
[Menu]Afficher le nombre de pas dans le menu. Script pour RPG Maker VXACE Ecrit par Tata Monos
Scripte qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu.
Auteur : Adam Balan (Adrien., A.)
Source : Rpg Révolution
Note : J'ai remplacé le mot anglais Steps par Pas. Ligne 20 si vous voulez remplacer pas un autre mot.
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# Window Steps Script
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# Allows you to show the current amount of steps in the status menu when you
# open up the menu via esc on the keyboard.
#
# Author: Adam Balan (Adrien., A.)
# Incomptaibility?: Nothing.
# Notes: plug and play.
# Version 1.1f
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# Module WindowVocab
#------------------------------------------------------------------------------
# STEPS = name of the steps vocab.
#==============================================================================
module WindowVocab
STEPS = "Pas" #name of the steps
end
#==============================================================================
# Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# Window Steps shows a steps window above the gold in the menu.
#==============================================================================
class Window_Steps < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Initialize the class.
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, fitting_height(1))
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Refresh the box.
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Get the value of the steps.
#--------------------------------------------------------------------------
def value
$game_party.steps
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Define the Vocab.
#--------------------------------------------------------------------------
def currency_unit
WindowVocab::STEPS
end
end
#==============================================================================
# Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Create the Menu - we are only editing one method and adding a new.
#
# Alias: start method to add the steps window.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# Alias: start method.
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_a start
def start
start_a
create_steps_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Create the window.
#--------------------------------------------------------------------------
def create_steps_window
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = (Graphics.height - @steps_window.height) - 50
end
end |
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Zeus81 - posté le 05/01/2012 à 00:55:29. (8687 messages postés)
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Ero-Maker | Non mais ils l'ont enlevé et c'est tant mieux, ça sert à rien le remettez pas quoi, sérieux le nombre de pas ça intéresse qui ? -__- |
The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini - Fan de Némausus & Ddken |
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Joueur1 - posté le 05/01/2012 à 16:30:40. (762 messages postés)
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Hum ? | ça intéresse les porteurs de pokemons qui attendent que l'oeuf éclose au bout d'un certain nombre de pas  |
"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) |
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Lordgreen - posté le 05/01/2012 à 17:00:19. (10 messages postés)
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| Pratique pour crée pokémon lol |
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Mlle Jojo - posté le 05/01/2012 à 17:42:18. (356 messages postés)
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Projet en cours, ne pas déranger, merci ! | Joueur1 a dit:
ça intéresse les porteurs de pokemons qui attendent que l'oeuf éclose au bout d'un certain nombre de pas
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Encore faut-il savoir faire un système à la Pokémon déjà. (et c'est pas gagné ) |
Most of the time, people will advise you to do something that you can't accomplish. And that's usually the product of their own failure. I didn't get where I am by listening to other people. Follow your heart, and follow your gut. |
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Joueur1 - posté le 06/01/2012 à 09:49:07. (762 messages postés)
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Hum ? | Bah ça me semble pas trop compliqué. Tu enregistres dans une variable à combien de pas tu es quand tu prends l'oeuf. Ensuite, dans une autre variable, tu reprends ce nombre de pas + le nombre de pas qu'il faut faire pour que l'oeuf éclose. |
"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) |
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Jess Bond - posté le 06/01/2012 à 10:45:31. (708 messages postés)
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Ralf, déterminé. | Citation: Scripte qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu. |
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