Rpg Maker DS+ Le site est publié à cette adresse. Lien Suite de RmDS sortie sur DS la petite console de nintendo. Cette version du logiciel sortira sur la DSI au japon.
- Style graphique VX, again
- Nouveaux décors, contemporains, médiavaux, etc...
- Possibilité de créer 4 jeux, au lieu de 2 sur la précédente version
- Les facesets ont différentes expressions
- Différents systèmes pour rendre le jeu dynamique, comme des emotions, des messages avec grands caractères, etc...
- Trois choix (apparemment que deux possibles sur l'ancienne version...)
- Possibilité de copier coller des events entres différentes maps
- Possibilité de créer une fonction de jeu en ligne, pour échanger des données avec les joueurs, comme des objets, des compétences, etc... (pas mal du tout ça)
- Espace wifi, où vous pourrez télécharger des objets et des ressources sur un serveur dédié... (si en plus on pouvait créer nous mêmes nos sets graphiques et les déposer sur ce serveur, là ca serait carrément intéressant !)
Quelques screens en vrac :
Rpg Tsukuru VX Ace Pas d'information sur cette version. Espérons peut être un cassage des tilsets pour en avoir en illimité comme les autres RM (hors 95). (Mais il ne faut pas rêver. Cela semble plus à une version value come XP et 2000 qui ne sont pas sorties en anglais)
Les RM sont payants.
Le prix japonais est de :
5.040 yen pour la version DS et 13.440 pour la version PC de VXace
A mon avis si la version pc sera traduit en anglais faudrait compter dans une bonne 60en d'euro.
En tout cas si convertie en euro le VX Pro fait environs 130€. On verra bien. En tout cas j'espère que cette version pro sera prometteuse quand même...
Au passage, faudrait qu'on regarde les possibilités de rmds au niveau de la personnalisation O_O Parce que si y'a moyen de reshacker leur machinchose, on va pouvoir s'amuser et produire de réels bons jeux avec.
Jess 007 - posté le 29/09/2011 à 17:25:45. (708 messages postés)
En tout cas si convertie en euro le VX Pro fait environs 130€.
Merci la Grèce.>__<.
T'en fait pas, les 13 000 yens c'est pour la version boite jap, j'ai déjà vu le VX normal en magasin à 10000 alors que la version dématérialisée vaut juste dans les 50euros. (chépu mais pas loin)
Là donc le ACE vaudra sans doute un peu plus au pire.
Je ferai une news sur ça directement sur koruldia.info si j'ai du neuf.
La seule info confirmée pour l'instant c'est que le VX ace est nativement 64bits pour maximiser la compatibilité comme le récent patch IGM, bonne nouvelle.
Une version 1.5 d'un spinoff DS auquel personne ne touche et une value pack du plus controversé des RM sorti à ce jour ...
Et il leur a fallu deux ans pour pondre ça ?
Soit Enterbrain nous prépare un nouveau RM du feu de dieu, avec un temps de développement jamais vu dans l'histoire des tsukuru.
Soit Enterbrain a décidé de lacher le marché "sérieux" du PC, et s'oriente vers les shovelware gadget.
Possibilité 3 : le RM Next a été perdu lors du tremblement de terre en février 2011.
C'est beau l'espérance ...
Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video
Jess 007 - posté le 29/09/2011 à 22:39:52. (708 messages postés)
T'en fait pas, les 13 000 yens c'est pour la version boite jap
Ouais pas con. Moi rassuré ! Mais bon, c'est pas une raison de pondre une bouse ! Je pense que beaucoup seront d'accord sur le fait que tile infinie un bon VRAI système de combat, serait la bien venu.
Mouais... j'aurais préféré un RM 100% nouveau plutôt qu'une version améliorée de VX, mais bon, on va attendre un peu de voir à quoi ce truc peut ressembler et on jugera au moment donné.
Parce que perso VX me va très bien comme il est, alors bon, ils peuvent rajouter l'option "sens de passage", "priorité de superposition", et y intégrer un bon anti-lag, mais à part ça je vois pas quelle amélioration justifierait une "version pro".
Bon d'accord : je parie sur l'intégration des tilesets des versions DS. Ca leur coute zéro pognon, mais ça augmente le poids des ressources.
