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Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Kameo (site de l'auteur)
Publié par Peter55382 (lui envoyer un message privé)
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❤ 0

Auteur : Kameo
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1

Installation
A insérer au-dessus de Main.

Utilisation
Pour l'utiliser, créez un évènement avec la commande "insérer un script"

Portion de code : Tout sélectionner

1
$scene = Scene_Depository.new(x)


x peut avoir trois valeurs :
0 = Permet de stocker/retirer argent et objet
1 = Permet de stocker/retirer de l'argent seulement
2 = Permet de stocker/retirer des objets seulement

Portion de code : Tout sélectionner

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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/     Ÿ—a‚©‚è Š  | KGC_Depository Ÿ
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  ƒAƒCƒeƒ€‚â ŠŽ ‹à‚ð—a‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é“X‚ð ì ¬‚µ‚Ü‚· B
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 
#==================================================================== 
#  š ƒJƒXƒ^ƒ}ƒCƒY €–Ú  š
#====================================================================
module KGC
 
  $game_special_elements = {}
  $imported = {}
  $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
 
  #  Ÿ‘€ ìƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃Rƒ}ƒ“ƒh–¼
  DEPOSITORY_COMMAND = [
    "Deposer Or.",       # ‚¨‹à‚ð—a‚¯‚é
    "Reprendre Or.",     # ‚¨‹à‚ðˆø‚« o‚·
    "Deposer Obj.",   # ƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é
    "Reprendre Obj."  # ƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚·
  ]
  #  Ÿ‘€ ìƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃wƒ‹ƒv
  DEPOSITORY_HELP = [
    "Permet de deposer de l'or dans la banque.",               # ‚¨‹à‚ð—a‚¯‚é
    "Permet de reprendre l'or laissé à la banque.",     # ‚¨‹à‚ðˆø‚« o‚·
    "Permet de deposer des Objets dans la banque.",           # ƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é
    "Permet de reprendre les Objets laissés à la banque."  # ƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚·
  ]
 
  #  Ÿ‹àŠzŽw’è‚ÌŒ… ”
  DEPOSITORY_GOLD_DIGITS = 7
 
  #  ŸƒS [ƒ‹ƒh‚ð—a‚¯‚é ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  DEPOSIT_GOLD = "Choisissez la quantité d'or à deposer."
  #  ŸƒS [ƒ‹ƒh‚ðˆø‚« o‚· ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  WDEPOSIT_GOLD = "Choisissez la quantité d'or à reprendre"
  #  ŸƒAƒCƒeƒ€‚ð—a‚¯‚é ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  DEPOSIT_ITEM = "Choisissez le nombre de cet Objet à deposer"
  #  ŸƒAƒCƒeƒ€‚ðˆø‚« o‚· ۂ̃ ƒbƒZ [ƒW(ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE)
  WDEPOSIT_ITEM = "Choisissez le nombre de cet Objet à reprendre"
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Depository"] = true
 
#--------------------------------------------------------------------------
#  œ —a‚©‚è ŠŒÄ‚Ñ o‚µ
#     type : 0..‹à/ƒAƒCƒeƒ€  1..‹à  2..ƒAƒCƒeƒ€
#--------------------------------------------------------------------------
def call_depository(type = 0)
  # ƒvƒŒƒCƒ„ [‚ÌŽp ¨‚ð‹¸ ³
  $game_player.straighten
  # —a‚©‚è Š‰æ–Ê‚É Ø‚è‘Ö‚¦
  $scene = Scene_Depository.new(type)
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==========================================================
#  ¡ Game_Party
#==============================================================================
 
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_Depository initialize
  def initialize
    # Œ³‚Ì ˆ— ‚ðŽÀ s
    initialize_KGC_Depository
 
