coz_gt_3d_battleback_initialize initialize
  def initialize
    coz_gt_3d_battleback_initialize
    @layer1_vis = false
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
 
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Snapshot for Using as Background of Another Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias coz_fixed3d_snapshot_for_background snapshot_for_background
  def snapshot_for_background
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      case COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::MODE
      when 0
        $game_temp.background_bitmap.dispose
        $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
        @spriteset.dispose_layer_all
        $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
      when 1
        @spriteset.dispose_layer2
        $game_temp.background_bitmap.dispose
        $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
        @spriteset.dispose_layer1
        $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
      end
    end
  else
    coz_fixed3d_snapshot_for_background
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#==============================================================================
 
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Dummy Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_dummy_sprite
    zoom = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::ZOOM - 1
    source = $game_temp.background_bitmap
    bitmap = source
    @battleback_sprites = []
    for i in 0...416
      battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      battleback_sprite.bitmap = bitmap
      battleback_sprite.src_rect.set(0, i, 544, 1)
      battleback_sprite.x = -(i / (2).to_f) * zoom
      battleback_sprite.y = i
      battleback_sprite.z = -1
      battleback_sprite.zoom_x = (i * (zoom / (416).to_f)) + 1
      @battleback_sprites.push(battleback_sprite)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias coz_spm_3d_battleback_dispose dispose
  def dispose
    dispose_dummy_sprite if @battleback_sprites != nil
    coz_spm_3d_battleback_dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Layer1 Tilemap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_layer1
    @tilemap.bitmaps[0] = nil
    @tilemap.bitmaps[1] = nil
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    @tilemap.bitmaps[4] = nil
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    create_dummy_sprite
    @tilemap.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Layer 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_layer2
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = nil
    @tilemap.bitmaps[3] = nil
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    @tilemap.bitmaps[5] = nil
    @tilemap.bitmaps[6] = nil
    @tilemap.bitmaps[7] = nil
    @tilemap.bitmaps[8] = nil
    @tilemap.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Layer All
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_layer_all
    create_dummy_sprite
    @tilemap.bitmaps[0] = nil
    @tilemap.bitmaps[1] = nil
    @tilemap.bitmaps[2] = nil
    @tilemap.bitmaps[3] = nil
    @tilemap.bitmaps[4] = nil
    @tilemap.bitmaps[5] = nil
    @tilemap.bitmaps[6] = nil
    @tilemap.bitmaps[7] = nil
    @tilemap.bitmaps[8] = nil
    @tilemap.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Dummy Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_dummy_sprite
    for sprite in @battleback_sprites
      sprite.dispose
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battleback Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap.clone
    @battleback_sprite.bitmap.blur if COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::BLUR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battlefloor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor")
    @battlefloor_sprite.x = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_X
    @battlefloor_sprite.y = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_Y
    @battlefloor_sprite.z = 1
    @battlefloor_sprite.opacity = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_OPACITY
  end
end




Mis à jour le 20 novembre 2020.






foxfire - posté le 11/08/2013 à 21:02:44 (1 messages postés)

❤ 0

super script :sourire2

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