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Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Kameo (site de l'auteur)
Publié par Doudou77 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Kameo
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Installation
A placer au-dessus de Main, et au-dessus de KGC_SetAttackElement si vous l'utilisez.

Utilisation
Vous pouvez paramétrer des maps pour ne pas afficher la mini carte en insérant [color=[NOMAP][/color] dans le nom des maps concernées.
Vous pouvez configurer les paramètres d'affichade la mini carte en début de script.

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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆                        MiniMap - KGC_MiniMap                    ◆ VX ◆
#_/  ◇                      Last Update: 2008/09/08                        ◇
#_/  ◆                    Translation by Mr. Anonymous                      ◆
#_/  ◆ KGC Site:                                                            ◆
#_/  ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/                                    ◆
#_/  ◆ Translator's Blog:                                                    ◆
#_/  ◆ http://mraprojects.wordpress.com                                      ◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  This script creates a "minimap" of the current area and displays it on the
#_/ screen. Note that you may disable the MiniMap on a given map by tagging the
#_/ map's name with [NOMAP].
#_/============================================================================
#_/ Install: Insert above KGC_SetAttackElement, if applicable.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 
#==============================================================================#
#                            ★ Customization ★                                #
#==============================================================================#
 
module KGC
module MiniMap
  #                          ◆ MiniMap Switch ◆
  # Here you may assign an in-game switch number to activate/deactivate the map.
  MINIMAP_SWITCH_ID = 3
 
  #                  ◆ MiniMap Display Properties ◆
  # Here you may specify the X and Y coordinates as well as the width and height
  # of the MiniMap.
  # Format:            X Coordinate    Y Coordinate    Width      Height
  MAP_RECT = Rect.new(          364,            20,      160,      120)
 
  #                        ◆ Map Z Coordinate ◆
  # Here you my specify the map's Z coordinate (depth).
  MAP_Z = 0
 
  #                      ◆ MiniMap Block Grid Size ◆
  # Here you may specify the grid size of the minimap. 3 or more is recommended.
  GRID_SIZE = 5
 
  #            ◆ MiniMap Foreground Color (Passable Space) ◆
  # Format:                    Red,  Green,  Blue,  Grey
  FOREGROUND_COLOR = Color.new( 181,    238,    230,    172)
 
  #              ◆ MiniMap Background Color (Not Passable) ◆
  # Format:                    Red,  Green,  Blue,  Grey
  BACKGROUND_COLOR = Color.new(  0,        0,  0,    160)
 
  #                  ◆ Current Position Marker Color ◆
  # Format:                    Red,  Green,  Blue,  Grey
  POSITION_COLOR  = Color.new( 0,      122,      218,  206)
  #                  ◆ Destination Event Marker Color ◆
 
  # To start this effect, the event must have [MOVE] in its name.
  # Format:                    Red,  Green,  Blue,  Grey
  MOVE_EVENT_COLOR = Color.new( 255,    160,      0,    192)
 
  #                      ◆ Custom Objects Colors ◆
  # Here you may specify different colors for different types of object markers.
  # For extestle, you may have NPCs labeled [OBJ 1] in the event's name, while
  # monsters labeled at [OBJ 2] and so forth.
  # Please note that it's possible to add more, after OBJ 3. Just stick with
  # the format: Color.new(0, 0, 0, 192),  # [OBJ 4]
  OBJECT_COLOR = [
  # Format:  Red,  Green,  Blue,  Grey
    Color.new(  219,    94,      232,  294),  # [OBJ 1]
    Color.new(  0,    160,    160,  192),  # [OBJ 2]
    Color.new(160,      0,    160,  192),  # [OBJ 3]
    # Insert additional objects here.
  
  ]  # <- Do not remove!
 
