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Débug Patch Rm2003

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Notre Cherry, vient de publier un nouveau logiciel pour Rpg Maker 2003. Le Debug_addon
Voici le Lisez-moi du logiciel :

Citation:

DEBUG ADDON FOR RM2k3 v1.08
===========================

by David "Cherry" Trapp
www.cherrytree.at

This is a little help for debugging RM2k3 games. It's a patched rpg_rt.exe file, containing some features of the (yet unfinished) RM2k3 Revolution Patch.

To use this add-on, either use the provided rpg_rt.exe file instead of your own (and re-apply all other patches), or apply the provided debug_addon.ips on your existing rpg_rt.exe file (version 1.08 only!). In both cases, you need to put revhelper.dll in your project folder (otherwise you will get a "Runtime error 226" on startup).

FEATURES
========

1) When the game crashes, it's not closed, but restarted. Additionally, the last executed event script line (event ID, event page, line number) is shown.
2) When an image file is missing, the game doesn't crash. Instead, a dummy image and a warning are displayed.
3) In testplay, you can press F11 to save the game at any time.
4) Information about the currently executed event script line is always put in the variables 49991 (current event ID), 49992 (current event page) and 49993 (current line number). If you don't use so many variables, you can use "Variable Reference" to access this information.
5) In testplay, you can press F3 to trace events. You can select which events you want to trace and whether switch/variable assignments should be logged or not. Every executed event script line (and information about values of switches and variables) is saved in the file "trace.log". Press F3 again to stop tracing. You can use the logfile for debugging. (Note: The "Frm" value in the logfile is the number of frames since the start of the game.)

Battle events are not fully supported, they will get event ID 0 and page ID 0, regardless which battle event page is executed. Common events get a negative ID and page ID 0. Map events get their ID and page ID as normal.



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Télécharger le patch
Le topic de Cherry sur oniro

Posté par Tata Monos le 15/06/2011 à 06:29:36.


Immudelki - posté le 15/06/2011 à 09:55:44. (2372 messages postés) - staff

XnifurignienKL32 souriant

Hé bein, ils vous gâtent vous autres utilisateurs de 2003 ^^. Il voudrait pas venir faire un tour sur XP ? On a jamais assez de Zeus :p

IFSCL, PERGOLTON SAGA,CYBERTEMPLUM // Paradoxe Upsilon, le site regroupant mes projets // Achetez la licence RMXP !


Tata Monos - posté le 15/06/2011 à 12:32:47. (48890 messages postés) - misteroniro

Citation:

Hé bein, ils vous gâtent vous autres utilisateurs de 2003 ^^


Il fallait rester sur 2003 :lol

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace


Grade - posté le 15/06/2011 à 12:50:47. (827 messages postés)

Oh mon dieu ce patch a l'air juste excellent !!!
Je dois tester sur le Guerrier Lumière !!

I love being innocent, especially when I commit murder.


MetalRenard - posté le 15/06/2011 à 12:51:27. (2407 messages postés)

Fox In The Music Box

Haha excellent tout ça.

Musiques pour média. |...| Metal Renard Music .Com |...| Me trouver sur Facebook


cpt_citron - posté le 15/06/2011 à 17:32:18. (21 messages postés)

Comment on met un patch ?


Cherry - posté le 15/06/2011 à 17:46:31. (136 messages postés)

...has his own Fan Club

It's described in the readme file.
If you have installed other patches, use a tool like Lunar IPS (google for it!) to apply the IPS file on your rpg_rt.exe (only if it's version 1.08).
Otherwise, if you never used patches, just replace your project's rpg_rt.exe with this one.

And don't forget to put the DLL file into your project.

Cherry = CherryDT | http://cherrytree.at


Immudelki - posté le 16/06/2011 à 00:20:58. (2372 messages postés) - staff

XnifurignienKL32 souriant

Citation:


Citation:

Hé bein, ils vous gâtent vous autres utilisateurs de 2003 ^^


Il fallait rester sur 2003 :lol


Je n'ai JAMAIS été sur 2003 :ombre

IFSCL, PERGOLTON SAGA,CYBERTEMPLUM // Paradoxe Upsilon, le site regroupant mes projets // Achetez la licence RMXP !


Casiox - posté le 16/06/2011 à 01:32:56. (1 messages postés)

This guy is just awesome:bob


Tata Monos - posté le 16/06/2011 à 05:51:04. (48890 messages postés) - misteroniro

Citation:

Je n'ai JAMAIS été sur 2003


Tu devrais y aller alors :lol

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace


Benku - posté le 16/06/2011 à 09:08:26. (2831 messages postés)

Benku, le prince des ténèbres !

