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Switch Title
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Nuki

Salut, donc voici un script qui permet de switcher l'écran titre. Je l'ai fait moi même et je le trouve plus agréable que celui de Worotana car il garde en mémoire la position de départ spécifiée par l'éditeur:
A copier au dessus de Main dans un emplacement libre:

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module Game
        ACTIVATE_SWITCH_TITLE = true #Active le switch de l'écran titre
        TITLE_DATA = [1, 19, 14] #Constantes qui défini la map qui sers d'écran titre [MAP_ID, X, Y]
        def self.teleport(map_id, x, y, transition = true)
                $game_map.setup(map_id) 
                $game_player.moveto(x, y)
                $scene = Scene_Map.new
                $game_map.autoplay
                $game_player.refresh
                if transition
                        RPG::BGM.fade(1500)
                        Graphics.fadeout(60)
                        Graphics.wait(40)
                end
        end
        #Teleport vers la position de départ
        def self.goto_start(transition = true)
                Game::teleport($data_system.start_map_id,$data_system.start_x, $data_system.start_y, transition)
        end
end
 
class Switch_Title < Scene_Base
        def start
                super
                map_title = Game::TITLE_DATA
                load_database
                create_game_objects
                #Condition de sortie si jamais la position n'est pas spécifiée
                if $data_system.start_map_id == 0
                        print "Player start location not set."
                        exit
                end
                $game_party.setup_starting_members
                $game_map.setup(map_title[0]) 
                $game_player.moveto(map_title[1], map_title[2])
                $game_player.refresh
                $scene = Scene_Map.new
                $game_map.autoplay
        end
        def load_database
                $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
                $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
                $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
                $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
                $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
                $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
                $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
                $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
                $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
                $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
                $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
                $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
                $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
        end
        def load_bt_database
                $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
                $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
                $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
                $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
                $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
                $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
                $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
                $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
                $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
                $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
                $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
                $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
        end
        def create_game_objects
                $game_temp          = Game_Temp.new
                $game_message       = Game_Message.new
                $game_system        = Game_System.new
                $game_switches      = Game_Switches.new
                $game_variables     = Game_Variables.new
                $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
                $game_actors        = Game_Actors.new
                $game_party         = Game_Party.new
                $game_troop         = Game_Troop.new
                $game_map           = Game_Map.new
                $game_player        = Game_Player.new
        end
         def battle_test
                load_bt_database                 
                create_game_objects              
                Graphics.frame_count = 0        
                $game_party.setup_battle_test_members
                $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
                $game_troop.can_escape = true
                $game_system.battle_bgm.play
                snapshot_for_background
                $scene = Scene_Battle.new
        end
end
 


Ensuite remplacer le main par:

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#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================
 
unless Font.exist?("UmePlus Gothic")
  print "Le fichier Font 'UmePlus Gothic' n'a pas été trouvé"
  exit
end
 
begin
  #Lancement du jeu
  Graphics.freeze
  $scene = (Game::ACTIVATE_SWITCH_TITLE) ? Switch_Title.new  : Scene_Title.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé.")
end
 
 
 



Donc voila, la configuration se fait dans le module Game, il est possible de réactiver le Scene_title de base ou d'envoyer sur une map. En plus avec la fonction
Game::goto_start il est possible d'envoyer vers la position de départ EDITEUR (et donc garder son intéret).


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