  # ◆ Position Marker Blinking Strength ◆
  # Here you may specify how frequently the positional market blinks.
  # A range of 5 to 8 is recommended.
  BLINK_LEVEL = 7
end
end
 
#=============================================================================#
#                          ★ End Customization ★                              #
#=============================================================================#
 
#=================================================#
#                    IMPORT                      #
#=================================================#
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["MiniMap"] = true
 
if $data_mapinfos == nil
  $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end
 
#=================================================#
 
#==============================================================================
# □ KGC::MiniMap::Regexp
#==============================================================================
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * #
#                          Name Box Tag Strings                              #
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * #
#  Whatever word(s) are after the separator ( | ) in the following lines are
#  what are used to determine what is searched for in the name box of an event.
 
module KGC::MiniMap
  module Regexp
    # ミニマップ非表示
    NO_MINIMAP = /\[NOMAP\]/i
    # 移動イベント
    MOVE_EVENT = /\[MOVE\]/i
    # オブジェクト
    OBJECT = /\[OBJ(?:ECT)?\s*(\d)\]/i
  end
 
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ全体をリフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    return unless $scene.is_a?(Scene_Map)
    $scene.refresh_minimap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップのオブジェクトを更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_object
    return unless $scene.is_a?(Scene_Map)
    $scene.update_minimap_object
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# □ KGC::Commands
#==============================================================================
 
module KGC
module Commands
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Show the MiniMap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_minimap
    $game_system.minimap_show = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Hide the MiniMap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_minimap
    $game_system.minimap_show = false
  end
end
end
 
#=================================================#
#            INCLUDE COMMANDS                    #
#=================================================#
#    Include KGC::Commands in Game_Interpreter    #
#=================================================#
 
class Game_Interpreter
  include KGC::Commands
end
 
#=================================================#
 
#==============================================================================
# ■ RPG::MapInfo
#==============================================================================
 
class RPG::MapInfo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● マップ名取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オリジナルマップ名取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def original_name
    return @name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップのキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_minimap_cache
    @__minimap_show = !(@name =~ KGC::MiniMap::Regexp::NO_MINIMAP)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minimap_show?
    create_minimap_cache if @__minimap_show == nil
    return @__minimap_show
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ表示フラグ取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minimap_show
    return $game_switches[KGC::MiniMap::MINIMAP_SWITCH_ID]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ表示フラグ変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minimap_show=(value)
    $game_switches[KGC::MiniMap::MINIMAP_SWITCH_ID] = value
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
 
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップを表示するか
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minimap_show?
    return $data_mapinfos[map_id].minimap_show?
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
 
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ イベント名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    return @event.name
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# □ Game_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
#  ミニマップを扱うクラスです。
#==============================================================================
 
class Game_MiniMap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(tilemap)
    @map_rect = KGC::MiniMap::MAP_RECT
    @grid_size = [KGC::MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
 
    @x = 0
    @y = 0
    @size = [@map_rect.width / @grid_size, @map_rect.height / @grid_size]
    @tilemap = tilemap
 
    create_sprites
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ スプライト作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sprites
    # マップ用スプライト作成
    @map_sprite = Sprite.new
    @map_sprite.x = @map_rect.x
    @map_sprite.y = @map_rect.y
    @map_sprite.z = KGC::MiniMap::MAP_Z
    bitmap_width = $game_map.width * @grid_size + @map_rect.width
    bitmap_height = $game_map.height * @grid_size + @map_rect.height
    @map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @map_sprite.src_rect = @map_rect
 
    # オブジェクト用スプライト作成
    @object_sprite = Sprite_MiniMapIcon.new
    @object_sprite.x = @map_rect.x
    @object_sprite.y = @map_rect.y
    @object_sprite.z = KGC::MiniMap::MAP_Z + 1
    @object_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @object_sprite.src_rect = @map_rect
 
