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Systeme de banque pour RMXP
Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Peter55382

Ce script n'est pas de moi...
Je l'es trouvé sur un autre site de maker, et je suis sûr qu'il va plaire a beaucoup de monde !

Créer un nouveau script au dessus de Main et nommé-le "Bank"


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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#_/     Ÿ—a‚©‚è Š  | KGC_Depository Ÿ
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  ƒAƒCƒeƒ€‚â ŠŽ ‹à‚ð—a‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é“X‚ð ì ¬‚µ‚Ü‚· B
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 
#==================================================================== #  š ƒJƒXƒ^ƒ}ƒCƒY €–Ú  š
#====================================================================
module KGC
 
  $game_special_elements = {}
  $imported = {}
  $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
 
  #  Ÿ‘€ ìƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃Rƒ}ƒ“ƒh–¼
  DEPOSITORY_COMMAND = [
    "Deposer Or.",       # ‚¨‹à‚ð—a‚¯‚é
    "Reprendre Or.",     # ‚¨‹à‚ðˆø‚« o‚·
    "Deposer Obj.",   # ƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é
    "Reprendre Obj."  # ƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚·
  ]
  #  Ÿ‘€ ìƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃wƒ‹ƒv
  DEPOSITORY_HELP = [
    "Permet de deposer de l'or dans la banque.",               # ‚¨‹à‚ð—a‚¯‚é
    "Permet de reprendre l'or laissé à la banque.",     # ‚¨‹à‚ðˆø‚« o‚·
    "Permet de deposer des Objets dans la banque.",           # ƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é
    "Permet de reprendre les Objets laissés à la banque."  # ƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚·
  ]
 
  #  Ÿ‹àŠzŽw’è‚ÌŒ… ”
  DEPOSITORY_GOLD_DIGITS = 7
 
  #  ŸƒS [ƒ‹ƒh‚ð—a‚¯‚é ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  DEPOSIT_GOLD = "Choisissez la quantitée d'or à deposer."
  #  ŸƒS [ƒ‹ƒh‚ðˆø‚« o‚· ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  WDEPOSIT_GOLD = "Choisissez la quantitée d'or à reprendre"
  #  ŸƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  DEPOSIT_ITEM = "Choisissez le nombre de cet Objet à deposer"
  #  ŸƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚· ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  WDEPOSIT_ITEM = "Choisissez le nombre de cet Objet à reprendre"
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Depository"] = true
 
#--------------------------------------------------------------------------
#  œ —a‚©‚è ŠŒÄ‚Ñ o‚µ
#     type : 0..‹à/ƒAƒCƒeƒ€  1..‹à  2..ƒAƒCƒeƒ€
#--------------------------------------------------------------------------
def call_depository(type = 0)
  # ƒvƒŒƒCƒ„ [‚ÌŽp ¨‚ð‹¸ ³
  $game_player.straighten
  # —a‚©‚è Š‰æ–Ê‚É ؂è‘Ö‚[
  $scene = Scene_Depository.new(type)
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==========================================================
 
#  ¡ Game_Party
#==============================================================================
 
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_Depository initialize
  def initialize
    # Œ³‚Ì ˆ— ‚ðŽÀ s
    initialize_KGC_Depository
 
    @deposit_gold = 0
    @deposit_item, @deposit_weapon, @deposit_armor = [], [], []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹àŽæ“¾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_gold
    @deposit_gold = 0 if @deposit_gold == nil
    return @deposit_gold
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹à‘ ‰Á
  #     number : ‘ ‰Á—Ê
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_gold(number)
    @deposit_gold = 0 if @deposit_gold == nil
    @deposit_gold += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹àŒ¸ ­
  #     number : Œ¸ ­—Ê
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_gold(number)
    self.gain_deposit_gold(-number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€Žæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_item_number(id)
    @deposit_item = [] if @deposit_item == nil
    return @deposit_item[id] != nil ? @deposit_item[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_item(id, number)
    @deposit_item = [] if @deposit_item == nil
    @deposit_item[id] = 0 if @deposit_item[id] == nil
    @deposit_item[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€Œ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_item(id, number)
    self.gain_deposit_item(id, -number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• ŠíŽæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_weapon_number(id)
    @deposit_weapon = [] if @deposit_weapon == nil
    return @deposit_weapon[id] != nil ? @deposit_weapon[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• Ší‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_weapon(id, number)
    @deposit_weapon = [] if @deposit_weapon == nil
    @deposit_weapon[id] = 0 if @deposit_weapon[id] == nil
    @deposit_weapon[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• ŠíŒ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_weapon(id, number)
    self.gain_deposit_weapon(id, -number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ïŽæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_armor_number(id)
    @deposit_armor = [] if @deposit_armor == nil
    return @deposit_armor[id] != nil ? @deposit_armor[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ï‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_armor(id, number)
    @deposit_armor = [] if @deposit_armor == nil
    @deposit_armor[id] = 0 if @deposit_armor[id] == nil
    @deposit_armor[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ïŒ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_armor(id, number)
    self.gain_deposit_armor(id, -number)
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#===============================================================
#  ¡ Window_DepositoryCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A‘€ ì‚ð‘I‘ð‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#===============================================================
 
class Window_DepositoryCommand < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(type)
    super(0, 64, 640, 64)
    self.y = 128 if $imported["HelpExtension"]
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # ƒRƒ}ƒ“ƒhˆê——‚ð ì ¬
    case type
    when 1  # ‹à
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND[0, 2]
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP[0, 2]
    when 2  # ƒAƒCƒeƒ€
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND[2, 2]
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP[2, 2]
    else    # ‹à/ƒAƒCƒeƒ€
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP
    end
    @item_max = @commands.size
    @column_max = @commands.size
    @item_width = (width - 32) / @commands.size
    self.back_opacity = 160
    self.index = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    for i in 0...@commands.size
      rect = Rect.new(@item_width * i, 0, @item_width, 32)
      self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(rect, @commands[i], 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒJ [ƒ\ƒ‹‚Ì‹éŒ` X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if index != -1
      self.cursor_rect.set(@item_width * index, 0, @item_width, 32)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒwƒ‹ƒvƒeƒLƒXƒg X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(@help_text[self.index])
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryGold
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A‹àŠz‚ð“ü—Í‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryGold = 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + 1) % @digits_max
      end
    end
    # ƒJ [ƒ\ƒ‹ ¶
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      if @digits_max >= 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + @digits_max - 1) % @digits_max
      end
    end
    update_cursor_rect
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryItem
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A—a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€‚̈ꗗ‚ð•\Ž[‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryItem 0
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    when 1
      for i in 1...$data_items.size
        if $game_party.deposit_item_number(i) > 0
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.deposit_weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.deposit_armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
    if reset
      self.index = 0
    else
      self.index = @data[last_index] != nil ? last_index :
        [last_index - 1, 0].max
    end
    #  €–Ú ”‚ª 0 ‚Å‚È‚¯‚ê‚΃rƒbƒgƒ}ƒbƒv‚ð ì ¬‚µ A‘S €–Ú‚ð•`‰æ
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i, type)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ  €–Ú‚Ì•`‰æ
  #     index :  €–Ú”Ô †
  #     type  : Œ`Ž®
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, type)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = type == 0 ? $game_party.item_number(item.id) :
        $game_party.deposit_item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = type == 0 ? $game_party.weapon_number(item.id) :
        $game_party.deposit_weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = type == 0 ? $game_party.armor_number(item.id) :
        $game_party.deposit_armor_number(item.id)
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒwƒ‹ƒvƒeƒLƒXƒg X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryNumber
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‚ÅŽg—p‚·‚é A ”’l“ü—Í—p‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryNumber = 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + 1) % @digits_max
      end
    end
    # ƒJ [ƒ\ƒ‹ ¶
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      if @digits_max >= 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + @digits_max - 1) % @digits_max
      end
    end
    update_cursor_rect
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Scene_Depository
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Scene_Depository
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(type)
    @type = type
    case type
    when 1  # ‹à
      @command_money = 0
      @command_item = 100
    when 2  # ƒAƒCƒeƒ€
      @command_money = 100
      @command_item = 0
    else    # ‹à/ƒAƒCƒeƒ€
      @command_money = 0
      @command_item = 2
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒ ƒCƒ“ ˆ—
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg ì ¬
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # ŠeŽíƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð ì ¬
    if $imported["HelpExtension"]
      @dummy_window = Window_Base.new(0, 192, 640, 288)
      @help_window = Window_HelpExtension.new
    else
      @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
      @help_window = Window_Help.new
    end
    @dummy_window.back_opacity = 160
    @help_window.back_opacity = 160
    @command_window = Window_DepositoryCommand.new(@type)
    @gold_window = Window_DepositoryGold.new
    @item_window = Window_DepositoryItem.new
    @number_window = Window_DepositoryNumber.new
    # ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðŠÖ˜A•t‚¯
    @command_window.help_window = @help_window
    @item_window.help_window = @help_window
    # ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ŽÀ s
    Graphics.transition
    # ƒ ƒCƒ“ƒ‹ [ƒv
    loop {
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    }
    # ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ €”õ
    Graphics.freeze
    # ‰ð•ú
    @spriteset.dispose
    @dummy_window.dispose
    @help_window.dispose
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @item_window.dispose
    @number_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð X V
    @dummy_window.update
    @help_window.update
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @item_window.update
    @number_window.update
    # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_command ‚ðŒÄ‚Ô
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_gold ‚ðŒÄ‚Ô
    if @gold_window.active
      update_gold
      return
    end
    # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_item ‚ðŒÄ‚Ô
    if @item_window.active
      update_item
      return
    end
    # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_number ‚ðŒÄ‚Ô
    if @number_window.active
      update_number
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒ}ƒbƒv‰æ–Ê‚É ؂è‘Ö‚[
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when @command_money
        # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
        @gold_window.active = true
        @gold_window.visible = true
        @gold_window.reset(0)
        @help_window.set_text(KGC::DEPOSIT_GOLD)
      when @command_money + 1
        # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
        @gold_window.active = true
        @gold_window.visible = true
        @gold_window.reset(1)
        @help_window.set_text(KGC::WDEPOSIT_GOLD)
      when @command_item
        # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
        @item_window.refresh(0, true)
        @item_window.active = true
        @item_window.visible = true
      when @command_item + 1
        # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
        @item_window.refresh(1, true)
        @item_window.active = true
        @item_window.visible = true
      end
      @command_window.active = false
      # ƒ_ƒ~ [ƒEƒBƒ“ƒhƒE Á‹Ž
      @dummy_window.visible = false
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_gold
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
      @command_window.active = true
      @gold_window.active = false
      @gold_window.visible = false
      @dummy_window.visible = true
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # “ü—Í‚µ‚½‹àŠz‚ðŽæ“¾
      price = @gold_window.price
      # ‹àŠz‚ª 0 ‚Ì ê ‡
      if price == 0
        # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
        @command_window.active = true
        @gold_window.active = false
        @gold_window.visible = false
        @dummy_window.visible = true
        return
      end
      # ƒVƒ‡ƒbƒv SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.shop_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 0  # —a‚¯‚é
        $game_party.lose_gold(price)
        $game_party.gain_deposit_gold(price)
      when 1  # ˆø‚« o‚·
        $game_party.gain_gold(price)
        $game_party.lose_deposit_gold(price)
      end
      # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒZƒbƒg
      @gold_window.reset(@command_window.index)
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
      @command_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.visible = false
      @dummy_window.visible = true
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # ‘I‘ðƒAƒCƒeƒ€‚ðŽæ“¾
      @item = @item_window.item
      # ‹ó—“‚Ì ê ‡
      if @item == nil
        # ƒuƒU [ SE ‚ð‰‰‘t
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃AƒCƒeƒ€‚ð ݒè
      @number_window.item = @item
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 2  # —a‚¯‚é
        @number_window.set_text(KGC::DEPOSIT_ITEM)
      when 3  # ˆø‚« o‚·
        @number_window.set_text(KGC::WDEPOSIT_ITEM)
      end
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒZƒbƒg
      @number_window.reset(@command_window.index - 2)
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
      @item_window.active = false
      @number_window.active = true
      @number_window.visible = true
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_number
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
      @item_window.active = true
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      number = @number_window.number
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 2  # —a‚¯‚é
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.lose_item(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_item(@item.id, number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.lose_weapon(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_weapon(@item.id, number)
        when RPG::Armor
          $game_party.lose_armor(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_armor(@item.id, number)
        end
      when 3  # ˆø‚« o‚·
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.gain_item(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_item(@item.id, number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.gain_weapon(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_weapon(@item.id, number)
        when RPG::Armor
          $game_party.gain_armor(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_armor(@item.id, number)
        end
      end
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
      @item_window.refresh(@command_window.index - 2)
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É ؂è‘Ö‚[
      @item_window.active = true
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
      return
    end
  end
end



