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Changement de police en plein dialogue
Script pour RPG Maker XP
Ecrit par tunime

Changer de police grâce à une variable:

Avant tout je remercie mtarzaim pour m'avoir aider à réaliser ce script pourtant simple mais si intéressant.

****niveau: Débutant*****

ce morceau de script vas vous permettre grace a une simple variable de changer de police au cours du jeu.
Ce script n'affecte que les dialogues et non les menus et autres.

Ouvrer le script window_message .

Dans le code cette petite portion déjà la par défaut vas déterminer la police des messages.:



Portion de code:






#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize

Rajoutez juste après:



Portion de code:





  

#changer « nom de la police » par la police que vous shouaitez
#Si la vaiable n'est pas activer
if $game_variables[1] == nil
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
end
#Si la variable est égale a 0
if $game_variables[1] == 0
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
end
#Si la variable est égale a 1
if $game_variables[1] == 1
self.contents.font.name = "nom de la police"
self.contents.font.size = 30
end

cette portion de script vas , en fonction de la variable N°1 , déterminer une police dans les dialogues
ainsi que sa taille.

voila quel genre d'effet vous pouvez obtenir

image



kmi81 - posté le 09/04/2009 à 10:45:21 (103 messages postés)

❤ 0

Buvez, c'est mon sang. Mangez, c'est mon corps. Touchez pas c'est mon cul.

Le rendu est très joli! Très pratique pour différencier les différentes races^^

Commence tout, ne fini rien...


vincentmhd - posté le 10/04/2009 à 13:31:34 (1 messages postés)

❤ 0

C'est cool:),

J'avais déjà réfléchi à un petit quelque chose du genre, mais je suis un novice en script. J'avais trouvé une solution (moins bonne que la tienne), mais qui marche aussi, je la poste à la suite.
Elle modifie uniquement que la typo des messages, ainsi vous pouvez laisser votre typo pour les messages sans qu'elle influ sur les menus.

Je préviens, j'ai touché au script originel, c'est pas bien du tout, du tout... :hihi
un "vrai" scripteur comme tunime aurait réussi à faire un script qu'on a juste à inserer au dessus du main, mais je ne suis qu'un simple novice ;)...

Le principe est qu'une varaible globale contiendra le nom de la police à utiliser pour le message...
tant qu'elle n'a pas de valeur spéciale, le texte est en Arial, taille 22...

[c'est la police par défaut que j'ai mis mais vous pouvez la modifier aussi, elle intervient quand la variable est vide ou que le nom ne correspond à aucune police installée sur l'ordi de l'utilisateur.]

la taille est aussi modifiable car toutes les polices n'ont pas le même rendu...

(Nota: j'utilise rpgmaker VX)
Il faut ajouter ceci sous le "else" de la ligne 305 de Window_Message

Portion de code : Tout sélectionner

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9
 
        self.contents.font.name = [$fontName, "Arial"]   
        if $fontSize == nil
          $fontSize = 22
        end
        
        self.contents.font.size = $fontSize
 
 



j'explique c'est assez bidon:



Portion de code : Tout sélectionner

1
2
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4
 
self.contents.font.name =
 
 



cette fonction définit simplement la police d'écriture en lui donnant une chaine de caractère (son nom entre guillements).

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
 
[$fontName, "Arial"]  
 
 



c'est un petit tableau.
Si la fonction n'arrive pas à ouvrir la première "case", ici $fontName, il passe à la seconde, "Arial" notre police par défaut.
Vous pouvez remplacer Arial par le nom de toute autre police, mais je vous conseille, comme c'est une police de secours de rester dans les typos de base.
Vous pouvez rajouter d'autres cases au tableau, mais j'en vois pas vraiment l'utilité.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
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5
6
 
        if $fontSize == nil
          $fontSize = 22
        end
 
 



Si il n'y a rien dans la variable $fontSize, et bien on lui affect une taille par défault, ici j'ai choisi 22.
(le "end" prévient l'ordi que la condition est finie)

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
        
        self.contents.font.size = $fontSize
 



Humm pas grand chose à dire, on défini la taille de la police par notre variable $fontSize...


Bon maintenant les modifs réalisées, il vous suffit de glisser en script dans votre événement, avant votre texte:

$fontName= "Nom de la police voulue avec les guillemets"

et si vous voulez:

$fontSize= le nombre voulu.


Voilà bonne écriture


tunime - posté le 10/04/2009 à 22:13:58 (104 messages postés)

❤ 0

Citation:

un "vrai" scripteur comme tunime aurait réussi à faire un script qu'on a juste à inserer au dessus du main



Lol.
Je ne suis absoluement pas un mec qui maitrise le ruby parcontre si je peut faire progressée d'autre en meme temps que moi c'est cool.

D'ailleur pour ceux qui on des problemes de script et qui sont débutants je leur conseille d'apprendre a realiser un schema technique comme ca il pourront facilement savoir la oui il y as une erreur ou meme etre aider plus facilement.

WIP Avesta: scenar 100% ; Mapping 8% , script ruby 60%, script EV 12%

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