Étand donner le temps mis a r.réaliser mon arène je suis plutôt surpris de terminer en égaliter avec un screen de cette qualité. Bien sur je ne dit pas que le screen de Slup est mauvais au contraire, je suis simplement surpris. Après tout chacun son style.
Sinon bien content d'avoir gagner cette semaine, bavo a tout les participants !
(Sauf Shika qui copie mon travail pour la troisième fois avec ce screen que je vais mabstenir de commenter ^^', m'enfin ne partons pas de débat sur le sujet)
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Troma - posté le 17/05/2011 à 14:36:24. (4917 messages postés)
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Bin le comptes des votes rend un résultat c'est tout.
Pourquoi dis tu que Shikamaru te copie ? je vois pas en quoi , il a posté avant et il n'as pas fait d’arène.
Par contre il avait un cadre noire qui semble volontaire , et on ne lui as pas fait de remarque a lui [/rancunier]
Jolie sinon , même si je ne connais pas Naruto , tu mérites bien ta première place.
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Nei - posté le 17/05/2011 à 14:48:08. (3845 messages postés)
Un peu déçu d'être à égalité avec Shikamaru quand même.
Ok je fais du RTP et lui pas, mais mon level-design est quand même largement moins foireux que le sien.
Bravo aux vainqueurs. Je suis loin d'être un Naruto fan mais cette arène rend vraiment bien, quand au screen de Slup, imparfait mais sympa.
Troma, il n'a pas copier mon screen actuel, plutot une autre partie de mon projet, et ce maintenant pour la troisieme fois... (voir semaine 225, meme si ce n'es pas forcément ce screen qui la inspiré, sinon voir ma signature direction screen)
Mais bon comme j'ai dit je ne veut pas trop m'éterniser sur le sujet... (je vois desuite les mécontents qui seront contre moi sans etre renseigné x) )
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Immudelki - posté le 17/05/2011 à 16:09:37. (2372 messages postés)
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Je suis très impressioné par ton travail Slaizen, même si t'a une base (plan, palette de couleur du D.A. original qui évidemment, facilite l'ensemble)) c'est du très beau boulot. Niveau graphique pour l'instant, c'est du pur fangame de très bonne qualité Sympa Slup même si je met tout de même Iliak devant
Impressionnant ! Dommage que l'architecture d'origine de l'arène soit assez pauvre (dans le manga), mais sinon tu as parfaitement remplis t'a part du boulot Slaizen, chapeau ^^
J'imagine qu'en plus avec cette arène tu va pouvoir y faire un paquet de combats et de cinématiques, donc rien que le choix de l'angle de vu est astucieux je trouve.
C'est deux style différent. Même si j'ai voté de pour narouto like, je préfère de mille lieux le slup style car cela se r'approche plus à ce que j'aime dans les jeux vidéo amateur. Attention, ce ne veut pas dire dire que c'est nul ce qu'a fait Slaizen.
Mais j'ai pas trouvé la semaine jolie. (Ou à mon gout plutôt)
Bref bravos à vous deux.
Comme je ne m'attend pas à ce que slaizen écoute la moindre critique je m’abstiens, pas contre j'ai une question, de mémoire l’arène du manga est pas plus grande Oo ?
Cela dit ça date dans ma mémoire, ou alors cela viens de la végétation plus dense dans le jeu que dans le manga... Sais pas, en tous cas je pense que la jonction entre le sol et le bas du bâtiment de droite mériterait d'être mieux faite, deux trois brin d'herbes par dessus enlèverait cette notion de "juste posé" que j'ai en regardant.
(Oui bon du coup c'est quand même une mini critique mais bon xD )
Sinon jolie travail et classement plutôt logique =').
Belle semaine =D.
Garner.
Karreg - posté le 18/05/2011 à 13:01:11. (989 messages postés)
Ben on est dans un jeu vidéo, faut adapter, là pour le coup fallait que l'arène entière tienne sur l'écran j'imagine.
Citation:
la jonction entre le sol et le bas du bâtiment de droite mériterait d'être mieux faite
Yep, jsuis d'accord, mais c'est pas tant le fait de faire passer des brin d'herbe au dessus qui serait bien, c'est surtout d'enlever les brins d'herbe qui passent en dessous du bâtiment ^^
Le screen de Slaizen est bien, mais j'ai l'impression de voir les mêmes depuis 3 ans... ça avance au niveau du jeu en lui même ?
Depuis 3 ans ? À la non, depuis trois ans le projet a énormément évoluer, tu as sans doute cette impression car depuis un ans environs j'ai décider de ne plus refaire les graphismes et garder le niveau actuel. (on retrouve donc les même arbres et végétation partout dans l;es alentour de konoha)
Garner a dit:
Comme je ne m'attend pas à ce que slaizen écoute la moindre critique je m’abstiens, pas contre j'ai une question, de mémoire l’arène du manga est pas plus grande Oo ?
À bon ? J'ai pourtemps toujours porter une grande attentions aux critique qu'elles sois positive ou négative si elle sont justifier bien-sur.
Yue a dit:
j'ai hâte de voir plus que Konoha, Slaizen
Tu sais quoi ? Moi aussi o.O mais je dois d'abort terminer ce village qui prend énormément de temps. Il me reste encore environ 4 map sur 14.