    # 現在位置スプライト作成
    @position_sprite = Sprite_MiniMapIcon.new
    @position_sprite.x = @map_rect.x + @size[0] / 2 * @grid_size
    @position_sprite.y = @map_rect.y + @size[1] / 2 * @grid_size
    @position_sprite.z = KGC::MiniMap::MAP_Z + 2
    bitmap = Bitmap.new(@grid_size, @grid_size)
    bitmap.fill_rect(bitmap.rect, KGC::MiniMap::POSITION_COLOR)
    @position_sprite.bitmap = bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @map_sprite.bitmap.dispose
    @map_sprite.dispose
    @object_sprite.bitmap.dispose
    @object_sprite.dispose
    @position_sprite.bitmap.dispose
    @position_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 可視状態取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible
    return @map_sprite.visible
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 可視状態設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible=(value)
    @map_sprite.visible = value
    @object_sprite.visible = value
    @position_sprite.visible = value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    draw_map
    update_object_list
    draw_object
    update_position
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ マップ描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_map
    bitmap = @map_sprite.bitmap
    bitmap.fill_rect(bitmap.rect, KGC::MiniMap::BACKGROUND_COLOR)
 
    rect = Rect.new(0, 0, @grid_size, @grid_size)
    move_events = $game_map.events.values.find_all { |e|
      e.name =~ KGC::MiniMap::Regexp::MOVE_EVENT
    }
    $game_map.width.times { |i|    # X座標
      $game_map.height.times { |j|  # Y座標
        next unless $game_map.passable?(i, j)
 
        rect.x = @map_rect.width / 2 + @grid_size * i
        rect.y = @map_rect.height / 2 + @grid_size * j
        color = KGC::MiniMap::FOREGROUND_COLOR
        move_events.each { |e|
          if e.x == i && e.y == j
            color = KGC::MiniMap::MOVE_EVENT_COLOR
            break
          end
        }
        bitmap.fill_rect(rect, color)
      }
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト一覧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_object_list
    @object_list = []
    $game_map.events.values.each { |e|
      if e.name =~ KGC::MiniMap::Regexp::OBJECT
        type = $1.to_i
        if @object_list[type] == nil
          @object_list[type] = []
        end
        @object_list[type] << e
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_object
    # 下準備
    bitmap = @object_sprite.bitmap
    bitmap.clear
    rect = Rect.new(0, 0, @grid_size, @grid_size)
    mw = @map_rect.width / 2
    mh = @map_rect.height / 2
 
    # オブジェクト描画
    @object_list.each_with_index { |list, i|
      color = KGC::MiniMap::OBJECT_COLOR[i - 1]
      next if list.nil? || color.nil?
      list.each { |obj|
        # グラフィックがある場合のみ表示
        if obj.character_name != "" || obj.tile_id > 0
          rect.x = mw + obj.real_x * @grid_size / 256
          rect.y = mh + obj.real_y * @grid_size / 256
          bitmap.fill_rect(rect, color)
        end
      }
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    draw_object
    update_position
    if @map_sprite.visible
      @map_sprite.update
      @object_sprite.update
      @position_sprite.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 位置更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_position
    sx = $game_player.real_x * @grid_size / 256
    sy = $game_player.real_y * @grid_size / 256
    @map_sprite.src_rect.x = sx
    @map_sprite.src_rect.y = sy
    @object_sprite.src_rect.x = sx
    @object_sprite.src_rect.y = sy
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# □ Sprite_MiniMapIcon
#------------------------------------------------------------------------------
#  ミニマップ用アイコンのクラスです。
#==============================================================================
 
class Sprite_MiniMapIcon < Sprite
  DURATION_MAX = 60
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    viewport : ビューポート
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @duration = DURATION_MAX / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @duration += 1
    if @duration == DURATION_MAX
      @duration = 0
    end
    update_effect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ エフェクトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_effect
    self.color.set(255, 255, 255,
      (@duration - DURATION_MAX / 2).abs * KGC::MiniMap::BLINK_LEVEL)
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
 
class Spriteset_Map
  attr_reader :minimap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_MiniMap initialize
  def initialize
    initialize_KGC_MiniMap
 
    create_minimap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_minimap
    return unless $game_map.minimap_show?
 
