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Messages lettres par lettres

Affiche le texte des dialogues lettre par lettre.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Inconnu
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Inconnu
Logiciel : RPG Maker XP
Note : Ce script a été testé pour la version 1.01 traduite en français. Il peut ne pas fonctionner sur les versions officielles.
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
- Affichage lettre par lettre dans les boîtes de dialogue.
Certes, cet effet est présent dans le script Advanced Message Script (grâce à \> et \<), mais si vous voulez UNIQUEMENT cet effet, c'est ici !

Installation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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class Window_Message < Window_Selectable
# ------------------------------------
def initialize
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
self.z = 9998
@update_text = true
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
# ------------------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end
# ------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
@update_text = true
@contents_showing = false
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
# ------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
@x = @y = 0
@cursor_width = 0
if $game_temp.choice_start == 0
@x = 8
end
if $game_temp.message_text != nil
@text = $game_temp.message_text
begin
last_text = @text.clone
@text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until @text == last_text
@text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
@text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
@text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
@text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
end
end
# ------------------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0
self.y = 16
when 1
self.y = 160
when 2
self.y = 304
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end
# ------------------------------------
def update_text
if @text != nil
while ((c = @text.slice!(/./m)) != nil)
if c == "\000"
c = "\\"
end
if c == "\001"
@text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
end
if c == "\002"
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
next
end
if c == "\n"
if @y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, @x].max
end
@y += 1
@x = 0
if @y >= $game_temp.choice_start
@x = 8
end
next
end
self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
@x += self.contents.text_size(c).width
return
end
end
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
@update_text = false #�š
end
# ------------------------------------
def update
super
if @fade_in
self.contents_opacity = 255
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 255
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
end
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
if @contents_showing
if @update_text
update_text
return
end
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
if self.pause == true && Input.dir4 != 0
terminate_message
end
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
terminate_message if self.pause == true
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity = 0
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end
# ------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end




Mis à jour le 14 novembre 2020.






jet95820 - posté le 02/11/2008 à 18:32:59 (33 messages postés)

❤ 0

:sonicse script es pour Vx ou Xp ?:sonic


jet95820 - posté le 02/11/2008 à 19:17:15 (33 messages postés)

❤ 0

:sonicok merci :sonic


Monos - posté le 02/11/2008 à 19:26:44 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

30 minutes pour attendre une réponse d'une personne.

En 5 minutes tu étais fixé en testant le script directement dans RM et voir si il fonctionne sur VX.:D

A méditer sur ce que je dis.

=======
Que cela soit sur XP ou Vx j'ai une erreur a la ligne 8.

Signer du nez ?


Monos - posté le 02/11/2008 à 19:35:52 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

négatife ca fonctionne toujours pas sur XP.

no implicite conversion from nil interpretteur

(Voila le message erreur)

Signer du nez ?


Monos - posté le 02/11/2008 à 19:43:59 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Hum négative sur XP version 1.2 anglais ça ne fonctionne pas du tout.



:D

Encore un script optimisé pour une vielle version bugé de RM ça.

Signer du nez ?


ytodd - posté le 02/11/2008 à 21:08:49 (1548 messages postés)

❤ 0

MAKE OR DIE

En même temps si tous les scripts marchaient, ça serait pas drôle.

Oui c'est une remarque gratuite, bête, et non constructive, je fais ça très bien.

http://consciencium.fr/


Monos - posté le 02/11/2008 à 21:52:16 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

Oui c'est une remarque gratuite, bête, et non constructive, je fais ça très bien.




:D


Mais bon chez lui ca fonctionne chez moi non.

Je dois pas savoir faire un copier coller va.

Signer du nez ?


jonamigh - posté le 26/03/2009 à 20:43:29 (66 messages postés)

❤ 0

moi sa marche mais sa ne m'affiche pas les facesets

je passe des heure sur rpgmaker xp j'adore ca !!!!


SuperGregMaker - posté le 02/06/2010 à 20:58:49 (111 messages postés)

❤ 0

J'aime les trains.

Monos a dit:


Hum négative sur XP version 1.2 anglais ça ne fonctionne pas du tout.



:D

Encore un script optimisé pour une vielle version bugé de RM ça.



Désolé si ca a deja été dit, mais je crois que tu dois remplacer le script window_message par celui-ci ;)

Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ...


mahtout - posté le 20/07/2010 à 13:31:46 (234 messages postés)

❤ 0

Meoww :D Chaton de service sur Oniro :D

Mmmmh j'ai un petit problème :
J'ai mis des couleurs dans mes textes et avec ton scripts sa donne ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les carrés bizzare là.
J'fais quoi ?

Mouhahahaha | 1 Monos d'Or à mon actif :DDD | Je ne Flood pas, je Mahtout.

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