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RME Builder installe vos scripts !

Aujourd'hui, nous vous présentons sous la forme d'une interview un programme pour VX Ace, tout beau tout chaud, fait avec amour rien que pour vos yeux et qui pourrait vous simplifier la vie. Mais qu'est-ce ? Découvrons-le tout de suite:


Bonjour Nuki, bonjour Joke.
Salut, merci beaucoup de nous accorder un peu de temps pour présenter RMEBuilder. Un projet dont nous sommes assez fier !

Pouvez-vous nous présenter brièvement la nature et l'objectif de RMEBuilder ?
RMEBuilder s'inspire des gestionnaires de paquets linuxiens, comme Aptitude, ou Pacman, pour rendre la gestion des scripts au sein d'un projet relativement simplisite.
Concrètement, vous ouvrez RMEBuilder, vous sélectionnez un projet, vous ajoutez, au moyen de commande simple les scripts et vous lancer une commande de compilation qui rempli votre projet des scripts installés.
Un des gros points positifs de cet outil est qu'il gère les dépendances, donc si un script X requiert l'installation d'un script Y, le script Y sera installé avant le script X.
A chaque lancement de RMEBuilder, la liste des scripts est mise à jour, est les mises à jour des scripts sont vérifiées. Et RMEBuilder peut se mettre à jour tout seul !
De plus, RMEBuilder est un logiciel libre, son code source est redistribuable et n'impose aucune limite quant à la commercialisation des projets :)
... Bilou.

Qui sont les gens formidables qui se cachent derrière ce projet ?
Globalement, l'idée initiale est de Grim et moi même (Nuki), mais la nouvelle version est le fruit de nous deux (Joke et moi). Nous pouvons souligner les contributions de Zangther, HypeRaho, Zeus81, Grim et Ulis !

RME Builder

RMEBuilder nécessite-t-il des connaissances en scripts pour être utilisé facilement ? RMEBuilder est-il accessible à tous ?
Non ! Pour diffuser un script, il faut une très légère base en programmation, mais pour l'utilisation de RMEBuilder, absolument aucune connaissance n'est requise. Le site http://rmex.github.io/RMEBuilder/ est une présentation exhaustive et illustrée de l'outil, le lire suffit amplement pour maitriser parfaitement ce logiciel !

Qu'est-ce qui rend ce système plus utile qu'un petit chinois qui installe gratuitement des scripts du net sur mon projet ? Plus utile que les packs de scripts faits par des auteurs plus ou moins reconnus ?
De notre point de vue, l'un des gros avantage est qu'il évite de devoir faire pleins de copié/collé, en effet, pour installer un pack de script, vous n'avez qu'a exécuter deux commandes : "add le-nom-du-pack" et puis "build". De plus vous serez avertis, à chaque lancement de RMEBuilder, des mises à jours des scripts téléchargés.
De plus, dans la dernière version de RMEBuilder, les "assets" sont aussi téléchargés et organisés !
Bref, c'est peut être moins utile qu'un chinois... mais tellement plus moral ;)
De plus RMEBuilder permet, via les "customPackage" de créer facilement ses propres scripts, depuis son éditeur favori, sans devoir copier/coller sans arrêt le script que l'on écrit !

Votre autre projet RME permet d'ajouter des commandes à RPG Maker par le biais des appels de scripts, mais il est encore en cours, c'est bien ça ? Qu'est-ce qui justifie le "RME" dans l'appellation "RMEBuilder" ?
RME va un peu plus loin que l'ajout de commandes car il intègre aussi une base de données étendue, des outils pour construire des interfaces graphiques, des éléments visuels, et un écosystème de script sain, une extension de résolution (au delà de 640x480), la gestion de micro events, mais dans l'idée général... c'est ça :) RME est le successeur de l'Event Extender 4 que Grim avait déjà présenté ici. Le projet avait été initialement pensé comme un "Event Extender 5", mais comme nous offrions plus de contenu qu'une simple extension de l'event-making, nous avons décidé de le renommer en RME, pour RPGMaker Extender.
Ce projet est devenu un projet de "RMEx", un genre de laboratoire destiné à l'extension de RPGMaker (sur notre temps libre) et nous avons sortit une petite page récapitulative : http://rmex.github.io/.
RME est déjà utilisable en version d'essai et extrèmement simple à installer (et à mettre à jour) via RMEBuilder (vous trouverez la première version de la documentation sur la page récapitulative ainsi qu'un lien vers notre forum tout frais !).

