bravo à tous...
-Karreg, bonne idée que de faire apparaître les objets des coffres...
-exaheva, j'aime bien ce style simple...
-Troma, marrante la pochtronne écroulée sur la table!
Pas d'ascenseur vers le succès,seulement des escaliers....
sriden - posté le 12/10/2009 à 13:15:50. (14844 messages postés)
Troma c'était bien essayé le portrait d'Irzyka pour amadouer le staff, mais visiblement il était pas assez gros.
J'aime bien le screen d'eXa. C'est pour une cinématique fixe, ou bien le personnage peut être déplacé avec son ombre tout ça ?
Bravo au peu de participants qu'il y avait.
J'avais un faible pour celle de Fistandantilus (très réussi, manquait seulement une ambiance, mais bon, c'était un test, à ce que j'ai compris). En tout cas, bravo à tous!
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² - posté le 12/10/2009 à 18:44:52. (5368 messages postés)
-
Darky et ², merci. Effectivement c'était un test, soumis à la vindicte populaire parce que le résultat était presque potable (enfin sur le coup, plus je le revois plus j'ai honte).
J'ai jamais joué sur les couleurs, mais l'idée n'est pas bête... je testerais quand je trouverais un peu de temps pour améliorer le rendu.
Karreg : oui, maintenant que tu le dis c'est vrai qu'il y a de ça, j'ai très mal dosé l'herbe intermédiaire... donc le chemin ne s'intègre pas du tout.
Nice screens les autres, surtout celui d'Exa' que je trouve personnellement très intéressant. Je suis pas fan du style du "vainqueur", mais le rendu est très bon ^^
eXaHeVa - posté le 12/10/2009 à 21:24:12. (1557 messages postés)
Il a un bon style réapproprié des jeux pkmn ce screen, dommage pour le FX qui gâche la vue. On dirait qu'il y a mix entre pixels doubles et simples et que les 2 maisons visibles n'ont pas la même hauteur de perspective. Le rendu est personnel et c'est bien.
Le screen de Fistandantilus dont vous parlez n'a pas de lien URL donc jpeux rien dire.
Donc hm, en effet il y a des problèmes importants avec cette tentative de boue, ça donne un aspect à la fois liquide mais aussi par dessus l'herbe.
(sans parler du flou plus excessif que le reste des rtps ce qui sonne tout de suite comme un ajout hétérogène)
Pour changer ça il faut cerner la zone d'une couleur plus contrasté et sombre, et également augmenter la saturation/contraste globale de la boue. C'est une règle de texturing pour que cette zone soit perçue "en dessous" par l'œil, plus sombre = plus bas. (cette règle s’inverse pour les arrières plan par contre) Pour le reste, quelques connaissances en colorimétrie sont un bon bonus... Mais ne jamais rien ajouter en texturing avec une méthode de peinture flou en comptant sur la couche alpha pour arranger les choses, elle n’arrange rien. En l’absence de limitations techniques il faut soi-même s’en donner de nouvelles. C’est un des challenges des versions XP/VX de RM. Et si on projette d’ajouter des trucs aux RTP de vx, il faut étudier un peu la méthode que la demoiselle a utilisée pour les créer.
L'idéal après ça, est de faire rebiquer quelques brins d'herbe par dessus la zone pour une intégration en totale transparence, les tiles ne sont pas très adaptés à ça mais c'est possible si on est pas trop original dans le « motif » afin d'éviter la redondance lors du tracé.