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XP Characters on VX/VXAce

Permet d'avoir les charsets sur 4 frames de RPG Maker XP pour VX et VX Ace.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Melosx
Publié par Monos (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Melosx
Logiciel : RPG Maker VX et VX Ace
Nombre de scripts : 1
Source : http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=54685

Script qui permet d'utiliser les charsets de Rpg Maker Xp (sur 4 frames) sur RPG Maker VX et VX Ace.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Pour avoir des personnages à 4 frames, il faut placer $xp devant le nom du fichier.
A noter que vous ne pouvez le faire que des sprites individuels (ne fonctionne pas avec les charsets sur deux lignes et 4 colonnes).

Portion de code : Tout sélectionner

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    #==========================================================================
    # ** MSX - XP Characters on VX/VXAce
    #==========================================================================
 
    # Autore:   Melosx
    # Versione: 1.0
    # Compatibile con VX e VXAce
    #
    #==========================================================================
    # * Descrizione
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # Lo script permette di usare i chara xp nel vx semplicemente inserendo il tag
    #                                   $xp
    # prima del nome del file.
    # Potete quindi usare i normali VX/VXAce insieme a quelli dell'XP.
    #
    #==========================================================================
    # * Istruzioni
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # Inserire lo script sotto Materials e sopra Main. Aggiungere ai chara dell'XP
    # il tag $xp prima del nome.
    #
    #==========================================================================
 
 
    #==========================================================================
    # ** Sprite_Character
    #==========================================================================
 
    class Sprite_Character < Sprite_Base
 
      def update_bitmap
        if @tile_id != @character.tile_id or
           @character_name != @character.character_name or
           @character_index != @character.character_index
          @tile_id = @character.tile_id
          @character_name = @character.character_name
          @character_index = @character.character_index
          if @tile_id > 0
            sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
            sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
            self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
            self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
            self.ox = 16
            self.oy = 32
          else
            self.bitmap = Cache.character(@character_name)
            sign = @character_name[/^[!$]./]
            if sign != nil and sign.include?('$')
              @cw = bitmap.width / 3
              @ch = bitmap.height / 4
            else
              @cw = bitmap.width / 12
              @ch = bitmap.height / 8
            end
            if @character_name != nil and @character_name.include?('$xp')
              @cw = bitmap.width / 4
              @ch = bitmap.height / 4
            end
            self.ox = @cw / 2
            self.oy = @ch
          end
        end
      end
         
      def update_src_rect
        if @character_name != nil and @character_name.include?('$xp')
          if @tile_id == 0
            pattern = @character.pattern > 0 ? @character.pattern - 1 : 3
            sx = pattern * @cw
            sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
            self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
          end
        else
          if @tile_id == 0
            index = @character.character_index
            pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
            sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
            sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
            self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
          end
        end
      end
    end
 
 
    #==========================================================================
 
    # ** Window_Base
    #==========================================================================
 
    class Window_Base < Window
 
      def draw_character(character_name, character_index, x, y)
        return if character_name == nil
        bitmap = Cache.character(character_name)
        sign = character_name[/^[!$]./]
        if character_name != nil and character_name.include?('$xp')
          cw = bitmap.width / 4
          ch = bitmap.height / 4
          n = character_index
          src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
        else
          if sign != nil and sign.include?('$')
            cw = bitmap.width / 3
            ch = bitmap.height / 4
          else
            cw = bitmap.width / 12
            ch = bitmap.height / 8
          end
          n = character_index
          src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch)
        end
        self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
      end
 
    end




Mis à jour le 23 novembre 2020.






Joueur1 - posté le 02/01/2012 à 13:59:21 (981 messages postés)

❤ 0

Hum ?

Eh ben, y en a un qui bosse dur depuis que VX ace est sorti ;)

"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett)


Erwsaym - posté le 16/01/2012 à 19:42:22 (137 messages postés)

❤ 0

Ba ils ont raison :P
VX ace est vraiment pas mal !!


Mrx32 - posté le 19/01/2012 à 12:10:02 (61 messages postés)

❤ 0

Bonjours jai un petit souci avec ce script ...

voici la manip que j'ai faite j'ai inséré celui-ci dans un nouveau script appeler XP

Celui ci affiche le character de façon décalé

Ps: je précise je suis sur ace


arttroy - posté le 05/05/2012 à 15:13:12 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

tu as bien rajouté avant ton nom de charset le "$xp" ?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


jeanlouisrobert - posté le 30/12/2013 à 17:54:33 (44 messages postés)

❤ 0

merci beaucoup, ça fonctionne parfaitement!

ce n'est pas tant la culture qui est difficile que l'usage qu'on en fait

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