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Autosave (outil de debug)
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Blocky
Publié par Blocky (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

Prévention des bugs



Auteur : Blockade
Date : 17/03/10
Version : 1.1


Description du script :
Imaginez... Vous jouez à un jeu que vous devez tester, ou qui vous parait bien et vous voulez le finir. Tout commence bien, vous êtes un gros PGM vous avez trouvé tout les trucs cachés *_*. Mais problème, au bout d'une demi heure de jeu, vous aviez pas de point de sauvegarde ou bien vous avez pas pensé à sauvegarder, le jeu plante. Un ESOD (Error Screen Of Death) apparaît avec un bruit stressant en plus :'(
Grâce à ce script vous pouvez changer ce son strident ! Et mettre une super musique à la place :F
...

Bon ok, il fait pas ca.. Mais il fait bien mieux !
A chaque fois que vous changez de map, ou que vous terminez un combat, le script fait une auto sauvegarde (et non ce n'est pas un script d'autosauvegarde banal !), mais inaccessible depuis n'importe quel menu de sauvegarde.

K3V1N a dit:

Mé il ser a kwa alors MDR ? C naz si on peu pas charger la parti lol !!!!!


Hola, pas si vite. En fait, le script va détecter le message d'erreur, et une fois que vous aurez relancé le jeu, une fenêtre s'ouvre proposant de charger l'autosave. Maintenant il suffit de demander au dev' de corriger le bug que vous avez eu =)

Script & installation

Blockade a dit:

# ° Installation
# - Placez au dessus de main, en dessous de vos autres scripts
# pour maximiser la compatibilité.
# - Rajoutez dans "Main" juste avant le end :
# ensure
# activer_autosave if $! != nil
# - Selectionnez cette partie :
# rescue Errno::ENOENT
# filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
# print("Unable to find file #{filename}.")
# Cliquez droit, puis cliquez sur "Passer en commentaire"




Portion de code:



#===============================================================

# ° [VX] Prévention des bugs
# ° Par Blockade
# ° Fait le 17/03/10
# ° Version 1.1
# ° https://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# ° Notes de versions
# ~ Version 1.0
# - Création du script
# ~ Version 1.1
# - Correction d'erreurs de scripts (merci à berka)
# - Ajout d'un système de log
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# ° Installation
# - Placez au dessus de main, en dessous de vos autres scripts
# pour maximiser la compatibilité.
# - Rajoutez dans "Main" juste avant le end :
# ensure
# activer_autosave if $! != nil
# - Selectionnez cette partie :
# rescue Errno::ENOENT
# filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
# print("Unable to find file #{filename}.")
# Cliquez droit, puis cliquez sur "Passer en commentaire"
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# ° Utilisation
# Tout se fait automatiquement, mais j'ai intégré des fonctions dans les events.
# A l'aide de la commande "Appeler un script" mettez :
# - autosave_exist?
# Detecte si un fichier d'autosauvegarde est disponible
# - make_autosave
# Fait une autosauvegarde
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# ° Comment ca marche ?
# C'est très simple, le script fait une sauvegarde du jeu à chaque changement de
# map. Ensuite il détecte si le jeu renvoie une erreur puis si il y a eu une erreur, il
# charge la sauvegarde automatique.Pour ceux qui utilisent des points de
# sauvegarde, vous inquiétez pas, cette sauvegarde n'est PAS accessible avec le
# menu de sauvegarde tel qui soit. De plus dans la version 1.1, un fichier texte
# est crée avec les circonstances du bug.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# ° Configuration
# L'auto sauvegarde est crée pour ne pas être chargée avec le système de
# chargement habituel. Donc même si l'on renomme l'autosauvegarde, ça ne
# marchera pas. Mais pour des raisons de sécurité, vous pouvez définir un mot de
# passe pour éviter le chargement d'une autosauvegarde, alors que le jeu n'a pas
# planté.
#===============================================================

