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Pour avoir des réel mouvement
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Doudou77

:bobMettre au dessous de Main et a l'appellez:Real Movement








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#================================================
#      Real Movement
#                        Version 2
#          Script réalisé par Re00be
#
#    Déplacements plus réalistes
#    Adapté pour le logiciel RPG Maker VX
#-----------------------------------------------------------------------------
#  Ce script permet de faire des déplacements plus réalistes:
#      Grace à ce script, le joueur pourra faire 2 pas dans une case au lieu de 1 pas par case.
#    Il se déplacera 2x moins loin, mais aussi vite qu'avant !!
#  Passabilité des objets améliorée et correction du bug de passabilité.
#================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# Déplacement vers le bas
#--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_ok = true)
    if passable?(@x, @y+1)                  # Si Passable vers le bas
      if passable?(@x+0.5, @y)                  # Si passable à droite (correction du bug)
        turn_down
        @y += 0.5
        increase_steps
        @move_failed = false
      end
    else                                    # Sinon (Impassable)
      turn_down if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
      @move_failed = true
    end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Déplacement vers la gauche
#--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_ok = true)
    if passable?(@x-0.5, @y)                  # Si Passable
      turn_left
      @x -= 0.5
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # Sinon (Impassable)
      turn_left if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
      @move_failed = true
    end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Déplacement vers la droite
#--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_ok = true)
    if passable?(@x+1, @y)                  # Si Passable
      turn_right
      @x += 0.5
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # Sinon (Impassable)
      turn_right if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
      @move_failed = true
    end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Déplacement vers le haut
#--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_ok = true)
    if passable?(@x, @y-0.5)                  # Si Passable vers le haut
      if passable?(@x+0.5, @y)                  # Si passable à droite (correction du bug)
        turn_up
        @y -= 0.5
        increase_steps
        @move_failed = false
      end
    else                                    # Sinon (Impassable)
      turn_up if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
      @move_failed = true
    end
  end
end
 



:p :p:sonic


roj13 - posté le 03/04/2011 à 13:18:25. (15 messages postés)

sauvez le bambou, mangez un panda

Franchement tu m'epate que des script que je voulais :sriden !!!

mieux vaut rater un baiser que baiser un rater


Doudou77 - posté le 03/04/2011 à 15:49:21. (14 messages postés)

De rien!:p


lupus - posté le 06/04/2011 à 23:12:09. (18 messages postés)

Maker Fana

:feuIl ne marche pas ?!!:help

[img]C:\Documents and Settings\Mace\Mes documents\Mes images\Créations Perso\banderolle.png[/img]


Doudou77 - posté le 20/04/2011 à 17:30:21. (14 messages postés)

Si si tu met au dessus de matérial sa marche:lol


Jejeas - posté le 14/02/2012 à 02:01:04. (11 messages postés)

Trololololo ~

Il marche,
Mais il m'est dorénavant impossible de parlé avec mes PNJ.
( Mes events, quoi O: )

:grah1

Jéjé l'as. ~


Alzaikmerra - posté le 01/03/2012 à 23:14:28. (14 messages postés)

Tu as du faire quelque chose de mal... Je signale, ce script interfère avec celui de saut donc il faut le mettre en dessous de celui de saut.

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