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[Mapping]Mapper avec des Panoramas
Script pour RPG Maker VXACE
Ecrit par Mack

Ce script vous permettras de mapper avec des panoramas.
La technique reste la même que pour VX, je vous conseil donc de suivre le tuto de Tata Monos si besoin est.
Voila donc le script :

Portion de code : Tout sélectionner

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class Game_Map
  def parallax_ox(bitmap)
    if @parallax_loop_x
      if @parallax_sx  == 0
        @parallax_x * 32
      else
        @parallax_x * 16
      end
    else
      w1 = [bitmap.width - Graphics.width, 0].max
      w2 = [width * 32 - Graphics.width, 1].max
      @parallax_x * 16 * w1 / w2
    end
  end
  def parallax_oy(bitmap)
    if @parallax_loop_y
      if @parallax_sy  == 0
        @parallax_y * 32
      else
        @parallax_y * 16
      end    else
      h1 = [bitmap.height - Graphics.height, 0].max
      h2 = [height * 32 - Graphics.height, 1].max
      @parallax_y * 16 * h1 / h2
    end
  end
end
class Sprite_Picture < Sprite
  def update_position
    self.x = @picture.x
    self.y = @picture.y
    self.z = @picture.number
    fixed = @picture.name.include?("[FIXED]") ? true : false
    if fixed
      self.x += ( self.ox - ($game_map.display_x * 32 ))
      self.y += ( self.ox - ($game_map.display_y * 32 ))
    end
  end
end
 



Pour que votre image soit ancré sur la map, il faut que son nom comporte [FIXED].
Pour que le panorama soit ancré, il faut coché "Horizontal Loop" et "Vertical Loop" tout en laissant les valeurs à 0.




Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 12:05:53. (48894 messages postés) - misteroniro

Nikel ça.

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace


Chaös17 - posté le 12/04/2012 à 15:02:28. (224 messages postés)

Très bon script, il est facile d'utilisation et n'entre pas en conflit avec d'autre scripts.

Blog of Chaos17


arttroy - posté le 27/04/2012 à 12:18:23. (116 messages postés)

Mes 2 cou...heu persos préférés

juste pour être sûr où faut il placer ce script svp messieurs ?

Mieux vaut mourir en maudissant le monde que de vivre en étant maudit par lui

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