#===============================================================
# Début du module de configuration Blockade::Prevent_Bug
module Blockade
module Prevent_Bug
Clef_securite = "clefdeseuritée" # Tapez votre clef de sécurité ici
Sauvegarder_afterbattle = true # Si l'autosauvegarde doit se faire après un combat aussi
#===============================================================
# Fin de la configuration Blockade::Prevent_Bug
#===============================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * Fait une sauvegarde de la partie
#--------------------------------------------------------------------------
def make_autosave
file = File.open("Autosave.rvdata", "wb")
characters = []
for actor in $game_party.members
characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
end
$game_system.version_id = $data_system.version_id
@last_bgm = RPG::BGM::last
@last_bgs = RPG::BGS::last
Marshal.dump(false, file) # Décale d'un la lecture de la sauvegarde
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
Marshal.dump(@last_bgm, file)
Marshal.dump(@last_bgs, file)
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_message, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
file.close
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Lis l'autosave
#--------------------------------------------------------------------------
def read_autosave_data
file = File.open("Autosave.rvdata", "rb")
securite = Marshal.load(file)
characters = Marshal.load(file)
Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
@last_bgm = Marshal.load(file)
@last_bgs = Marshal.load(file)
$game_system = Marshal.load(file)
$game_message = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
if $game_system.version_id != $data_system.version_id
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
end
@nom_map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Crée un log
#--------------------------------------------------------------------------
def create_log
# Initialisation des variables
game_name = $data_system.game_title
file_name = "#{game_name}_log.txt"
liste_members = []
event_bug = false
temps = Time.now
$game_party.members.each { |member|
ajout = member.index == $game_party.members.size - 1 ? "." : ", "
liste_members.push(member.name + " (Niv. #{member.level})" + ajout)}
map_name = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name
if $!.message.include?("No such file or directory -")
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
mesage_erreur = "Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé."
end
# Gestion du fichier log
File.delete(file_name) if FileTest.exist?(file_name) # Effacer l'ancien si un fichier log déjà présent
file = File.open(file_name,"w")
text = ["######################################","# Rapport d'erreur de #{game_name}","######################################",
"Crée le #{temps.strftime('%c')}","","> Informations techniques :"," Liste des personnages présents : #{liste_members} ",
" Bug produit sur la map '#{map_name}'", "","> Informations avancées :","Scene : #{$scene}",
"Description avancée de l'erreur :",mesage_erreur.nil? ? $! : mesage_erreur,"", "",
"# Généré par le script de Prévention des bug de Blockade - Version 1.1"]
text.each {|line|
file.write(line == $! ? line : line + "\n")}
file.close
end
end
end
# Fin de la configuration Blockade::Prevent_Bug
#===============================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * Active l'autosave
#--------------------------------------------------------------------------
def activer_autosave
include Blockade::Prevent_Bug
return if $!.to_s.include?("exit")
unless FileTest.exist?("Autosave.rvdata")
print "Attention ! Aucun fichier d'autosave n'a été détecté."
return
end
file_name = "System_Autosave.rvdata"
file = File.open(file_name,"wb")
$autosave = true
Marshal.dump($autosave, file)
Marshal.dump(Clef_securite, file)
file.close
create_log
end

#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# Gére les évènements, et les commandes d'évènements
#==============================================================================
class Game_Interpreter
include Blockade::Prevent_Bug
def autosave_exist?
return FileTest.exist?("Autosave.rvdata")
end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Cette classe gére le joueur
#==============================================================================
class Game_Player
include Blockade::Prevent_Bug
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
alias block_perform_transfer perform_transfer
def perform_transfer
block_perform_transfer
make_autosave
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Cette class gère l'affichage de l'écran titre
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
include Blockade::Prevent_Bug
alias start_block start
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
unless $BTEST
check_autosave
if $autosave
load_database
$scene = Scene_Autosave.new
end
end
start_block
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Regarde si un bug à eu lieu
#--------------------------------------------------------------------------
def check_autosave
file_name = "System_Autosave.rvdata"
file_exist = FileTest.exist?(file_name)
create_system_autosave unless file_exist
file = File.open(file_name,"rb")
$autosave = Marshal.load(file)
$clef = Marshal.load(file)
file.close
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize les données
#--------------------------------------------------------------------------
def create_system_autosave
file = File.open("System_Autosave.rvdata","wb")
$autosave = false
Marshal.dump($autosave, file)
Marshal.dump(Clef_securite, file)
file.close
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Autosave
#------------------------------------------------------------------------------
# Scene qui affiche la fenêtre de chargement de l'autosave
#==============================================================================
class Scene_Autosave < Scene_Base
include Blockade::Prevent_Bug
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
nom_map = read_autosave_data
@window_explications = Explications_Window.new(0,128,544,160,nom_map)
if $clef != Clef_securite
create_system_autosave
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Terminate
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
@window_explications.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@window_explications.update
if Input.trigger?(Input::C) && $clef == Clef_securite
create_system_autosave
case @window_explications.index
when 0
Sound.play_decision
charger_autosave
when 1
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Title.new
end
elsif Input.trigger?(Input::C) && $clef != Clef_securite
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Title.new
end
end