    @deposit_gold = 0
    @deposit_item, @deposit_weapon, @deposit_armor = [], [], []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹àŽæ“¾
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_gold
    @deposit_gold = 0 if @deposit_gold == nil
    return @deposit_gold
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹à‘ ‰Á
  #     number : ‘ ‰Á—Ê
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_gold(number)
    @deposit_gold = 0 if @deposit_gold == nil
    @deposit_gold += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½‹àŒ¸ ­
  #     number : Œ¸ ­—Ê
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_gold(number)
    self.gain_deposit_gold(-number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€Žæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_item_number(id)
    @deposit_item = [] if @deposit_item == nil
    return @deposit_item[id] != nil ? @deposit_item[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_item(id, number)
    @deposit_item = [] if @deposit_item == nil
    @deposit_item[id] = 0 if @deposit_item[id] == nil
    @deposit_item[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€Œ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_item(id, number)
    self.gain_deposit_item(id, -number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• ŠíŽæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_weapon_number(id)
    @deposit_weapon = [] if @deposit_weapon == nil
    return @deposit_weapon[id] != nil ? @deposit_weapon[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• Ší‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_weapon(id, number)
    @deposit_weapon = [] if @deposit_weapon == nil
    @deposit_weapon[id] = 0 if @deposit_weapon[id] == nil
    @deposit_weapon[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½• ŠíŒ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_weapon(id, number)
    self.gain_deposit_weapon(id, -number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ïŽæ“¾
  #     id : ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def deposit_armor_number(id)
    @deposit_armor = [] if @deposit_armor == nil
    return @deposit_armor[id] != nil ? @deposit_armor[id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ï‘ ‰Á
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_deposit_armor(id, number)
    @deposit_armor = [] if @deposit_armor == nil
    @deposit_armor[id] = 0 if @deposit_armor[id] == nil
    @deposit_armor[id] += number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ —a‚¯‚½–h‹ïŒ¸ ­
  #     id     : ID
  #     number : ŒÂ ”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_deposit_armor(id, number)
    self.gain_deposit_armor(id, -number)
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#===============================================================
#  ¡ Window_DepositoryCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A‘€ ì‚ð‘I‘ð‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#===============================================================
 
class Window_DepositoryCommand < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(type)
    super(0, 64, 640, 64)
    self.y = 128 if $imported["HelpExtension"]
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # ƒRƒ}ƒ“ƒhˆê——‚ð ì ¬
    case type
    when 1  # ‹à
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND[0, 2]
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP[0, 2]
    when 2  # ƒAƒCƒeƒ€
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND[2, 2]
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP[2, 2]
    else    # ‹à/ƒAƒCƒeƒ€
      @commands = KGC::DEPOSITORY_COMMAND
      @help_text = KGC::DEPOSITORY_HELP
    end
    @item_max = @commands.size
    @column_max = @commands.size
    @item_width = (width - 32) / @commands.size
    self.back_opacity = 160
    self.index = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    for i in 0...@commands.size
      rect = Rect.new(@item_width * i, 0, @item_width, 32)
      self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(rect, @commands[i], 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒJ [ƒ\ƒ‹‚Ì‹éŒ` X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if index != -1
      self.cursor_rect.set(@item_width * index, 0, @item_width, 32)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒwƒ‹ƒvƒeƒLƒXƒg X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(@help_text[self.index])
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryGold
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A‹àŠz‚ð“ü—Í‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryGold = 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + 1) % @digits_max
      end
    end
    # ƒJ [ƒ\ƒ‹ ¶
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      if @digits_max >= 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + @digits_max - 1) % @digits_max
      end
    end
    update_cursor_rect
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryItem
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Å A—a‚¯‚½ƒAƒCƒeƒ€‚̈ꗗ‚ð•\Ž¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryItem 0
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    when 1
      for i in 1...$data_items.size
        if $game_party.deposit_item_number(i) > 0
          @data.push($data_items[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.deposit_weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons[i])
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.deposit_armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors[i])
        end
      end
    end
    if reset
      self.index = 0
    else
      self.index = @data[last_index] != nil ? last_index :
        [last_index - 1, 0].max
    end
    #  €–Ú ”‚ª 0 ‚Å‚È‚¯‚ê‚΃rƒbƒgƒ}ƒbƒv‚ð ì ¬‚µ A‘S €–Ú‚ð•`‰æ
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i, type)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ  €–Ú‚Ì•`‰æ
  #     index :  €–Ú”Ô †
  #     type  : Œ`Ž®
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, type)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = type == 0 ? $game_party.item_number(item.id) :
        $game_party.deposit_item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = type == 0 ? $game_party.weapon_number(item.id) :
        $game_party.deposit_weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = type == 0 ? $game_party.armor_number(item.id) :
        $game_party.deposit_armor_number(item.id)
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒwƒ‹ƒvƒeƒLƒXƒg X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Window_DepositoryNumber
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‚ÅŽg—p‚·‚é A ”’l“ü—Í—p‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Window_DepositoryNumber = 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + 1) % @digits_max
      end
    end
    # ƒJ [ƒ\ƒ‹ ¶
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      if @digits_max >= 2
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @index = (@index + @digits_max - 1) % @digits_max
      end
    end
    update_cursor_rect
  end
end
 
# š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š ™ š
 
#==============================================================================
#  ¡ Scene_Depository
#------------------------------------------------------------------------------
#  @—a‚©‚è Š‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B
#==============================================================================
 
class Scene_Depository
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg ‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(type)
    @type = type
    case type
    when 1  # ‹à
      @command_money = 0
      @command_item = 100
    when 2  # ƒAƒCƒeƒ€
      @command_money = 100
      @command_item = 0
    else    # ‹à/ƒAƒCƒeƒ€
      @command_money = 0
      @command_item = 2
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒ ƒCƒ“ ˆ—
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg ì ¬
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # ŠeŽíƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð ì ¬
    if $imported["HelpExtension"]
      @dummy_window = Window_Base.new(0, 192, 640, 288)
      @help_window = Window_HelpExtension.new
    else
      @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
      @help_window = Window_Help.new
    end
    @dummy_window.back_opacity = 160
    @help_window.back_opacity = 160
    @command_window = Window_DepositoryCommand.new(@type)
    @gold_window = Window_DepositoryGold.new
    @item_window = Window_DepositoryItem.new
    @number_window = Window_DepositoryNumber.new
    # ƒwƒ‹ƒvƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðŠÖ˜A•t‚¯
    @command_window.help_window = @help_window
    @item_window.help_window = @help_window
    # ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ŽÀ s
    Graphics.transition
    # ƒ ƒCƒ“ƒ‹ [ƒv
    loop {
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    }
    # ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ €”õ
    Graphics.freeze
    # ‰ð•ú
    @spriteset.dispose
    @dummy_window.dispose
    @help_window.dispose
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @item_window.dispose
    @number_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð X V
    @dummy_window.update
    @help_window.update
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @item_window.update
    @number_window.update
    # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_command ‚ðŒÄ‚Ô
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_gold ‚ðŒÄ‚Ô
    if @gold_window.active
      update_gold
      return
    end
    # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_item ‚ðŒÄ‚Ô
    if @item_window.active
      update_item
      return
    end
    # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡: update_number ‚ðŒÄ‚Ô
    if @number_window.active
      update_number
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒ}ƒbƒv‰æ–Ê‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when @command_money
        # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
        @gold_window.active = true
        @gold_window.visible = true
        @gold_window.reset(0)
        @help_window.set_text(KGC::DEPOSIT_GOLD)
      when @command_money + 1
        # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
        @gold_window.active = true
        @gold_window.visible = true
        @gold_window.reset(1)
        @help_window.set_text(KGC::WDEPOSIT_GOLD)
      when @command_item
        # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
        @item_window.refresh(0, true)
        @item_window.active = true
        @item_window.visible = true
      when @command_item + 1
        # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
        @item_window.refresh(1, true)
        @item_window.active = true
        @item_window.visible = true
      end
      @command_window.active = false
      # ƒ_ƒ~ [ƒEƒBƒ“ƒhƒE Á‹Ž
      @dummy_window.visible = false
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_gold
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      @command_window.active = true
      @gold_window.active = false
      @gold_window.visible = false
      @dummy_window.visible = true
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # “ü—Í‚µ‚½‹àŠz‚ðŽæ“¾
      price = @gold_window.price
      # ‹àŠz‚ª 0 ‚Ì ê ‡
      if price == 0
        # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
        @command_window.active = true
        @gold_window.active = false
        @gold_window.visible = false
        @dummy_window.visible = true
        return
      end
      # ƒVƒ‡ƒbƒv SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.shop_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 0  # —a‚¯‚é
        $game_party.lose_gold(price)
        $game_party.gain_deposit_gold(price)
      when 1  # ˆø‚« o‚·
        $game_party.gain_gold(price)
        $game_party.lose_deposit_gold(price)
      end
      # ƒS [ƒ‹ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒZƒbƒg
      @gold_window.reset(@command_window.index)
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      @command_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.visible = false
      @dummy_window.visible = true
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # ‘I‘ðƒAƒCƒeƒ€‚ðŽæ“¾
      @item = @item_window.item
      # ‹ó—“‚Ì ê ‡
      if @item == nil
        # ƒuƒU [ SE ‚ð‰‰‘t
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃AƒCƒeƒ€‚ð Ý’è
      @number_window.item = @item
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 2  # —a‚¯‚é
        @number_window.set_text(KGC::DEPOSIT_ITEM)
      when 3  # ˆø‚« o‚·
        @number_window.set_text(KGC::WDEPOSIT_ITEM)
      end
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒZƒbƒg
      @number_window.reset(@command_window.index - 2)
      # ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      @item_window.active = false
      @number_window.active = true
      @number_window.visible = true
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  œ ƒtƒŒ [ƒ€ X V (ŒÂ ”ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ì ê ‡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_number
    # B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::B)
      # ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      @item_window.active = true
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
      return
    end
    # C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽ ê ‡
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      number = @number_window.number
      # ƒJ [ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
      case @command_window.index
      when 2  # —a‚¯‚é
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.lose_item(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_item(@item.id, number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.lose_weapon(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_weapon(@item.id, number)
        when RPG::Armor
          $game_party.lose_armor(@item.id, number)
          $game_party.gain_deposit_armor(@item.id, number)
        end
      when 3  # ˆø‚« o‚·
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.gain_item(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_item(@item.id, number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.gain_weapon(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_weapon(@item.id, number)
        when RPG::Armor
          $game_party.gain_armor(@item.id, number)
          $game_party.lose_deposit_armor(@item.id, number)
        end
      end
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
      @item_window.refresh(@command_window.index - 2)
      # ƒAƒCƒeƒ€ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚É Ø‚è‘Ö‚¦
      @item_window.active = true
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
      return
    end
  end
end




Mis à jour le 20 octobre 2020.






tampaxor - posté le 20/11/2010 à 23:03:04 (10274 messages postés)

❤ 0

Mouais, c'est utile uniquement si on veut des objets à mettre en banque, parce que stocker de l'argent, c'est pas la mer à boire...


Sonara - posté le 20/11/2010 à 23:08:35 (2846 messages postés)

❤ 0

aka Pendrel

Avec les systèmes de base c'est pas trop utile vu qu'il n'y a ni limite d'argent ou de nombre d'objet, ni de perte d'argent inopinées.
Par exemple quand on meurt, c'est retour à l'écran-titre, contrairement à d'autres jeux où on a un malus d'argent.

Mais avec des systèmes custom qui vont avec ça peut le faire.

A l'origine, le commentaire ci-dessus devait être intelligent, drôle et créatif. Finalement j'ai changé d'avis.


reelie - posté le 10/12/2010 à 01:27:18 (35 messages postés)

❤ 0

Marine

Il existe un système comme ça en event...

Hell, it's about time !


Peter55382 - posté le 25/12/2010 à 21:41:08 (32 messages postés)

❤ 0

Apprenti maker

Citation:

Il existe un système comme ça en event...



Ah bon ? :susp

Le savoir, c'est le pouvoir, chers makeurs, souvenez-vous en...


Heavy Rain - posté le 26/12/2010 à 12:18:15 (1053 messages postés)

❤ 0

Et bien oui. Avec des variables. Et c'est très facile.


Jakylla - posté le 30/04/2011 à 15:34:28 (45 messages postés)

❤ 0

Heureux

Idée de script à créer, a faire compatible avec lui, un système de poids des objets...

Bienvenues à tous et bonne chance pour vos RPG !


Max180 - posté le 31/03/2020 à 18:46:19 (8 messages postés)

❤ 0

...

Bonjour, j'ai un problème à la ligne 501 = "class Window_DepositoryGold = 2 "

Sinon ce script à l'air...cool ;)

Rituit Maxime

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