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Nemau - posté le 30/09/2011 à 12:35:30. (19288 messages postés)
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Pour l'avoir essayée (sur émulateur) je peux le dire : elle ne l'est pas. :c Enfin, tout est très bien à part un gros aspect du logiciel, le mapping : seul la carte du monde est mappable au carreau par carreau, pour les autres maps on doit choisir parmis quelques terrains tout faits et y ajouter des maisons toutes faites. Et pire encore, l'intérieur de chaque maison est automatiquement créé (en fonction de la maison) et inchangeable.
Ou alors j'ai raté une option qui permet d'éditer au carreau par carreau (c'est tout en japonais...), mais j'ai quand même passé pas mal de temps dessus, donc bon...
Citation:
Bon d'accord : je parie sur l'intégration des tilesets des versions DS.
Impossible, c'est du 24*24 ! (et non du 32*32) Une incompatibilité dommage parce que perso je les aime bien les chipsets de RMDS (ceux de la première version en tout cas). Ils ressemblent fortement à ceux de RMVX mais en un peu plus soignés, et en 256 couleurs (je suis fâché avec le 32 bits + couche alpha ).
Une version anglaise officielle de RPG Maker 2003 est envisagée par Enterbrain ! ~ Pétition ~ Topic sur Oniro ~ Topic sur le forum officiel
Tata Monos - posté le 30/09/2011 à 12:42:10. (48890 messages postés)
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in b4 RPG Maker 3DS et arrivage massive de nouveaux sur le forum.
Fan de Zeus81, de Kp! et de Karel|| Découvrez Kévin Kelly, du vrai Rock à l'ancienne ! || Mother 4 || Fan de Zim(s), de Gif et d'Omenides, dit "le porteur de don et d'espoir" || Nietzsche ta mère. || TOPI DE L'IRL 2012 || "Azaki qui modère. J'aime bien. Ça fait un peu white Omenides Nietzschéen. " - Ephy
Jess 007 - posté le 01/10/2011 à 16:12:05. (708 messages postés)
C'est pourtant pas sorcier... Après rpg maker DS, il y aura forcément RPG Maker 3DS. Et donc un arrivage de noobs en masse.
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Tata Monos - posté le 05/10/2011 à 19:24:25. (48890 messages postés)
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Bof. Au niveau making, désolé mais VX n'a rien apporté au niveau jeu. Enfin très peux. Nous nous sommes retrouvé avec aucune créativité divers. Il y a des jeux qui sortent de l'eau mais trop peu en 4 ans.
oh... un statut? kom sur fessebouk ? (a savoir, je ne suis pas comme sa... ne me tuez pas siouplaît
y'a eu quelques info sur VX ace
-les tilesets devrait être meilleur que sur le VX "normal" (ce sera moins chiant pour en importer, et il devrait y en avoir de nouveaux)
-quelques nouveauté au niveau des events (sa, j'éviterais de trop espérer)
-il ressemblera un peu plus a RMXP au niveau des personnages
si quelqu'un l'a déjà dit, je m'en excuse
les seules questions :
-sortira il en france (traduit, se serait pas mal )
-et c'est nouveauté seront-elle vraie ou ce ne sont que des fakes ? (ce serait con quand même)
la ou zack passe, rien ne trépasse... un café ?
Tata Monos - posté le 10/11/2011 à 19:24:43. (48890 messages postés)
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Ce n'est pas un fake. Le site officiel à publié le site dédié à ce "nouveau" logiciel.
Au niveau des nouveautés : Gestion des formules de combat directement dans l'éditeur, 8 personnages dans l'équipe, 4 en combat,(RM95) ajout de la barre TP qui est une barre limite break, (Nouveauté dans RM), Ajout de la chenille, (RM95 me semble t'il),Retour des background, retour de la possibilité d'utiliser de multiple-tilset. Retour de la fonction jouer vidéo. (RM2000/2003), nouveauté : Générateur de personnage. Mais bof, personnellement. Sauf si nous pouvons ajouter des fichiers graphiques pour générer des perso.
Le logiciel ne sortira pas en France, il ne faut pas rêver.
Le logiciel japonais est très cher. il faut compter avec les conversion du moment à 120 euros. Ceci dit la version jap à toujours été plus cher que les versions anglaise, mais VXace a le prix le plus élevé des RM. Je pense que la version anglais faudra compter sur 80$ (Vx est à 60$).
En tous cas la version anglaise fera partie de ma ludothèque avec les fonctions qu'il a. C'est même les fonctions que je veux sur le log sans passer par des scripts. Du moins pour les fonds de combat et les tilsets multiple. Si le log est aussi facile à traduire que VX...