#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize les données
#--------------------------------------------------------------------------
def create_system_autosave
file = File.open("System_Autosave.rvdata","wb")
$autosave = false
Marshal.dump($autosave, file)
Marshal.dump(Clef_securite, file)
file.close
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Charge l'autosave
#--------------------------------------------------------------------------
def charger_autosave
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
@last_bgm.play
@last_bgs.play
end
end

#==============================================================================
# ** Explications_Window
#------------------------------------------------------------------------------
# La fenêtre de chargement de l'autosave
#==============================================================================
class Explications_Window < Window_Selectable
include Blockade::Prevent_Bug
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y,h,w,nom_map)
super(x,y,h,w)
@column_max = 2
@item_max = 2
@index = 0
@nom_map = nom_map
if $clef != Clef_securite
refresh_acces_refuse
else
refresh_acces_autorise
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Affichage des éléments si l'accès est autorisé
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_acces_autorise
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, 512, WLH,"#{$data_system.game_title} à rencontré un problème et à du s'arrêter.", 1)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
text = ["Le système fait des sauvegardes automatiques à intervalles réguliers.",
"La sauvegarde à été faite sur la map '#{@nom_map}'",
"Voulez vous charger cette sauvegarde ?"]
y = 24
text.each { |line|
self.contents.draw_text(0, y, 512, WLH,line,1)
y += WLH}
self.contents.draw_text(0, y, 250, WLH,"Oui",1)
self.contents.draw_text(260, y, 250, WLH,"Non",1)
self.contents.font.size = 20
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Affichage des éléments si l'accès est refusé
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_acces_refuse
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, 512, WLH,"#{$data_system.game_title} à rencontré un problème.", 1)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
text = ["En effet, vous avez essayé de modifier un fichier, pour lancer l'autosauvegarde.",
"Malheuresement, ceci n'a pas marché, et le fichier d'autosauvegarde",
"a été remplacé pour éviter les dysfonctionnements.",
"Appuyez sur entrée pour continuer."]
y = 24
text.each { |line|
self.contents.draw_text(0, y, 512, WLH,line,1)
y += WLH}
self.contents.font.size = 20
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Tailles et formes du curseur, selon l'index
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
return Rect.new(600, 600, 250, WLH) if $clef != Clef_securite
case index
when 0
return Rect.new(0, 96, 250, WLH)
when 1
return Rect.new(260,96, 250,WLH)
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Défini le nombre maximal d'éléments
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
return @item_max
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# Cette classe gére les combats
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
include Blockade::Prevent_Bug
#--------------------------------------------------------------------------
# * Après avoir gagné sauvegarde la partie
#--------------------------------------------------------------------------
alias process_victory_block process_victory
def process_victory
process_victory_block
make_autosave if Sauvegarder_afterbattle && !$BTEST
end
end



Démo :

https://www.megaupload.com/?d=XP9GTRDX



Jess 007 - posté le 24/05/2010 à 12:24:25 (771 messages postés)

❤ 0

Ralf, déterminé.

MDR !

N'empêche, utile pour les démo, quand même, surtout pour moi, je suis le ROI des bugs dans les démo. :fou

SITE de Kipatord - Kipatord - Le Mal s'emballe (demo)


thom123 - posté le 17/01/2011 à 20:46:10 (47 messages postés)

❤ 0

Eh! c'est pas parce que tu suce des glands que tu deviendras un écureuils, hein!

pk?:susp

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