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Ach'Tegeach : Vidéo et musiques.

Ach'Tegeach

image
Petite news pour parler d'Elion et de son bébé Ach'Tegeach. Au menu, vidéo de l'écran titre et des musiques. A noter qu'il ne sortira pas de démo technique pour noël mais pour un peu plus tard le temps de fignoler son bébé.

Je vous laisse avec la vidéo et les deux musiques.
image







(Musique réalisé par Alexandre Guiraud)

Retrouvez la page officiel Facebook d'élion : Lien.
Et le topic de son jeu : Lien

Vive le making.

Posté par Tata Monos le 13/12/2011 à 00:04:09.


Hakase - posté le 13/12/2011 à 07:09:48. (1088 messages postés)

Je suis un clafoutis.

Magnifique. Bravo.

Nichijou FUS RO DAH!Patchouli Roll • Disciple du grand dieu Ephy et de la mayonnaise.


Sash - posté le 13/12/2011 à 16:23:09. (3390 messages postés)

PHOQUE !

C'est sympa, mais je trouve que les musiques sont un peu... plates. Elles sont belles, mais sans ame, sans vie derriere, je ne ressens rien en les ecoutant. C'est joli, d'un tres haut niveau, mais ca ne vehicule aucune emotion, dommage.

Le Cycle des Etoiles - Miroir miroir, toute remarque faite a Yurina sera également transférée a Ddken !


loly74 - posté le 13/12/2011 à 18:30:35. (606 messages postés)

Couteau Suisse Agréé

Jolies Musiques, la dernière m'a fais penser à Jak 2 sur PS.

En fait, ne pas véhiculer d'émotion, je suis assez dubitative la-dessus, je dirais plutôt que les musiques ne représentent pas musicalement les lieux qu'elles devraient représenter.

Je m'explique: Si y a pas écrit "La citadelle", on peut pas deviner rien qu'avec le morceau que nous nous trouvons dans une citadelle au moment ou cette mélodie est jouée.

On DECRETE que cette musique sera pour ce theme, mais en réalité, c'est la musique qui parle d'elle-même, non? Je compose l'OST de mon jeu, et les musiques vous ferons penser à un lieu, et en voyant le titre, on pourra se dire "ah ouais...j'avais ptet pas penser à ça, mais c'est logique"
Ici, c'est pas flagrant...:doute1

A part ça, les morceaux sont vraiment agréable à écouter, les deux premiers sont si doux...ça repose, le dernier, quant à lui, ne nous agresse pas les oreilles.

Foolen: 2012 - Je ne sais pas trop comment, mais je les ai tous à dos, au moins, j'aurais le mérite de l'avoir fait sans eux.


Elion - posté le 13/12/2011 à 19:15:43. (95 messages postés)

"Il n'y a pas de problèmes, juste des solutions."

Tiens je ne pensais pas être newsé, c'est cool, merci ! :)

Concernant les musiques, la douceur, la mélancolie et les sonorités médiévales/fantaisies sont les 1ères bases du travail sonore que nous avons mis en place avec mon compo. Elles ont été conçues en fonction des lieux, tant au niveau visuel qu'au niveau du background.
Je vous invite d'ailleurs à lire le synopsis du jeu pour mieux comprendre l'ambiance recherchée avec ces thèmes.

Par exemple, pour le Thème "La Citadelle", peut-être pensiez-vous à une citadelle médiévale typique des films style LOTR : bruyante et animée, des étalages dans les ruelles, du bétail de partout, etc. alors qu'il n'en est rien dans le jeu, c'est même tout l'inverse. Le thème doit incarner le mystère, la désolation, tout en restant doux pour permettre au joueur de se reposer entre ses aventures dans la tour de Mentley.
Ach'Tegeach se déroule dans un lieu clos, privé de la lumière du soleil, où la vie s’éteint peu à peu. Je souhaite réellement casser les codes habituels du rpg traditionnel.

Je comprends tout à fait le point de vue de Loly, qui a parfaitement raison au passage : les mélodies doivent représenter les lieux. Mais dans le cas présent, il faut connaitre le background du jeu pour mieux comprendre les mélodies.

Ceci dit, je n'ai encore rien dévoilé, je suis donc quelque part un peu fautif :sourire2

Merci pour vos avis !

Découvrez Ach'Tegeach | Wizart Sound Design | Ma chaine Youtube | Ach'Tegeach sur Facebook


loly74 - posté le 13/12/2011 à 19:44:48. (606 messages postés)

Couteau Suisse Agréé

Elion, j'avais parfaitement l'idée d'une citadelle sacrée, celeste et presque deserte. pas d'un endroit surpeuplé.

Et ne sois pas étonné, vos musiques méritent d'être newsées ;)

Foolen: 2012 - Je ne sais pas trop comment, mais je les ai tous à dos, au moins, j'aurais le mérite de l'avoir fait sans eux.


Elion - posté le 13/12/2011 à 20:23:47. (95 messages postés)

"Il n'y a pas de problèmes, juste des solutions."

Citation:

Elion, j'avais parfaitement l'idée d'une citadelle sacrée, celeste et presque deserte. pas d'un endroit surpeuplé.



C'est noté, aucun souci chère damoiselle :sourire2

Citation:

Et ne sois pas étonné, vos musiques méritent d'être newsées



En tout cas, la prochaine sera pour cette fameuse démo, ou ne sera pas ^^

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Joueur1 - posté le 14/12/2011 à 12:38:37. (762 messages postés)

Hum ?

C'est vraiment du très beau boulot !

"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett)

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