
Multi-panorama Script pour RPG Maker XP Ecrit par Lufia
Ce script permet d'avoir plusieurs panoramas / fogs en même temps sur une carte. Ils se gèrent grosso modo de la même façon que les pictures, mais ce sont des textures qui se répètent en boucle automatiquement.
Tout est expliqué en commentaire.
Copiez-collez le code suivant dans un nouveau script au-dessus de Main :
Portion de code:
#==============================================================================
# (RMXP) ~ Multi-panorama ~
# de Lufia
# v 1.0
#==============================================================================
# Ce script permet d'afficher plusieurs panoramas en même temps durant le jeu.
# Nombre maximum de panoramas :
MAX_PANORAMAS = 20
#
# Les panoramas / fogs doivent être pacés dans le dossier Fogs du jeu. Les
# commandes suivantes sont à utiliser dans une insertion de script.
#
# Afficher un panorama :
# show_pano(id, name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,
# autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
# id : numéro du panorama (de 0 à MAX_PANORAMAS - 1)
# name : nom du fchier dans Graphics/Parallaxes
# z : coordonnée en z, si ce nombre est grand, le panorama apparaît
# au-dessus d'autres éléments de la carte
# opacity : opacité (de 0 à 255, nombre décimaux autorisés)
# blend_type : type de transparence (0 : normale, 1 : addition, 2 : soustraction)
# zoom_x : zoom en x (taille normale : 100.0)
# zoom_y : zoom en y (taille normale : 100.0)
# autoscroll_x_speed : vitesse de défilement horizontal
# autoscroll_y_speed : vitesse de défilement vertical
# move_x_speed : scrolling parallaxe en x (même vitesse que la carte : 2)
# move_y_speed : scrolling parallaxe en y (même vitesse que la carte : 2)
# ex : show_pano(0, "MonFog", 30, 160, 1, 54.3, 100, -10, 0, 2, 1)
#
# Modifier un panorama :
# change_pano_properties(id, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,
# autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed,
# duration, wait_for_end)
# duration : temps de transition (en frames)
# wait_for_end : attendre la fin de la transition ? (oui : true / non : false)
# ex : change_pano_properties(0, 20, 255, 0, 100, 100, 0, 15, 2, 2, 20, true)
#
# Modifier le ton d'un panorama :
# change_pano_tone(id, red, green, blue, gray, duration, wait_for_end)
# red : ajustement du rouge (de -255 à 255)
# green : ajustement du vert (de -255 à 255)
# blue : ajustement du bleu (de -255 à 255)
# gray : ajustement du gris (de -255 à 255)
# ex : change_pano_tone(0, 100, -100, 0, 35, 15, false)
#
# Modifier la couleur d'un panorama :
# change_pano_color(id, red, green, blue, alpha, duration, wait_for_end)
# red : valeur du rouge (de 0 à 255)
# green : valeur du vert (de 0 à 255)
# blue : valeur du bleu (de 0 à 255)
# alpha : alpha blending (de 0 à 255)
# ex : change_pano_color(0, 255, 100, 0, 0, 0, false)
#
# Effacer un panorama :
# hide_pano(args)
# args : ids des panoramas
# ex : hide_pano(1, 3, 12)
#
#==============================================================================
# Merci à Zeus81 pour ses précieux conseils.
# Enjoy !
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Panorama
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles panoramas. This class is used within the Game_Map class.
#==============================================================================
class Game_Panorama
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :id
attr_accessor :name
attr_accessor :z
attr_accessor :opacity
attr_accessor :blend_type
attr_accessor :zoom_x
attr_accessor :zoom_y
attr_accessor :color
attr_accessor :tone
attr_accessor :autoscroll_x_speed
attr_accessor :autoscroll_y_speed
attr_accessor :move_x_speed
attr_accessor :move_y_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object initialization
# id : panorama number
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(id)
@id = id
@name = ""
@z = 0
@opacity = 255.0
@target_opacity = 255.0
@blend_type = 0
@zoom_x = 100.0
@target_zoom_x = 100.0
@zoom_y = 100.0
@target_zoom_y = 100.0
@color = Color.new(0, 0, 0, 0)
@target_color = Color.new(0, 0, 0, 0)
@tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@target_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@autoscroll_x_speed = 0
@autoscroll_y_speed = 0
@move_x_speed = 0.0
@move_y_speed = 0.0
@duration = 0
@tone_duration = 0
@color_duration = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Show panorama
# name : filename
# z : z coordinate
# opacity : sprite opacity
# blend_type : blend type
# zoom_x : x axis zoom
# zoom_y : y axis zoom
# autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
# autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
# move_x_speed : x axis scroll speed
# move_y_speed : y axis scroll speed
#--------------------------------------------------------------------------
def show(name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
@name = name
@z = z
@opacity = opacity.to_f
@target_opacity = opacity
@blend_type = blend_type
@zoom_x = zoom_x.to_f
@target_zoom_x = @zoom_x
@zoom_y = zoom_y.to_f
@target_zoom_y = @zoom_y
@color = Color.new(0, 0, 0, 0)
@target_color = @color.clone
@tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@target_tone = @tone.clone
@autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed
@autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed
@move_x_speed = move_x_speed.to_f
@move_y_speed = move_y_speed.to_f
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Erase panorama
#--------------------------------------------------------------------------
def hide
@name = ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama properties
# z : z coordinate
# zoom_x : x axis zoom
# zoom_y : y axis zoom
# blend_type : blend type
# opacity : sprite opacity
# duration : transition time
#--------------------------------------------------------------------------
def change_opacity(z, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, autoscroll_x_speed,
autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration)
@z = z
@blend_type = blend_type
@autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed
@autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed
@move_x_speed = move_x_speed.to_f
@move_y_speed = move_y_speed.to_f
@target_zoom_x = zoom_x.to_f
@target_zoom_y = zoom_y.to_f
@target_opacity = opacity.to_f
@duration = duration
if duration == 0
@zoom_x = @target_zoom_x
@zoom_y = @target_zoom_y
@opacity = @target_opacity
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama tone
# tone : new tone (Tone object)
# duration : transition time
#--------------------------------------------------------------------------
def change_tone(tone, duration)
@target_tone = tone.clone
@tone_duration = duration
if duration == 0
@tone = @target_tone.clone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama color
# color : new color (Color object)
# duration : transition time
#--------------------------------------------------------------------------
def change_color(color, duration)
@target_color = color.clone
@color_duration = duration
if duration == 0
@color = @target_color.clone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @duration > 0
d = @duration
@zoom_x = (@zoom_x * (d-1) + @target_zoom_x) / d
@zoom_y = (@zoom_y * (d-1) + @target_zoom_y) / d
@opacity = (@opacity * (d-1) + @target_opacity) / d
@duration -= 1
end
if @tone_duration > 0
d = @tone_duration
@tone.red = (@tone.red * (d-1) + @target_tone.red) / d
@tone.green = (@tone.green * (d-1) + @target_tone.green) / d
@tone.blue = (@tone.blue * (d-1) + @target_tone.blue) / d
@tone.gray = (@tone.gray * (d-1) + @target_tone.gray) / d
@tone_duration -= 1
end
if @color_duration > 0
d = @color_duration
@color.red = (@color.red * (d-1) + @target_color.red) / d
@color.green = (@color.green * (d-1) + @target_color.green) / d
@color.blue = (@color.blue * (d-1) + @target_color.blue) / d
@color.alpha = (@color.alpha * (d-1) + @target_color.alpha) / d
@color_duration -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
# functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :panoramas
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias lufia_multipano_initialize initialize
def initialize
@panoramas = []
for i in 0...MAX_PANORAMAS
@panoramas.push(Game_Panorama.new(i))
end
lufia_multipano_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias lufia_multipano_update update
def update
@panoramas.each { |i| i.update }
lufia_multipano_update
end
end
#==============================================================================
# ** Sprite_Panorama
#------------------------------------------------------------------------------
# This plane is used to display panoramas. It observes a instance of the
# Game_Panorama class and automatically changes plane properties.
#==============================================================================
class Sprite_Panorama < Plane
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object initialization
# pano : panorama (Game_Panorama)
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(pano)
super()
@pano = pano
@name = ""
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @pano.name != @name
@name = @pano.name
if @name.empty?
self.bitmap = nil
self.visible = false
else
self.bitmap = RPG::Cache.fog(@name, 0)
@width_x_8, @height_x_8 = self.bitmap.width * 8, self.bitmap.height * 8
@scroll_x = @scroll_y = 0
self.visible = true
end
end
unless @name.empty?
self.z = @pano.z
self.opacity = @pano.opacity
self.blend_type = @pano.blend_type
self.zoom_x = @pano.zoom_x / 100.0
self.zoom_y = @pano.zoom_y / 100.0
self.color = @pano.color
self.tone = @pano.tone
@scroll_x = (@scroll_x + @pano.autoscroll_x_speed) % @width_x_8
@scroll_y = (@scroll_y + @pano.autoscroll_y_speed) % @height_x_8
self.ox = (@scroll_x + $game_map.display_x * @pano.move_x_speed) / 8
self.oy = (@scroll_y + $game_map.display_y * @pano.move_y_speed) / 8
end
end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create parallax
#--------------------------------------------------------------------------
alias lufia_multipano_initialize initialize
def initialize
@sprites_panoramas = []
for i in 0...MAX_PANORAMAS
@sprites_panoramas.push(Sprite_Panorama.new($game_map.panoramas))
end
lufia_multipano_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose parallax
#--------------------------------------------------------------------------
alias lufia_multipano_dispose dispose
def dispose
lufia_multipano_dispose
@sprites_panoramas.each { |i| i.dispose if i != nil }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update parallax
#--------------------------------------------------------------------------
alias lufia_multipano_update update
def update
for pano in @sprites_panoramas
pano.update
end
lufia_multipano_update
end
end
#==============================================================================
# ** Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# * Show panorama
# id : panorama number
# name : filemane
# z : z coordinate
# opacity : sprite opacity
# blend_type : blend type
# zoom_x : x axis zoom
# zoom_y : y axis zoom
# autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
# autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
# move_x_speed : x axis scroll speed
# move_y_speed : y axis scroll speed
#--------------------------------------------------------------------------
def show_pano(id, name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,
autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
$game_map.panoramas[id].show(name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,
autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Erase panorama
# args : panorama numbers
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_pano(*args)
args.each { |id| $game_map.panoramas[id].hide }
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama properties
# id : panorama number
# z : z coordinate
# zoom_x : x axis zoom
# zoom_y : y axis zoom
# opacity : sprite opacity
# blend_type : blend type
# autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
# autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
# move_x_speed : x axis scroll speed
# move_y_speed : y axis scroll speed
# duration : transition time
# wait_for_end : wait for end of transition?
#--------------------------------------------------------------------------
def change_pano_properties(id, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,
autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration, wait_for_end)
$game_map.panoramas[id].change_opacity(z, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type,
autoscroll_x_speed, autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration)
@wait_count = duration if wait_for_end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama tone
# id : panorama number
# red : red value (-255 - 255)
# green : green value (-255 - 255)
# blue : blue value (-255 - 255)
# gray : grayscale value (-255 - 255)
# duration : transition time
# wait_for_end : wait for end of transition?
#--------------------------------------------------------------------------
def change_pano_tone(id, red, green, blue, gray, duration, wait_for_end)
$game_map.panoramas[id].change_tone(Tone.new(red, green, blue, gray), duration)
@wait_count = duration if wait_for_end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Change panorama color
# id : panorama number
# red : red value (0 - 255)
# green : green value (0 - 255)
# blue : blue value (0 - 255)
# alpha : alpha blending (0 - 255)
# duration : transition time
# wait_for_end : wait for end of transition?
#--------------------------------------------------------------------------
def change_pano_color(id, red, green, blue, alpha, duration, wait_for_end)
$game_map.panoramas[id].change_color(Color.new(red, green, blue, alpha), duration)
@wait_count = duration if wait_for_end
return true
end
end |
Vu les commentaires sur la version VX, je ne vous mets pas de screen, ça rend pas bien.
Pour toute demande d'amélioration, rapport de bug ou lettre d'insultes, ça se passe dans les commentaires juste en-dessous.
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Zeus81 - posté le 02/08/2010 à 23:25:19. (8687 messages postés)
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Ero-Maker | Par contre c'est un peu con d'appeler tes "Planes" => "Sprites".
=>[] |
The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini - Fan de Némausus & Ddken |
|
Benku - posté le 03/08/2010 à 08:34:44. (2831 messages postés)
|

Benku, le prince des ténèbres ! | Zeus81 je t'ai pris pour un moment pour Sylvanor
=>[] |
Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti. |
|
Sasuke_Okidata - posté le 03/08/2010 à 15:12:29. (254 messages postés)
|

maker de merde | On dit "pendant un moment" Benku
=>[] | 
|