Si nous avons décidé de le nommer RMEBuilder, c'est car il fait partie d'une suite de logiciel qui est articulée autour de RME. Comme RME est un script composé d'une dizaine de scripts de quelques milliers de lignes de code et nous voulions le rendre facile à installer et à mettre jour. :D

Quelle est la procédure pour que Monsieur Tout-le-Monde puisse partager ses propres scripts avec RMEBuilder ?
On considère qu'un script est un paquet, soit une collection de fichiers, une description, des auteurs, etc. Il faut donc décrire son script sous forme de paquet et ensuite soumettre le lien du paquet à la liste générale. Cette démarche est expliquée en fin de page, sur le site RMEBuilder. Cependant, il faut tout de même comprendre un peu Git et Github. Mais récemment, un maker a proposé une poignée de script à lui, on suppose donc que c'est accessible !

Quel est le moteur qui vous a poussé à élaborer ce projet et quelle philosophie se trouve derrière ce geste ?
Initialement, on a pensé le projet pour nous faciliter la tâche. On utilise tous des éditeurs de textes différents, et devoir passer sans arrêt par le copié/collé était vraiment une grosse perte de temps. Alors on a commencé à créer un outil pour construire nos fichiers rvdata2 (les "binaires de RPGMaker VXAce). Ensuite on s'est dit que d'aller plus loin, et faciliter la tâche aux makers et pas juste aux scripteurs serait une bonne chose, et c'est comme ça que RMEBuilder tel qu'on le présente est né !
L'envie sous jacente à ce projet est de donner aux makers, les outils nécéssaire pour faire leurs jeux dans un contexte sain et cool :)

RMEBuilder peut-il sauver un maker de sa propre flemmingite ?
Oui... grave :P

Merci Nuki et Joke pour vos réponses et à bientôt pour de nouvelles aventures scriptifères.
Merci à toi ! (Grobizou).
N'hésitez pas à vous rendre ici : http://RMEx.github.io pour retrouver nos différents projets (suivre la chaine youtube, participer au forum ET SURTOUT ... lire le Wiki de RME !!).
Pour le futur, une traduction de la page de RMEBuilder en Anglais est en prévision, on compte séduire le marché Anglophone, eux qui fragmentent leurs scripts en plein de petits scripts... et on espère que les scripteurs francophones proposeront pleeeeins de paquets sur RMEBuilder et que l'outil changera la vie des makers :)
Merci à tous et à bientôt !


N'hésitez pas à visiter ces liens. À la prochaine ! ;)

Posté par verehn le 02/05/2015 à 02:25:27.


hassen - posté le 02/05/2015 à 11:51:23 (580 messages postés)

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Alien

Une version xp svp :ange2

School Urban Legends


Nukidoudi - posté le 02/05/2015 à 15:36:47 (733 messages postés) -

❤ 0

yo

Merci beaucoup pour cette news !

https://xvw.lol


Monos - posté le 02/05/2015 à 16:45:37 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

hassen a dit:


Une version xp svp :ange2


Et moi je veux une version rm2003

GG sinon à vous deux et à l'équipe.

Signer du nez ?


Zadé - posté le 03/05/2015 à 02:07:42 (16 messages postés)

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:hurle


Joke - posté le 03/05/2015 à 02:31:57 (5089 messages postés)

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Bilouteux fou

Je m'attendais à une vrai news documentée, avec, moi ! :D

Merci Verehn pour cette interview. :)

N'oublions pas la chaîne Youtube introduite par Nuki, à laquelle vous devez vous abonner tout de suite pour ne rien rater du futur !




Et comme on bichonne le futur jusqu'au bout, en plus du portail que présente la news, nous avons ouvert un forum, pour accueillir les futurs utilisateurs de RMEBuilder et... RME !

image

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


kanatos - posté le 03/05/2015 à 08:09:23 (293 messages postés)

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cute rabbit

très gg pour vous !


brikou - posté le 04/05/2015 à 14:16:24 (282 messages postés)

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C'est pas si long de copier-coller des scripts. Un petit peu peut-être si c'est un système de combat en 20 scripts, mais ça reste reste rien comparé à tout le temps qu'il nous faudra pour créer le reste du jeu. 8D
Ou alors j'ai pas tout pigé ? o_O

En tout cas c'est sympa la news sous forme d'interview.

Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity !


Joke - posté le 04/05/2015 à 19:01:42 (5089 messages postés)

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Bilouteux fou

Installer en deux secondes la dernière version d'un script ou paquet, sans aller fouiller sur des forums décédés, ni ouvrir RM, mais aussi être tenu au courant des mises à jours plus tard, mettre à jour aussi rapidement, pouvoir retrouver les auteurs originaux à la source, pouvoir effectivement installer de gros trucs qui ont dix-quinze parties, ne pas se soucier des dépendances qui s'installent avec, pouvoir installer également les assets (images, dll, etc.) ou même simplement chercher et découvrir ce qu'il y a de disponible. =)

Et tout l'avantage "utilisateur" est encore plus un avantage du côté des scripteurs, la possibilité de faire des scripts plus costaud en plusieurs parties et avec dépendances sans se soucier si c'est chiant à installer, et surtout la possibilité d'écrire leurs scripts avec leurs éditeurs de texte et les tester instantanément sans même à avoir à ouvrir le panneau "scripts" de RPG Maker, grâce au build dev.

Et je ne parle pas de la portée internationale, bien entendu c'est ouvert et on ne tardera pas à le présenter à l'extérieur.

Pour ma part j'ai aidé Nuki pour RMEBuilder seulement quand il était quasiment terminé, afin de rendre l'application assez claire et simple à utiliser pour qu'il n'y ait même pas besoin d'une documentation (taper la commande "help", par exemple, suffit pour se démerder). Je n'ai pas fait grand chose, mais avant de l'aider j'étais juste en train de jubiler à quel point son truc était pratique pour scripter, et installer RME, et le potentiel que RMEBuilder peut avoir à créer un réseau de scripteurs - utilisateurs.

J'ai utilisé RMEBuilder pour faire mon propre custom-package, un générateur de maps aléatoires qui était, comme RME, découpé en plusieurs couches. C'est grâce au build dev que j'ai appris beaucoup plus rapidement à scripter, puisque je pouvais écrire mes scripts en dehors de RM et les tester instantanément ingame à chaque ctrl+S que je faisais dans mon éditeur de texte, j'avais juste à redémarrer le jeu, un gain de temps monstrueux.

C'est la première fois qu'on peut voir un truc pour diffuser, télécharger, installer directement des paquets pour RPG Maker depuis que RPG Maker existe, je suis personnellement stupéfait par le travail de Nuki, et fier d'avoir pu l'aider et le pousser pour des trucs bidons qui font la différence en terme de design d'application.

Donc oui, un outil comme RMEBuilder a bien plus d'avantages que les copier-coller qu'on a toujours connu, et dans une simplicité exemplaire. :)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


brikou - posté le 05/05/2015 à 08:57:09 (282 messages postés)

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Ok, je testerais, et je verrais bien si je suis convaincu :)

Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity !


paradoxII - posté le 06/05/2015 à 02:40:23 (259 messages postés)

❤ 0

NYA

image

NYA


Monos - posté le 06/05/2015 à 05:16:20 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

L'artwork est génial !

Signer du nez ?


Kijewoku - posté le 06/05/2015 à 14:37:27 (114 messages postés)

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WOUAHOU ! Pinaise c'est top ça les mecs ! :D
+1 pour l'Artwork.

<--! part prendre des cachés pour l’hypertension -->

Site de Kijewoku - LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde


Altharan - posté le 07/05/2015 à 12:40:12 (44 messages postés)

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Ça à l'air génial comme logiciel mais du coup ça demande la dépendance de paquet de la part des scripteurs non? Du coup pour avoir, par exemple, un script que je créé moi même, il faut absolument que je créé le paquet pour que le logiciel puisse l'installer, c'est ça ou j'ai compris de travers? x)


Nukidoudi - posté le 12/05/2015 à 04:02:11 (733 messages postés) -

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yo

Coucou. Oui, le scripteur doit décrire son paquet et le soumettre à la liste générale.
Tout est expliqué ici :
http://rmex.github.io/RMEBuilder/

(Vers la fin, dans la rubrique : Pour les scripteurs).

https://xvw.lol


Skaaz - posté le 07/06/2015 à 01:12:21 (898 messages postés)

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Freelance

gg

https://www.deviantart.com/zewiskaaz

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