    @minimap = Game_MiniMap.new(@tilemap)
    @minimap.visible = $game_system.minimap_show
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_KGC_MiniMap dispose
  def dispose
    dispose_KGC_MiniMap
 
    dispose_minimap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_minimap
    @minimap.dispose if @minimap != nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_MiniMap update
  def update
    update_KGC_MiniMap
 
    update_minimap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_minimap
    return if @minimap == nil
 
    if $game_system.minimap_show
      @minimap.visible = true
      @minimap.update
    else
      @minimap.visible = false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ全体をリフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_minimap
    @minimap.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップのオブジェクトを更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_minimap_object
    @minimap.update_object_list
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
 
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップ全体をリフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  
  include KGC::MiniMap
  alias mini_map_update update
  def refresh_minimap
    @spriteset.refresh_minimap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ミニマップのオブジェクトを更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_minimap_object
    @spriteset.update_minimap_object
  end
  
  def update
    mini_map_update
    if Input.trigger?(Input::L) and $game_switches[MINIMAP_SWITCH_ID] == false
      $game_switches[MINIMAP_SWITCH_ID] = true
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::L) and $game_switches[MINIMAP_SWITCH_ID] == true
      $game_switches[MINIMAP_SWITCH_ID] = false
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
end




Mis à jour le 20 octobre 2020.








Tata Monos - posté le 01/04/2011 à 19:35:56 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Petite précision.
Pour activer la "map" il faut activer un interrupteur dont l'idée est paramétré vers la ligne 26.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
 # Here you may assign an in-game switch number to activate/deactivate the map.
  MINIMAP_SWITCH_ID = 3


Dans cette exemple, c'est l'interrupteur 3.


Doudou77 - posté le 03/04/2011 à 15:46:11 (15 messages postés)

❤ 0

Mettez 0 Pour pas Interrupteur!:)


James le terrible - posté le 14/04/2011 à 23:39:03 (8 messages postés)

❤ 0

Étudiant

Très bon scripte:ange

Aucun sacrifice, aucune victoire


Doudou77 - posté le 20/04/2011 à 17:38:33 (15 messages postés)

❤ 0

Merci^^


masterhunter13 - posté le 13/05/2011 à 07:21:29 (40 messages postés)

❤ 0

(très) jeune maker

super script merci^^

j'ai la flemme d'écrire une signature...


Kaosu - posté le 13/05/2011 à 19:21:57 (2 messages postés)

❤ 0

... ca me met "Script' KGC_MiniMap' line 575: RGSSError occurred failed to create bitmap" :'( :sriden :help

PS: c a la ligne ki dit :
@map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)

aucun animal n'égalera jamais le loup: fort, courageux, intelligent, discret, rapide et fidèle...


Doudou77 - posté le 02/06/2011 à 15:40:26 (15 messages postés)

❤ 0

Humm esaye de metre en dessu de Matérial!


darkal - posté le 19/06/2011 à 11:57:40 (285 messages postés)

❤ 0

Super script mais il n'est pas compatible avec celui de Chenille et c'est bien dommage,à moins que quelqu'un me dise comment les rendre compatibles


rin_okumura - posté le 28/06/2011 à 08:15:07 (1 messages postés)

❤ 0

salut,j'ai trouvé le probleme que j avais mais :mon KGC_minimap est scripté dans main process,quand je le met en evenement et que je veux l'afficher en jouant ca me met:
NameError occured while running script
uninitialized constant Game_interpreter::KGC_minimap

que dois je faire?et comment fait on pour creer la minimap et faire ne sorte que ce soit tujours la meme qui apparaisse?
SVP


vapire - posté le 05/07/2011 à 14:01:57 (1 messages postés)

❤ 0

comment on fait pour faire des quette optionnelle ?