Pour la grandeur de l’arène, elle est en effet beaucoup plus petit que dans le manga. (faux dire que dans celui-ci, elle est plus que géante) J'adapte donc tout les bâtiments en les réduisant pour un meilleur aspect visuel. (pour ceux qui connaissent le projet depuis longtemps, vous savez que j'ai déjà tenter avec des proportion réel lors de mes début dans le making)
Pour le bâtiment de droit je suis d'accort avec vous, je vais devoir modifier le bas. Sinon je pense aussi modifier les espace noir de l’arène (ou sont sensé être les spectateurs)
*Noter que le bas de l’arène devien transparent lorsque le héro s'approche pour une meilleur visibilité du combat.
Et sinon et bien merci a tout les autres
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Garoh - posté le 18/05/2011 à 16:50:12. (585 messages postés)
Sympathoche tout ça. J'suis pas vraiment un fanatique de naruto, mais ça va, ça gère. Cependant je trouve qu'Iliak lui aussi avait fait du bon boulot... mais il faut bien un deuxième de toute façon...
Mes tutoriaux => 1, 2, 3, 4 ! Au passage, pensez à visiter ma galerie ou à jouer à Are You Trippin - V.2 ! Gaea - La quête des crédits : Jeu terminé ! Version finale très bientôt sur le portail d'Olydri.
Fistandantilus - posté le 18/05/2011 à 18:03:52. (4333 messages postés)
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Sur le plan du décor lui même, il est pas mauvais le screen gagnant.
Mais, rapellons nous que
Citation:
Petit duel aux lueurs du matin...
Vive les ombres et la lumière dingues. T'aurais juste pas mis les rayons "wais je met des putains de rayons dans taface", ça eût été carrément mieux.
Domage :/
PS : oui, je sais, je radote chaque semaine. Ça doit être que je suis le seul à penser que la lumière incohérente en surcouche, c'est au même niveau que le motion blur et l'HDR : une bonne idée, mais souvent si mal utilisée...
Slup - posté le 19/05/2011 à 12:32:01. (3038 messages postés)
D'ailleurs un peu déçu du résultat de Nei car sa map est très jolie. Mais bon, 2k3 est plus apprécié que Vx.
Ou bien que les RTP de VX commencent à être lassants ?
Ouais, enfin c'est un peu contradictoire. Les RTP Vx commencent à être lassants mais c'est le dernier logiciel en date, et quand les GEN voient des RTP 2k3 (biens mappés bien entendu), cela ne lasse pas !
C'est sûrement le côté Old-School qui fait ça, je comprends, mais ça montre bien que 2k3/2k est plus apprécié que Vx, ne serait-ce que dans les chipsets/charsets en 256 couleurs.
De plus le screen de Nei, y'a un peu de M&B au niveau arbres.
ALL HAIL BRITANNIA !
Nei - posté le 19/05/2011 à 13:07:47. (3845 messages postés)
Ou bien que les RTP de VX commencent à être lassants ?
Au point de les placer au même niveau q'un screen mal mappé?
Je râle pas soit dit en passant, j'ai juste été surpris.
Entre nous peu m'importe, car je poste pas mes screens pour gagner, c'est juste histoire de balancer une participation de plus. Malgré tout, la question m'intéresse. En est-il de même pour les jeux? Les gens ont-il la bêtise de passer à côté de bons jeux parce qu'ils sont en RTP?
Mon screen n'est pas un exemple de mapping c'est vrai. Je n'y trouve pas d'erreurs particulières mais il n'est pas transcendant.
La mapping de Shika n'est pas bon. Le level-design est illogique au possible, les choses sont placées complètement aléatoirement et c'est sans vie.
Tu cites Benakin... bof. J'en ai joué des projets VX depuis, et je peux te dire que Quest Legend n'est pas resté haut dans mon estime.
Le fait que Benakin n'ai même pas tenu compte des remarques faites sur ses trois premiers épisodes avant de réaliser la suite est juste décevant.
Si je devais citer de bons makers véhixiens, c'est pas lui que je choisirais...
Ok pour Ephy qui mappe bien que ce soit sous VX ou 2k3, ainsi que scrapi.
On est vraiment une école de mapping. Slup qui était un noob quand il est arrivé ici il y a quelques années fait aujourd'hui de belles choses.
Ces screens narouteau sont vraiment beaux. Le jeu ne sera très certainement jamais terminé (ou sera bancal), mais je tiens à féliciter l'esthète qui a fait ça avec minutie.
Pourquoi tous ces points à Iliak ? Ce qu'il a fait n'est pas particulièrement beau, ce screen a plus sa place dans un Benku-concours.
Enfin, ça a le mérite de changer des RTP...
Content de voir que mes suggestions de présentation des screens concurrents ont été prises en compte. Les préposés ont fait bon job.
Bravo au gagnant c'est du très bon boulot !
Et je dis de même pour les autres participants, y avais du level là Edit : J'adore l'image de la vie et du chakra ses vraiment la classe
On est pas la pour être ici !
peron - posté le 22/05/2011 à 21:45:18. (49 messages postés)