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[Menu]Afficher le nombre de pas dans le menu.
Script pour RPG Maker VXACE
Ecrit par Tata Monos

Scripte qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu.
Auteur : Adam Balan (Adrien., A.)
Source : Rpg Révolution

image
Note : J'ai remplacé le mot anglais Steps par Pas. Ligne 20 si vous voulez remplacer pas un autre mot.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# Window Steps Script
#------------------------------------------------------------------------------
#  Allows you to show the current amount of steps in the status menu when you
#  open up the menu via esc on the keyboard.
#
#  Author: Adam Balan (Adrien., A.)
#  Incomptaibility?: Nothing.
#  Notes: plug and play.
#  Version 1.1f
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# Module WindowVocab
#------------------------------------------------------------------------------
#   STEPS = name of the steps vocab.
#==============================================================================
 
module WindowVocab
  STEPS = "Pas" #name of the steps
end
 
#==============================================================================
# Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  Window Steps shows a steps window above the gold in the menu.
#==============================================================================
 
class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Initialize the class.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, fitting_height(1))
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Refresh the box.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Get the value of the steps.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def value
    $game_party.steps
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Define the Vocab.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def currency_unit
    WindowVocab::STEPS
  end
end
 
#==============================================================================
# Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Create the Menu - we are only editing one method and adding a new.
#
#  Alias: start method to add the steps window.
#==============================================================================
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Alias: start method.
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_a start
  def start
    start_a
    create_steps_window
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   Create the window.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_steps_window
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = (Graphics.height - @steps_window.height) - 50
  end
 
end




Zeus81 - posté le 05/01/2012 à 00:55:29. (8687 messages postés)

Ero-Maker

Non mais ils l'ont enlevé et c'est tant mieux, ça sert à rien le remettez pas quoi, sérieux le nombre de pas ça intéresse qui ? -__-

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini - Fan de Némausus & Ddken


Joueur1 - posté le 05/01/2012 à 16:30:40. (762 messages postés)

Hum ?

ça intéresse les porteurs de pokemons qui attendent que l'oeuf éclose au bout d'un certain nombre de pas :grossourire

"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett)


Lordgreen - posté le 05/01/2012 à 17:00:19. (10 messages postés)

Pratique pour crée pokémon lol


Mlle Jojo - posté le 05/01/2012 à 17:42:18. (356 messages postés)

Projet en cours, ne pas déranger, merci !

Joueur1 a dit:


ça intéresse les porteurs de pokemons qui attendent que l'oeuf éclose au bout d'un certain nombre de pas :grossourire



Encore faut-il savoir faire un système à la Pokémon déjà. (et c'est pas gagné :fou3 )

Most of the time, people will advise you to do something that you can't accomplish. And that's usually the product of their own failure. I didn't get where I am by listening to other people. Follow your heart, and follow your gut.


Joueur1 - posté le 06/01/2012 à 09:49:07. (762 messages postés)

Hum ?

Bah ça me semble pas trop compliqué. Tu enregistres dans une variable à combien de pas tu es quand tu prends l'oeuf. Ensuite, dans une autre variable, tu reprends ce nombre de pas + le nombre de pas qu'il faut faire pour que l'oeuf éclose.

"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett)


Jess Bond - posté le 06/01/2012 à 10:45:31. (708 messages postés)

Ralf, déterminé.

Citation:

Scripte qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu.

SITE de Kipatord - Kipatord - Le Mal s'emballe (demo)

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