Pour l'utiliser, créez un évènement avec la commande "insérer un script"


Portion de code:

Tout sélectionner




1

call_deposity0



Note : Le dernier chiffre peut avoir trois valeurs :
0 = Permet de stocker argent et objet
1 = Permet de stocker de l'argent seulement
2 = Permet de stocker des objets seulement


tampaxor - posté le 20/11/2010 à 23:03:04. (10269 messages postés)

Mouais, c'est utile uniquement si on veut des objets à mettre en banque, parce que stocker de l'argent, c'est pas la mer à boire...

Chaîne Youtube | Twitter | Facebook | Blog | Fruity Loops, nouvelles bases | Fruity Loops, les VST | SoC | Flickr


Sonara - posté le 20/11/2010 à 23:08:35. (2846 messages postés)

aka Pendrel

Avec les systèmes de base c'est pas trop utile vu qu'il n'y a ni limite d'argent ou de nombre d'objet, ni de perte d'argent inopinées.
Par exemple quand on meurt, c'est retour à l'écran-titre, contrairement à d'autres jeux où on a un malus d'argent.

Mais avec des systèmes custom qui vont avec ça peut le faire.

A l'origine, le commentaire ci-dessus devait être intelligent, drôle et créatif. Finalement j'ai changé d'avis.


reelie - posté le 10/12/2010 à 01:27:18. (35 messages postés)

Marine

Il existe un système comme ça en event...

Hell, it's about time !


Peter55382 - posté le 25/12/2010 à 21:41:08. (32 messages postés)

Apprenti maker

Citation:

Il existe un système comme ça en event...



Ah bon ? :susp

Le savoir, c'est le pouvoir, chers makeurs, souvenez-vous en...


Heavy Rain - posté le 26/12/2010 à 12:18:15. (1053 messages postés)

Et bien oui. Avec des variables. Et c'est très facile.


Jakylla - posté le 30/04/2011 à 15:34:28. (45 messages postés)

Heureux

Idée de script à créer, a faire compatible avec lui, un système de poids des objets...

Bienvenues à tous et bonne chance pour vos RPG !

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