Oniromancie: Scripts - Switch Title


Comment ça marche?

Acsiosa
Par ThrillerProd

Aëdemphia
Par Sylvanor

Chemin de Croix
Par Mr Bambou

Darkange
Par Scythe Darklight

Evil Myst
Par oxion_garden

Geex Maker
Par roys

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Les Ombres d'Ymirs
Par Lakitorai

Lije
Par Gaetz

Omega Cerberus
Par Sill Valt

Oyönna
Par Tata Monos

Sarcia
Par Kaëlar

News: OFF chez Indiegames.com / Scripts: Niveau pour équiper une arme / Scripts: Anti-"No such file" [VX Ace] / Scripts: Scroll Pictures / News: Legalize our games ! /

Chat ( connectés)

Bienvenue
visiteur !





publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

35 connectés actuellement

4596861 visiteurs
depuis l'ouverture

10 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Guelnika - E Magination

ImagieNation

Level Up!

Alex d'Or

RPG Maker Powa

Au hasard

Make & Graph'

Metal Gear RPG

1 RPG sans nom

Les deux derniers

FreankExpo

Le Palais du Making

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Switch Title
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Nuki

Salut, donc voici un script qui permet de switcher l'écran titre. Je l'ai fait moi même et je le trouve plus agréable que celui de Worotana car il garde en mémoire la position de départ spécifiée par l'éditeur:
A copier au dessus de Main dans un emplacement libre:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
 
module Game
        ACTIVATE_SWITCH_TITLE = true #Active le switch de l'écran titre
        TITLE_DATA = [1, 19, 14] #Constantes qui défini la map qui sers d'écran titre [MAP_ID, X, Y]
        def self.teleport(map_id, x, y, transition = true)
                $game_map.setup(map_id) 
                $game_player.moveto(x, y)
                $scene = Scene_Map.new
                $game_map.autoplay
                $game_player.refresh
                if transition
                        RPG::BGM.fade(1500)
                        Graphics.fadeout(60)
                        Graphics.wait(40)
                end
        end
        #Teleport vers la position de départ
        def self.goto_start(transition = true)
                Game::teleport($data_system.start_map_id,$data_system.start_x, $data_system.start_y, transition)
        end
end
 
class Switch_Title < Scene_Base
        def start
                super
                map_title = Game::TITLE_DATA
                load_database
                create_game_objects
                #Condition de sortie si jamais la position n'est pas spécifiée
                if $data_system.start_map_id == 0
                        print "Player start location not set."
                        exit
                end
                $game_party.setup_starting_members
                $game_map.setup(map_title[0]) 
                $game_player.moveto(map_title[1], map_title[2])
                $game_player.refresh
                $scene = Scene_Map.new
                $game_map.autoplay
        end
        def load_database
                $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
                $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
                $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
                $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
                $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
                $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
                $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
                $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
                $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
                $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
                $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
                $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
                $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
        end
        def load_bt_database
                $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
                $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
                $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
                $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
                $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
                $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
                $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
                $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
                $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
                $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
                $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
                $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
        end
        def create_game_objects
                $game_temp          = Game_Temp.new
                $game_message       = Game_Message.new
                $game_system        = Game_System.new
                $game_switches      = Game_Switches.new
                $game_variables     = Game_Variables.new
                $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
                $game_actors        = Game_Actors.new
                $game_party         = Game_Party.new
                $game_troop         = Game_Troop.new
                $game_map           = Game_Map.new
                $game_player        = Game_Player.new
        end
         def battle_test
                load_bt_database                 
                create_game_objects              
                Graphics.frame_count = 0        
                $game_party.setup_battle_test_members
                $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
                $game_troop.can_escape = true
                $game_system.battle_bgm.play
                snapshot_for_background
                $scene = Scene_Battle.new
        end
end
 


Ensuite remplacer le main par:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
 
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================
 
unless Font.exist?("UmePlus Gothic")
  print "Le fichier Font 'UmePlus Gothic' n'a pas été trouvé"
  exit
end
 
begin
  #Lancement du jeu
  Graphics.freeze
  $scene = (Game::ACTIVATE_SWITCH_TITLE) ? Switch_Title.new  : Scene_Title.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé.")
end
 
 
 



Donc voila, la configuration se fait dans le module Game, il est possible de réactiver le Scene_title de base ou d'envoyer sur une map. En plus avec la fonction
Game::goto_start il est possible d'envoyer vers la position de départ EDITEUR (et donc garder son intéret).


Aucun commentaire n'a été posté pour le moment.

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Previews | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Acsiosa | Aëdemphia | Chemin de Croix | Darkange | Evil Myst | Geex Maker | La Légende d'Ibabou | Les Ombres d'Ymirs | Lije | Omega Cerberus | Oyönna | Sarcia
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes