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[Map]Map Name Processing
Script pour RPG Maker VXACE
Ecrit par Tata Monos

[ace]Map Name Processing
Permet d’utiliser \v[x] et \n[x] dans les noms de map qui s'affiche en pop up (donc afficher un nom de personnage ou le contenue d'une variable).

Posté par Cocoa. Source

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#==============================================================================
# ■ Map Name Processing
#------------------------------------------------------------------------------
# Edit by 天青
#------------------------------------------------------------------------------
#  This is a minor edit Window_MapName's refresh method
#  for it to use dialog text formatting, such as \n[x]
#  and \v[x]
#==============================================================================
 
class Window_MapName < Window_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_background(contents.rect)
      tst_maptext = convert_escape_characters($game_map.display_name)
      draw_text(contents.rect, tst_maptext, 1)
    end
  end
 
end



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