Oui Monos à raison, 2003 c'est le meilleur :)

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Torod - posté le 16/06/2011 à 10:58:23. (43 messages postés)

Ce patch permet quoi svp? Je suis une grosse buse en anglais :'(


Tata Monos - posté le 16/06/2011 à 12:31:40. (48890 messages postés) - misteroniro

Je n'ai pas encore testé personnellement, mais c'est un patch système pour faire du débugage de projet !

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace


Cherry - posté le 16/06/2011 à 12:57:43. (136 messages postés)

...has his own Fan Club

Maybe I should learn French^^
@Casiox: Thank you!

Cherry = CherryDT | http://cherrytree.at


Cristal Wolf - posté le 16/06/2011 à 16:43:15. (647 messages postés)

goulou goulou

Un peu de google trad pour les non-anglais:

Citation:

ADDON DEBUG POUR RM2k3 v1.08
===========================

par David de "cerise" Trapp
www.cherrytree.at

C'est un peu d'aide pour le débogage RM2k3 jeux. C'est un fichier rpg_rt.exe patché, contenant certaines caractéristiques de la (encore inachevé) RM2k3 Patch Révolution.

Pour utiliser cette extension, soit utiliser le fichier fourni rpg_rt.exe au lieu du vôtre (et re-appliquer tous les patches d'autres), ou appliquer les debug_addon.ips fournies sur votre fichier rpg_rt.exe existants (version 1.08 seulement!). Dans les deux cas, vous devez mettre dans votre dossier revhelper.dll projet (sinon vous obtiendrez une erreur "Runtime 226" au démarrage).

CARACTÉRISTIQUES
========

1) Quand le jeu se bloque, ce n'est pas fermé, mais a redémarré. En outre, la dernière ligne exécutée script d'événement (event ID, page de l'événement, le numéro de ligne) est montré.
2) Quand un fichier image est manquante, le jeu ne plante pas. Au lieu de cela, une image fictive et un avertissement est affiché.
3) Dans testplay, vous pouvez appuyer sur F11 pour sauvegarder le jeu à tout moment.
4) Information sur la ligne de script d'événement en cours d'exécution est toujours mis dans les variables 49991 (ID d'événement actuel), 49 992 (page de l'événement en cours) et 49 993 (numéro de ligne courant). Si vous n'utilisez pas tellement de variables, vous pouvez utiliser «de référence variable» pour accéder à cette information.
5) Dans testplay, vous pouvez appuyer sur F3 pour tracer les événements. Vous pouvez sélectionner les événements que vous voulez tracer et si commutateur / affectations de variables doit être connecté ou non. Chaque ligne d'événement exécutés script (et informations sur les valeurs des interrupteurs et des variables) est sauvegardé dans le fichier "trace.log". Appuyez sur F3 pour arrêter le traçage. Vous pouvez utiliser le fichier de log pour le débogage. (Note: Le "frm" valeur dans le fichier de log est le nombre de cadres depuis le début de la partie.)

Bataille des événements ne sont pas entièrement pris en charge, ils auront l'ID d'événement 0 et la page ID 0, quelle que soit la page où la bataille événement est exécuté. Événements communs obtenir un ID de négatif et 0 ID de page. Carte des événements obtenir leur ID et ID de page que la normale.

Un maker est avant tout un bon illusionniste.


Grade - posté le 16/06/2011 à 17:03:11. (827 messages postés)

Nemau a dit:

French is very difficult. Monos tries to speak french correctly for 27 years and he still has a lot of problems. :D ==>[]



I agree... :D

I love being innocent, especially when I commit murder.


sochana - posté le 16/06/2011 à 18:16:51. (49 messages postés)

Pour nous autres joueurs et joueuses de jeux totalement buggués (anciens, souvent excellents, je me demande toujours pourquoi cette "coïncidence" : excellents(anciens)-buggés(tonnes de fichiers maquants ?), ça va aussi nous changer le vie!

sans l'Autre, c'est l'enfer


Tampaxor - posté le 16/06/2011 à 21:45:33. (7674 messages postés)

Fan 2 le magazine

Pour simplifier, ça fait que si genre t'as pas une ressource dans ton projet, ça fermera pas le jeu, mais ça fera un jouli bug. Avantage pour les testeurs qui sauront enfin qu'est ce qu'il manque.

Twitter BloGecko ! Suivez moi ! | Page facebook de mon blog | Du nouveau sur le blog ! | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST


sochana - posté le 17/06/2011 à 01:14:06. (49 messages postés)

et pour les joueurs et joueuses de jeux totalement buggués................................................
:bob

sans l'Autre, c'est l'enfer

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