Je suis rarement bluffé par des projets sur PRG Maker normalement...
que fais tu ici alors? xd
sinon la vidéo est vraiment bien faite,j'aime bien les persos ,la police d'écriture et les batiments,le cinéma est vraiment agréable a regarder,avec la petite affiche a coté et tout,ce sont des éléments qui le rendent original et unique,bref j'espére que le jeu sera aussi plaisant a jouer qu'a regarder...xd
les makers font vivre l'imaginaire!(si vous voulez des jeux flash géniaux en 3d,c'est par la que sa se passe:http://www.85play.com/shockwave.html)
Jess 007 - posté le 12/06/2011 à 12:52:28. (708 messages postés)
Merci pour vos commentaires positifs, ça fait chaud au cœur
Sachez néanmoins que ce n'est pas réellement l'introduction du jeu, mais un montage réalisé uniquement avec la 1ère partie de l'introduction. Aussi, la musique ne sera pas celle-ci (Seu sera aux commandes), et il y aura des bruitages, plus de détails, etc.
C'est juste pour ne pas vous induire en erreur. Par contre, vous avez un aperçu de la mise en scène qu'aura le jeu
Ce serait bien un bruitage pendant la création du vortex, mais j'imagine que ce sera fait. C'est du bon travail pour le moment, je vais suivre de près ce projet. Il n'y a pas de site ?
Très bon boulot, j'ai bien aimé la mise en scène, BRAVO !!!
Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.
Tampaxor - posté le 12/06/2011 à 14:56:25. (7674 messages postés)
Waouw ! Super bien fait ! C'est vraiment bon job.
C'est l'un des projets de la commu dont je suis le plus la progression.
Y'a un gros travail d'ambiance.
Par contre 5 minutes, il n'en voudront pas, les nazis de la JapanExpo.
Oh putain wow de merde, juste wow. À chaque fois qu'il y a des news sur ce jeu je suis de plus en plus hypé, alors qu'au début j'étais pas emballé je dois avouer. Vivement!
Joueur1 - posté le 13/06/2011 à 11:14:28. (762 messages postés)
C'est vraiment excellent comme mise en scène. La musique est parfaite, à la fin lors de la création du vortex il y a une petite tension car on ne sait pas si il va réussir ou pas, puis la musique se termine sur la téléportation. C'est juste un travail de mise en scène super.
Bonne continuation, j'ai hâte de jouer à ton jeu.
I love being innocent, especially when I commit murder.
Monsieur Billard - posté le 13/06/2011 à 15:36:38. (3 messages postés)
M'enfin, c'est sur qu'il va reussir, mais à tout les coups, se sera pas une bonne époque, ou un truc comme ça
=> non pas du tout, en fait la machine va le ramener 5 secondes avant, du coup il va être bloqué dans une boucle temporelle qui le ramène 5 secondes avant que s'ouvre le vortex. C'est pas l'intro c'est la scène final du jeu. :o)
eagle4 - posté le 13/06/2011 à 16:21:27. (194 messages postés)
Ben parce que j'ai dis rarement, pas jamais Et ne pas être bluffé ne veut pas dire que je n'apprécie pas les autres jeux, ceux qui ne m'ont pas bluffé mais qui sont parfois excellent quand même...
Mon portfolio : http://willay.clement.free.fr
Elion - posté le 13/06/2011 à 19:58:27. (95 messages postés)
=> non pas du tout, en fait la machine va le ramener 5 secondes avant, du coup il va être bloqué dans une boucle temporelle qui le ramène 5 secondes avant que s'ouvre le vortex. C'est pas l'intro c'est la scène final du jeu. :o)
Mdr pas mal comme idée, un jeu interminable en somme, explosant tous les records en terme de durée de vie
Lorsque je vois cet engouement envers mon projet, je ne peux qu'être touché. Vous n'êtes pas sans savoir que développer un jeu amateur n'est pas de tout repos, on passe souvent par de mauvaises périodes (je pense que Sylvanor doit me comprendre, même si je ne peux absolument pas comparer son travail sur Aëdemphia avec le mien), d'autant plus que ce jeu est réellement quelque chose qui me tient à cœur.
C'est peut être ridicule, et ce n'est qu'un jeu pourtant, mais si mène à bien ce projet, ce sera un accomplissement pour moi qui ai toujours rêver de créer mon propre jeu.
Tout ça me motive, je suis content de vous faire partager ce que j'ai en tête, et je ferais de mon mieux pour ne pas vous décevoir
chui la ds des enfer tro tro daaaaaark mdr xptdr!!!!!!!
Tu t'es vraiment bien approprié la musique de Sunshine, bien joué ! Y a quelques erreurs de perspectives, un peu de pillow shading aussi, mais graphiquement ça reste très cohérent et la mise en scène est excellente.
La seule petite critique que je ferais, c'est sur la phrase qui coupe en plein milieu de l'expression "je n'ai jamais cessé de penser - à toi", je pense que y a moyen de faire mieux
Au risque de passer pour un inculte, je ne sais pas ce qu'est du "pillow shading", peux-tu éclairer ma lanterne ?
Pour les perspectives, même si je pense que je ne vais probablement rien retoucher (les décors sont dessinés sous Idraw, sans tablette graphique -je ne vais d'ailleurs pas tarder à m'en procurer une- et sachant que je ne suis pas dessinateur à la base, imagine la galère ), mais ça m'interesse de savoir où il y a des erreurs, histoire de m'améliorer pour la suite.
Quant à la phrase coupée, ça me gène également (j'ai programmé un CBS qui contient deux lignes de textes, d'où la coupure), mais j'avais un peu la flemme de modifier ça pour le moment. Ce sera chose faite plus tard
chui la ds des enfer tro tro daaaaaark mdr xptdr!!!!!!!
http://www.lesforges.org/article/cours-pixel-art-shading
Aussi visible ici :
http://www.lesforges.org/article/cours-pixel-art-anti-aliasing?scroll_to=article (paragraphe "A l'assaut !")
Ça se voit surtout que le téléphone et le haut des étagères
Pour la perspective, ça concernait les boutons du socle du téléphone (et la fenêtre "enregistrement de message"), et les immeubles visibles en contre-plongée, le côté de l'immeuble devrait être plus étroit, et le haut de l'immeuble oblique.
J'ai toujours eu du mal moi-même avec la perspective, Lünn (ou Shin) te sera certainement d'une meilleure aide
Ah d'accord, c'est plus clair maintenant (que ma lanterne est allumée ^^).
Si j'ai "Pillow Shadé", c'est par facilité, mais je n'en abuserai pas
Je vois ce que tu veux dire pour le téléphone, les chiffres et le message devraient avoir un effet "penchés vers l'arrière", vu que le téléphone n'est pas censé être absolument vertical.
C'est vrai qu'avec ça en tête, ça choque. Je modifierai si j'y arrive.
Par contre pour les immeubles, comme je le disais, je n'ai pas le courage de changer tout ça donc pour le moment je vais laisser tel quel ; je ne suis pas un professionnel, après tout (\Mode "mauvaise excuse" OFF)
Je pense que pour l'avenir, je ferai plus attention aux perspectives mais si je commets d'autres erreurs de ce genre, je ne mettrai pas martel en tête si dans l'absolu ça ne choque pas trop.