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Fullscreen++
Script pour RPG Maker VXACE
Ecrit par Zeus81

Petit script vite fait pour VX et VX Ace.

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# Fullscreen++ v1.0 by Zeus81
# Description :
#   Permet d'avoir un mode plein écran plus intelligent qui utilise un maximum
#   de la surface de l'écran tout en gardant le bon ratio.
#   Alt+Entreé utilise toujours l'ancien mode plein.
#   Pour utiliser ce nouveau mode plein écran appuyez sur F5.
#   Pour faire démarrer le jeu automatiquement en plein écran voir ligne 14.
# Méthodes :
#   Graphics.fullscreen?     : pour savoir si on est en mode plein écran ou pas.
#   Graphics.fullscreen_mode : passe en mode plein écran.
#   Graphics.windowed_mode   : passe en mode fenêtré.
#   Graphics.toggle_mode     : passe d'un mode à l'autre.
class << Graphics
  fullscreen_start = false # 'true' pour démarrer en plein écran sinon 'false'
  
  FindWindow       = Win32API.new('user32', 'FindWindow'      , 'pp'          , 'l')
  CreateWindowEx   = Win32API.new('user32', 'CreateWindowEx'  , 'lpplllllllll', 'l')
  UpdateWindow     = Win32API.new('user32', 'UpdateWindow'    , 'l'           , 'l')
  ShowWindow       = Win32API.new('user32', 'ShowWindow'      , 'll'          , 'l')
  SetWindowLong    = Win32API.new('user32', 'SetWindowLong'   , 'lll'         , 'l')
  SetWindowPos     = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos'    , 'lllllll'     , 'l')
  GetSystemMetrics = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'l'           , 'l')
  GetDC            = Win32API.new('user32', 'GetDC'           , 'l'           , 'l')
  FillRect         = Win32API.new('user32', 'FillRect'        , 'lpl'         , 'l')
  CreateSolidBrush = Win32API.new('gdi32' , 'CreateSolidBrush', 'l'           , 'l')
  if first_start = !method_defined?(:zeus81_fullscreen_update)
    @@MainWindow = FindWindow.call('RGSS Player', 0)
    @@BackWindow = CreateWindowEx.call(0x08000008, 'Static', '', 0x80000000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
    @@FillRectArgs = [GetDC.call(@@BackWindow), [0,0,0xFFFF,0xFFFF].pack('L4'), CreateSolidBrush.call(0)]
    @@fullscreen = false
    alias zeus81_fullscreen_resize_screen resize_screen
    alias zeus81_fullscreen_update        update
  end
  def update
    zeus81_fullscreen_update
    toggle_mode if Input.trigger?(Input::F5)
  end
  def resize_screen(width, height)
    zeus81_fullscreen_resize_screen(width, height)
    fullscreen_mode if fullscreen?
  end
  def fullscreen?() @@fullscreen end
  def toggle_mode() fullscreen? ? windowed_mode : fullscreen_mode end
  def fullscreen_mode
    client_w, client_h = GetSystemMetrics.call(0), GetSystemMetrics.call(1)
    w, h = client_w, client_w * height / width
    h, w = client_h, client_h * width / height if h > client_h
    ShowWindow.call(@@BackWindow, 3)
    UpdateWindow.call(@@BackWindow)
    FillRect.call(*@@FillRectArgs)
    SetWindowPos.call(@@MainWindow, -1, (client_w-w)/2, (client_h-h)/2, w, h, 0)
    SetWindowLong.call(@@MainWindow, -16, 0x14000000)
    @@fullscreen = true
  end
  def windowed_mode
    client_w, client_h = GetSystemMetrics.call(0), GetSystemMetrics.call(1)
    w = width + (GetSystemMetrics.call(5)+2)*2
    h = height + (GetSystemMetrics.call(6)+2)*2 + GetSystemMetrics.call(4)
    ShowWindow.call(@@BackWindow, 0)
    SetWindowPos.call(@@MainWindow, -2, (client_w-w)/2, (client_h-h)/2, w, h, 0)
    SetWindowLong.call(@@MainWindow, -16, 0x14CA0000)
    @@fullscreen = false
  end
  Graphics.fullscreen_mode if first_start and fullscreen_start
end




FoxFiesta - posté le 05/02/2012 à 16:35:02. (239 messages postés)

Heeeyyy

OMG c'est génial ! Merci !
Par contre j'aimerais savoir :
- comment faire en sorte que l'ancien mode soit impossible à activer
- ce que je dois écrire à la ligne 36 pour que ce nouveau mode soit activable avec Alt+Entrée s'il vous plaît.

Tutoriels pour les débutants sur RPG Maker VX Ace !


Zeus81 - posté le 05/02/2012 à 16:53:59. (8687 messages postés)

Ero-Maker

Y'a rien à faire pour désactiver l'ancien mode.

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini - Fan de Némausus & Ddken


Itemporel - posté le 09/02/2012 à 21:17:42. (206 messages postés)

Description Pokédex : Est faible contre les types : Ténèbres, Insecte et MasterBall.

Plus les scripts sont simples, plus ils sont intéressant...

Quelle est la différence entre Carrefour et Hiroshima ? Aucun. Tout les deux font des champignons atomiques.


Alzaikmerra - posté le 03/03/2012 à 02:11:21. (14 messages postés)

Vous pouvez expliquer comment il fonctionne ce script? Ya une manip à faire?

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