BlueFraction - posté le 10/07/2011 à 14:32:11 (7 messages postés)

❤ 0

Maker Pro

j'ai un problem quand je met en evenement et que je veux l'afficher
ca met:NameError occured while running script aider moi svp


Benji_Crazy - posté le 15/07/2011 à 18:22:29 (9 messages postés)

❤ 0

Ces tu posible que la map reste activer et qu'on a pas besoin de l'ouvrir au debut du jeux merci si quelqu'un me repon : )

Ahirion


illouxou - posté le 18/07/2011 à 19:51:07 (1 messages postés)

❤ 0

Saluut, es que vous pouver mettre les PNJ et monstre qui se trouve sur la carte dans la mini carte ?

NPC = S'affiche en Bleue ( sur la mini carte )
Monstre = S'affiche en Rouge ( sur la mini carte )

Si possible merci :lei

Et tres bon travail ! <3

Svp ! :sriden


Maraki - posté le 09/10/2011 à 13:45:25 (1 messages postés)

❤ 0

débute sur RPG Maker VX

Bonjour. Tout d'abord je suis nouveau. Et j'adore se script.
Mais j'ai juste un petit problème, il marche partout, sauf sur ma carte du Monde (taille : 500*500). j'espère que ce n'est pas un problème de la taille de ma carte sinon je crois que je suis mal, et j'ai pas envie de recomencer.
Merci, trés bon script.

C'est parce que la fortune vient en dormant que celle-ci arrive si lentement.


SolalC - posté le 16/12/2011 à 18:23:27 (4 messages postés)

❤ 0

Peut on la changer de place ?
Par exemple la mettre en bas a droite de l'écran ?
Merci d'avance. :)
Et excellent script MERCI ! ^^


Doudou77 - posté le 21/01/2012 à 17:55:10 (15 messages postés)

❤ 0

SolalC
(Ligne 32)
MAP_RECT = Rect.new( 364, 20, 160, 120)

Permet de Changer l'endroit de la minimap!

illouxou
Voila les Code:
MMEV npc, MMEV treasure, MMEV enemy, MMEV merchant

Pour changer les couleur je sais pas trop dsl!


Pour ta map regarde si tu active pas l'Interupteur qui s'impose au script voilà


Alzaikmerra - posté le 02/03/2012 à 00:37:30 (32 messages postés)

❤ 0

darkal a dit:


Super script mais il n'est pas compatible avec celui de Chenille et c'est bien dommage,à moins que quelqu'un me dise comment les rendre compatibles



Il faut le mettre en dessous de chenille.

athx


jerdz - posté le 25/03/2012 à 16:24:38 (48 messages postés)

❤ 0

C'est une construction mathématique, un truc pataphysique qui pic comme un aspic !

1er : Le nom KGC_MiniMap n'est pas obligatoire,
2eme : La ligne 129 nous permet de mettre des "Objets", on peux mettre par exemple des PNG
Par exemple :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Color.new(  200,    90,      230,  300),


3eme : Ce script est tout simplement Genial ! :sourit

EDIT : Pour Maraki, il ne faut pas que ta map dépacé 381x381

Site : http://jerdz.doomby.com


charlescol 999 - posté le 22/09/2012 à 11:41:02 (2 messages postés)

❤ 0

" le ficher Data/MapInfos.rvdata n'a pas été trouvé " !:fache2


Filix740Skyw4y - posté le 05/06/2013 à 18:55:31 (5 messages postés)

❤ 0

RPG Maker c'est que du bonheur!

Très bon scipt il ne marche pas! :wouah

Maker un jour maker toujours!


Kada - posté le 08/01/2014 à 20:38:09 (3 messages postés)

❤ 0

charlescol 999 a dit:


" le ficher Data/MapInfos.rvdata n'a pas été trouvé " !:fache2


Il n'as pas été trouver parce que tu est sur ace non ?
Sache que même si tu modifie cette ligne il y auras des erreur ! :'(



Quelqu'un pourrait adapter le script pour ace svp ?
:inter:inter:inter

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